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云洛
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云洛
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傲娇的人,呆萌的活。
加入 TapTap 2502 天
IP: 上海
ID: 18462202
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6
游戏成就
动态
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17
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云洛
2022/5/4
我的门派
6.6
模拟经营
经营
养成
玩过
游戏时长 86 分钟
玩了一个多小时,后续没有让我再打开的冲动。
云洛
2021/12/2
金铲铲之战
7.0
自走棋
策略
英雄联盟
玩过
游戏时长 29.2 小时
从端游玩到国际服,再到国内的金铲铲之战,共计投入几百个小时,目前的双城之战版本,是我体验最好的一个,所以来评价一下。
游戏的可玩性非常好,是目前自走棋品类的天花板,棋子的平衡性还不错,各种玩法都有机会吃鸡,海克斯科技的存在,让随机性得以有更大的空间。
游戏的画面和音乐值得吐槽一下,改名加模型,虽然能理解其背后的因素,但从玩家的角度来说,体验不佳。
游戏的活动运营比较一般,没啥特别的,不好不坏。
附图(试一下新功能,beta版马上可以看到了)
云洛
2021/10/25
英雄联盟手游
6.4
MOBA
高画质
策略
玩过
游戏时长 89 分钟
整体来说,体验非常棒,对端游的还原度很高。
云洛
2020/12/18
派对之星
7.3
格斗
同屏对战
动作
玩过
游戏时长 7.9 小时
当前杯数1000+,最高在排行榜前20,最近比较忙,没有时间玩,不过我水平其实也不行,纯粹靠打得多玩的人少才能冲上去。
目前对这个游戏的观感很好,一方面是这类型的游戏此前并没有玩过,算是填补自己的空白,(以前玩格斗游戏都是被锤得不行),另一方面,打击感和欢乐感都很好,博弈也在,是一个既靠智慧也靠反应的游戏。
总的来说,还不错,扣一星是因为,白雪的大招太强了。
云洛
2021/7/20
心动
8.1
51 万粉丝
7505 评价
心动,永远的神,冲冲冲。
云洛
2021/5/20
王蓝莓的幸福生活
7.6
模拟经营
单机
经营
玩过
游戏时长 47 分钟
个人感觉很棒,主要是三个点,玩法机制、故事、氛围;
玩法层面,文字闯关+放置,让整个游戏的生命周期延长,从我的角度就是,这个故事能让我持续玩下去,不会被这样大量的片段式剧情劝退;
故事层面,情节里有很多耳熟能详的的梗,也有很多带上时代风格的话,通过文案,把地区特色和年代特色表现得还不错,具体点比如「和小明同学的友谊」「和妈妈的成绩通报互动」
氛围层面,我只能说很生动,具体多生动,可以体验一下。
另外,不知道是不是测试阶段,目前广告不多,还行。
云洛
2021/1/28
合成大西瓜
测试
6.0
单机
竖屏
合成
玩过
游戏时长 85 分钟
休闲类的玩法,总是有各种各样爆发的契机,这款就是典型。
我本来是体验一下增长这么快的爆款,结果玩法确实很魔性,玩出一个大西瓜才来评价。
这时候就很想放一张带大西瓜的图了,但是所有人都放图,评价区的浏览效率就非常低了。
云洛
2020/9/4
王者荣耀
5.1
MOBA
5v5
多人联机
玩过
游戏时长 73.3 小时
毕竟王者荣耀!!
云洛
2020/6/22
物种起源
8.9
放置
科幻
点击
玩过
游戏时长 4.4 小时
个人体验还行,虽然数值体系不确定如何,但整体的思路是可以的,重点是,逻辑和挂机这个玩法很贴合,氪金度也不高,虽然深度由于体验时间只有一周,还不确定。
整体风格和背景还可以,喜欢策略的玩家,可能会比较喜欢。
补充一下,感觉玩的过程会有一种节奏变缓的过程,这个大概是这类游戏的通病,扣一星吧。。
云洛
2020/8/12
香肠派对
8.7
射击
吃鸡
战斗
玩过
游戏时长 36 分钟
总的来说,和我17年的体验相比,已经是全新的感受了。
具体来说,虽然主元素没有改变,很多细节也有以前的痕迹,但是,对人物移动,腾空的设计的,体验良好。
从匹配机制上来说,对于新人,人机的密度尚可,起码还是有人和我对战,既有难度,也有爽感。
从枪械的手感来说,这个没有各类此前玩的FPS或者吃鸡类手感好。
画面比较卡通,风格合适,音乐还行。
玩家之间的连接还可以,救助属于正常范畴。
沉浸感一般,游戏时长较普通吃鸡要长不少,因为复活的机制。
虽然小朋友蛮多,但还是能玩下去。
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