自由之战绝对是国内第一款moba手游,至少是第一款有成熟双轮盘操作的moba,,王者的双轮盘操作本来是很不完善的,现在与自由一一模一样。
自由之战最让我喜欢的就是原创精神,游戏地图(尤其是3v3地图)很有特色,原创英雄也很多,虽然以前有一些模仿dota,lol的角色但后来都被重做了 ,总得说很良心。
自由之战的最大的问题似乎在于游戏内不能打字交流,这导致一款moba的队友间配合几乎不可能,尤其是路人局,完全各自为战,而作为慢节奏的moba(相对王者),战术更加重要。
讲真的,只要自由二能有打字机制,哪怕和自由一比没有任何进步,都能留住成倍的玩家。
要知道,早期的王者荣耀(一年前)游戏质量可以说是被自由一完爆的——那时的王者操作非常坑爹,目标锁定困难,基本照抄lol的英雄和装备,且英雄池,装备池很浅,画质平衡性更是被甩了十条街(王者曾经出现过很多严重影响平衡性的英雄,装备设定),(现在的王者至少经历了三次画质升级),然而许多自由玩家还是流向王者了,我想这是最重要的因素——王者在早期版本中就可以玩家交互,而自由,虚荣这样的作品却毫无交互可言。
不知道是不是技术上有难度,但总感觉自由一是被糟糕的交互设定毁掉的——讲道理,自由一攒金币买英雄比王者荣耀更快,并且武器对于平衡性的影响并不高(类似王者荣耀的皮肤加成),符文系统也是lol后moba的标配。
真心希望自由二能补上这课,作为老玩家,我会继续履行对自由之战传教工作,让更多人了解这款游戏,哈哈!