八云紫
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独家记忆
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买过即玩过
838
玩过游戏
20
购买游戏
3367小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 107 分钟
冷静下来后重新打分写评价。
虽然广告很烦人,但是不应该以此否认一个游戏的真实水平。这款游戏风格清新剧情完整,小游戏虽然很多,尤其最后一关四个图腾那里略烦,但难度没有那么苛刻,我在自己录制的攻略视频里其实也主要跳过了最后一关图腾那部分。整体来说游戏的解密设计的很流畅,假设没有小游戏带来卡顿,游戏进行的可谓丝滑,没有什么磕绊,小机器人也会在适当的时候给出解密提示。我始终觉得一款解密游戏不应该给小游戏太多权重,否则就是头脑风暴集合体,淡化了推理解密游戏的特色。当然了,小游戏难了,大家才会有看广告跳过的必要,对很多游戏厂商来说,小游戏不仅可以拉时长,还是看广告利器,大家都要恰饭,删掉全部小游戏也不现实,只是表达一种希望吧,希望游戏在正式版中可以减少小游戏的比重。
————————分割线—————————最后一关海量小游戏,游戏多先不说了,看广告跳过的时候一振动就自动跳出去下载广告里那个游戏,取消下载后回到游戏游戏就无限搁那转圈,打到最后了毁在广告上这心情谁懂?干嘛插入那种一振动就自动下游戏的广告啊?最崩溃是我闪退了四五次后,点广告,然后平放着,试图一点都不振让广告放完,结果它自动又切到下载页了,恶心爆了
玩过
游戏时长 16 分钟
一时间不知道该怎么评价这款游戏,如果硬要拿一个形容词来概括的话,那就是惊喜这个词,虽然很俗套,但没有比他更合适的词语来形容我的心情了。
怎么说呢?一开始拿到这个游戏的时候,我感觉又是那种很无聊的一张图看图说话的劣质推理游戏,甚至可能都没有什么逻辑可言,哪怕我看到了这个游戏的画风,我也感觉这游戏应该是粗制滥造的,但实际上游完了第一章之后我才发现是啪啪打脸——这是目前为止我没玩过的一种游戏类型。
当然,有的小伙伴可能说,太孤陋寡闻了吧,确实,有可能在我沉迷手工的这段时间里,也许有一些层出不穷的推理游戏采用了这样的模式,但是在我的视角而言,这款是第一个给我如此新奇感觉的游戏。他确实是开局一张图,但又不是单纯的这样,而是通过在图片当中寻找线索,然后将一些线索碎片拼凑起来,还原真相的游戏,并且这些线索碎片不仅能够交织成一种结局,而是会有多样性的隐藏结局,这就可以给每一个关卡提供了更多的可玩性。更难能可贵的是,这些线索之间其实是有逻辑可言的,拿第一关来说,只要你不钻牛角尖,是可以很轻易的得到第一个真相的,那就是把小美放到水池里,得到小美在水池里淹死的结局,毕竟问题问的是小美发生了什么,那么小美很有可能溺死在了那口大水箱里,拿着这个答案交差一点毛病都没有,事实也证明这正是真相的其中之一。接着在这个关卡就有了难度的飙升,也就是打出另外的两个隐藏的结局,这时候多余的线索就可以被用上,让我们抽丝剥茧般的体验由这些线索碎片所编织出的更完整的故事。可以说,不论是从故事情节而言,还是从线索碎片的设计上而言,都没有什么过多的赘余,也没有更多的骗氪的地方或者是说骗大家去看广告的地方,除非你手头的钥匙,也就是提示不够用了,可以小小的去看一下广告,一个广告能给你20把钥匙,很够花了,从广告这个层面上而言,这个游戏也做到了绝对的良心。通过简简单单的第一关,我能了解到这个游戏的制作组应该是花了很多的心血在提高游戏的可玩性、设计感、还有逻辑性上,是一个别开生面的不会让人尴尬的看图解谜游戏。
夸了这么多,足够让我给游戏打出五星好评了,因为实在是没有什么可挑剔的,尤其是小美还是带语音的,这一点对喜欢声优的玩家来说可谓是意外的惊喜。但是这个游戏还是有一些让我觉得不太完美的地方,比如说一开始关于线索之间的拼凑,实际上是在我看了完整的答案之后才明白每一个框框当中的“合成”是个什么意思。一开始的时候见到合成的按钮,我其实并不能够直观的感受到这个合成是要将两个碎片放到同一个框框当中,然后再点合成来实现线索的拼凑的,我把合成理解成了将不同的碎片放入两个方框当中,再点击合成按钮,就能够把这些碎片都合在一起,完全会错了意。当然,这一点也可能是我个人对于提示理解的偏差,并不能作数,所以我也没有因为这一点给游戏打四星,而是依旧很喜欢游戏整体给我的感觉。说这段话其实是想反馈给游戏的开发商,对于这种需要真材实料的推理头脑来进行解谜的游戏,千万不要怕繁琐,一定要在第一关新手引导环节充分的告诉玩家这件事情该怎么做,可以用其他的解谜游戏所广泛采用的那种类似于手把手教玩家如何点点点的方式来带一遍新手流程,上手之后,整个游戏就变得好玩多了。
关于剧情方面很惭愧,这次我依旧没有详细的看第一关讲述的剧情是什么。如果有精力的话,我想也许我会把每一关的攻略都做出来,在这个过程中,就会和大家详细的聊一聊剧情,但是现在可能只能做一个第一关的试玩流程了。说到录播和直播,一开始我觉得这个游戏简直对玩家要求太多了,录播直播的时候还要注明游戏名称和下载地点,现在看来倒是一点也不多余,有谁会希望自己的劳动成果被粗糙的对待呢。只是不知道为什么在打开tap,看到开发者的话这一个栏目的时候,开发者所说的东西是没有办法复制上去的,所以在发视频的时候,我可能会以图片的形式将游戏的下载地址和游戏的名称附在评论区,因为简介没有办法发图,只好先这么去做了,也希望游戏开发方能够理解。
最后总结。这款游戏是一个比较适合打发时间的推理游戏,难度并不是很大,追求全结局还有收集率是游戏的主要玩法,推理在我个人看来,反而倒是占其次的比重。如果工作室有精力的话,希望可以用相同的模式出一点神秘学相关或者是求生相关的游戏,如果有资金支持,建议把项目例会变得更加漂亮一些,也许在题材上会更受人欢迎。
点赞五星,祝游戏越来越好。
玩过
游戏时长 101 分钟
打到第四章破防了过来的,本来打算通关了再来评论,实在忍不住了。
剧情暂不做深入评价,因为没打完,说多了说少了都有点偏颇。但是就说那个老头反复跳反这个剧情,我本人持一个不太看好的态度,总觉得这种人设和剧情走向略微老套。但没关系,我本身也不是剧情党,而且坚持认为解谜游戏的精髓在谜题设计,剧情放在从属地位。
问题就在这个谜题设计。
前三章其实还看不出多大问题来。可能国内游戏设计大多遵循起承转合的铁律吧,大部分这类民俗类推理恐怖游戏总会在三章之后出现一个急剧的体验下坡,因为三四章刚好是游戏需要提难度的节点,而游戏提难度的手段就是不断的叠密码buff和小游戏buff,反复搁那东屋找线索又要回西屋破密码,破完这个密码反手还有另外一个密码,点开后甚至还弹出个小游戏等等诸如此类。这种传统设计本身没有问题,然而一旦非常密集地出现在同一个节点或者说游戏阶段,就很容易暴露逻辑链不够严密、密码排他性太差、A到B的线索关联太牵强的问题,这些问题加起来足以让玩家玩到丧失耐心。中国有句古话,叫做西西物质——不是——叫做七步之内必有解药,体现相生相克的原理,其实谜题设计也是同理,一般来说手头能找到的线索最好能有很强的指向性来提示玩家用在何处,或者距离跨度不要太大,这样玩起来不会太累;而如果能够在线索的隐藏性上动些巧思,游戏给人的感觉立刻就会提上来。
举几个游戏里比较让人难受的地方:
1.第四章的书架上书本的开启顺序,如果假定游戏本来就不希望玩家在找到开启规律之前通过试探得知解法,最好加一句“你还没找到相应的线索”的提示,目前就是我可以通过试探知道开启顺序,只是点了之后没什么反应,我还以为是自己出错了,但其实只是游戏还没进行到那个阶段。
2.第四章鸟笼上水杯倒水的液面高度的问题,我始终不明白,游戏明明在每个笼柱上画了瓶子的模样,为什么解密的时候没按这个样子去倒入相应的液面的水,反而单纯的按照从左到右的瓶子排列顺序来倒水?
3.第三章那个指针谜题,真的太繁琐,需要用到瓶子,又是倒水又是要装上水,而且放的东西也是五花八门的,不如统一用铜钱来做度量衡啊。
4. 第四章石子谜题的玩法,没说明白啊就,有一部分玩法出现在了看广告才会有的提示里。
5.线索的点击反馈真的不好,很多物品点好几次都拿不起来。我本人很反感这种体验,就是明明我知道怎么解,我知道这里有东西能拿,却不让我拿,只能隔着屏幕着急,这不是很河里。
6.提示放在书里的那种,能不能让它以线索的形式出现在我线索栏?每次还要回去翻,翻完再跑到谜题前面解题,左右横跳之间还不小心误触横幅广告,真的搞心态啊。
7. 第四章两个水壶浇花的那个设计,属实没必要,单纯花型或者单纯颜色谜题就可以了,叠个二层密码的buff我搞不懂为啥,因为这种设计于剧情也不契合啊,我真的觉得游戏在用这种繁琐的解密方式撑时长。
8.拼合类小游戏的容错率太低了。
……
还有一些问题,不一一写出来了。游戏给我的感觉就是,作画虽然厉害了一大截,但是谜题没有进步,甚至没有隔壁恐怖玩偶丝滑(那个游戏作画拉胯的一比但不耽误好玩),第四章就真的是玩的很累,希望第五章会好起来吧。
玩过
游戏时长 24 分钟
写在前面:
本想四星,昨天我打到第十关,今天再次进游戏的时候忽然让我连看5次广告易解锁全部关卡,背景板上则一个关卡也没了,更费解的是,我狂点看广告按钮它也不给我弹广告啊,就,直接没法玩了,我真的尽力了,这游戏本来就有点迷,再这么麻烦这么诱导看广告,真的玩不下去了,实在抱歉。下面详述。
谜题设计🤔:
可以说,游戏基本没啥谜题设计。这句话不是贬义,相反,我觉得这种“偷懒”反而带来游戏的爽快体验,没有五花八门的杀脑细胞的各种小游戏,干干净净的就是个【寻物找茬】游戏,外加一个问题分析。这个游戏本质上是跟那种开局一张图、点点图片可疑之处以找到问题答案的急转弯式三分钟推理游戏一个性质的,只是做了一些改变,具体的我放在下面创新性那一块说。
可玩性🎮:
不大好,满分5,可玩也就3,这3分还是3D画面赚来的。倒不是说寻物找茬不好玩,相反地,这款游戏的证物很好找,并没有什么很奇特的脑洞(除了监狱那关要用一个小骨架一样的东西破开那个海报我没搞明白),也没有怼脸杀,玩起来是十分的舒适,让人不大满意的地方在于一些很模棱的设计,比如说那个每一条需要5咖啡解锁的小笔记,以及每个证物的深入调查——当你玩下去你会发现,有一大部分证物的深入调查是完全没用的,只是在消耗体力,而另一部分证物的深入调查可能告诉你一些关键信息,比如解锁手机或者电脑的密码。关于这点,我印象最深就是某一关一个写着010的字条,深入调查才知道“缺失的一半似乎也写着同样的字”,然后对出来是818。虽然说这条证据的深入调查必要性是显而易见的,可这款游戏的咖啡(体力)毕竟有限,证据则动辄10条以上,显然如若调查遇到瓶颈,体力就相当吃紧,这就让游戏的体验打了少许的折扣了。至于第二部分“你问我答”,又有些别样的一言难尽,只能说搜的再细,也只能连蒙带猜。由于问答部分涉及到单元剧情,具体的我放到剧情里说。
创新性🆕:
衔接一下上头提到的谜题设计。这游戏创新的地方是相较于开局一张图、剩下全靠猜的三分钟推理漫画找茬游戏,把一张图升级成了一个3D场景。此外,把三分钟推理漫画里的寻物——证据组合——真相揭晓变成了寻物——问答——真相揭晓,让整个游戏流程精简化,也让画面变得高端了一些。除此之外,就是捡到的道具可以与画面互动,黑客帝国那一章做的就挺好的,我本人至少是眼前一亮。然后就没什么了。有一说一,游戏在这些地方的创新是唯一能平息我对这款游戏的怨气的东西,三星都放在这里了。
运营服务🔖:
不多说了,经典的广告满天飞。这游戏我在ios和安卓都下了,安卓的版本刚才已经讲过,强制看五次广告才能玩,且我根本点不了广告;而ios的大小关之间切换的时候都有全屏广告,虽然五秒就能跳了,但真的很骚扰,完全中断了游戏通关氛围。
剧情分析🕵️:
提到剧情,就必须聊到真相了。在推理游戏中,复盘真相中涵盖的应该是最全的剧情。而这款游戏的真相复盘出现在了mvp结算画面,只有短短几行字,并且几乎每一条都让人质问自己“我用我搜到的那些证据能推出这些吗?”,案情真的是很“扑簌迷离”。此时再回过头去看“你问我答”板块,我扪心自问自己的逻辑能力不算很差,但对一些问题我还是找不到合逻辑的答案——或者说,如果你没看过那个关卡影射的电影,你就找不出答案,又或者说如果你不花咖啡把所有的东西都解锁了看了,就拢不出一个真相来。比如第一关,我真的没想到真相正是女鬼把男的吓死的,我带着本格之心去解,没想到真的就是怨灵副本,在这种情况下,找不到问题的正确答案我觉得不是你我的错,错的是时空,因为我们不在一个宇宙……
建议✍🏻:没啥特别的的建议,就两条,其一,如果能做成完全的本格推理就好了;其二,关卡之间的广告去一去吧,看广告得体力这一条其实就足够了,毕竟在这个游戏体系下体力真不大够,游戏还是会有广告收益的。
总结🙋:玩法、画面音乐、电影方向创意都挺好,无奈广告和案件核心诡计让人不太喜欢,感觉依旧没跳出三分钟推理的固有圈。这款游戏我在玩的时候,想到了一款叫踪迹:谋杀之谜的老游戏,也是3D画面,也是寻找证物,也是组合证物得到真相,但那个游戏的案情是真很棒,道具互动也很强,逻辑很丝滑。我在这款游戏里看到了踪迹谋杀之谜的影子,感觉它已经距离那款作品不远了。希望工作室可以包容我的一些可能令你们不开心的言论,冲击一款国创的踪迹谋杀之谜。