春风也不决
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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3
游戏成就
玩过
5月12日回归追评
乱改经济机制,十局有九局都是一边倒,对位经济差三千,这是以前敢想的?
乱改机制,不但没有学到其他游戏的精髓,也失去了自己的特色
废了废了
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2月23日晚追评
一坨,你游的匹配系统就是一坨,竞技游戏不注重匹配机制,天天搁那掐美工弄音乐,勾逝!硬要给爷胜率杀到50是吧,农都不敢这么玩,你敢!网易的moba匹配机制就是一坨,使中使!
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2月21追评
使中使的匹配机制,就是要牢牢把你胜率控制在50,今天早上0点30分断断续续开始打,打了15把,输十把,这十把中我只不在状态两三把而已。
我在局内看到过很c的队友,结束之后我去看他们的主页,胜率没有一个超过55的!因为他们是单排的!更有甚者,评分八十多,胜率还不到50,不论是平安京,还是非人学园,在我回归之后都变得病态而空不,只要是单排,评分再高也给你死死压制在50左右。
人才!纯纯的人才!活该被骂,农的匹配机制本来大家都在喷,这么一对比,全靠同行衬托!农现在的匹配机制是手游moba里数一数二的了。
网易两款moba平安京、非人学园我都玩,匹配机制都是使中使!
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匹配机制一坨,纯一坨,单排玩家已经丧失人权,有个词叫做生杀予夺,你游是输赢予夺,除了可以一人血C的低端局,同段位局哪里还有对抗的乐趣,不过是比谁家队友更抽象罢了,你游可以说是团战决定输赢,队伍里塞一两坨,根本打不了。
段位机制更改,更小的段位里容纳了更多的玩家,直接导致的就是玩家实力天差地别,以前我觉得农的匹配机制很恶心,但我真正深入玩了网易的两款moba之后才发现,农是一小坨,您是两大坨
77.4小时的游戏时长并不准确,至少应该加倍才是
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2月14日追评
始一样的匹配机制,单排玩家不是人,你是觉得会玩的一直被坑和不会玩的一直挨揍这样的状况大家都快乐是吧。
能不能以实力划分段位?勾适游戏环境