成成成白
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
258
玩过游戏
0
购买游戏
10小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
期待
战旗爱好者一枚,之前一直再玩FEH和为谁炼金。横向对比一下前期的Feh和为谁炼金。
首先立绘,境界线的立绘还是很好看的,但是这次的新英雄的立绘,怎么看都不是曾经细腻的立绘了。
音乐因为上班摸鱼玩,没开声音不评价。
养成来说,养成周期太长了。每个人物需要从1-5星。需要大量突破材料,而且每次升级之后等级归1,意味着更大量的狗粮。还有不得不吐槽的符文系统,隔壁苍之xx的氪金点,战旗游戏居然...这不意味着人物养成是没有上限的么?对比Feh没有突破20上限和为谁炼金几乎0成本突破和不值钱的狗粮。仿佛在逗我笑?
要我说的话,战旗游戏的乐趣在于不同人物组合下的高难度副本的尝试,把养成当做游戏重心不妨去做纯卡牌手游?作为战旗玩家。肯定是更希望把大部分时间放在高难度关卡的尝试与攻略,或者说为活动而肝也行啊。而非去无止境的养成。
再说说氪金。螺旋10连2250钻,3%出货率。价格和Feh差不多,然而Feh是5%基础概率,每次5连概率up。再对比炼金,虽然游戏初期也是3.5%的概率,但是每期有大量2折十连池,也就是50块一次十连,而且每期有价值150r的自选券。
总结一下就是。这个游戏只是个披着战旗游戏的卡牌养成游戏。不说bug问题是因为毕竟游戏在测试。螺旋只是借用了Feh的游戏模式,本质还是氪金游戏,并不会体验到排兵布阵攻略高难度的快乐,只有不停的养成练度,伴随着再来一单的过任务而已。把所有游戏的氪金点融为一体,不去吸收任何游戏良心的点。和境界线一样割韭菜啊(笑)做成这样,不如去玩Feh,毕竟Feh也有中文不是吗?