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玩过
魔灵like爱好者,这十年基本出一个玩一个,笔绘西行整体质量在众多魔灵like里算是中上水平的。很多人第一眼觉得笔绘这是三幻类型的,实际是养成系统借鉴了三幻,但核心玩法还是魔灵like(魔灵召唤,第七史诗,阴阳师),非自动放置的数值卡牌。缝合了很多游戏,游戏机制和技能设计与第七史诗更为相似,核心玩法也一样是rta和gvg。最初是被美术吸引来的,参加了两次内测,都在排行榜前几(低调低调)。
先说优点:
1.美术立绘不错,不过个人对这块要求不高,看着舒服就行。
2.游戏里所有养成资源都可以白嫖,必须付费才能获得的只有皮肤。
3. 普池出圣魔(类似其他游戏光暗)概率和三系一样,在同类型里算概率很高的了,内测还没全图鉴就已经3张阎罗王,2张六耳了。
4.相比于第七史诗,魔灵召唤等游戏,增加了装备本通关后可扫荡的功能,降低肝度,且每日装备本免费次数和购买次数有限制,氪佬和平民会有差距,但不会太大。
5.角色等级和部分命格可以无损重置,数值卡牌里比较常见的功能,但在魔灵like里算比较少见的。
6.策划愿意用心研究平衡性,几次内测改了不少角色技能。
7.能够听取玩家意见,增加了日常仙玉产出。
再说缺点:
1.弹窗礼包过多,且性价比越来越低,扣一星的原因,内测下来看来官方也没想改这点,虽然愿意付费,但是非常厌恶这种限时弹窗。
2.升星需要的本体数量较多,橙卡升满星需要13张本体,10张本体解锁全部技能机制,但好在家园里有一张本体就可以白嫖碎片,就是平民养成周期有点长。这点想起来了不知道凉没凉透的山海镜花。
3.角色数量较少,策略深度不够,低段位一套阵容即可上分,高段位pvp有6v6征召模式,双方可以preban人,且不能重复选人,开服一共只有40多个角色,再考虑功能性和属性克制,能选的角色基本固定。
4.群友说充值系统借鉴的三幻,有累充奖励,内测只能看到奖励,看不到金额金额,希望不是10w,心疼我钱包。
5.官方可能是没信心,怕玩的人不多匹配太慢,仙魔战场不是全天开放,低段位是12点-22点,3000分以上是12点-14点以及19点-22点。
总结:总体质量较为优秀,玩法稍有创新,部分玩法多了一点点肉鸽元素,但本质还是养角色,刷装备的游戏,偏小众,热度不会太高。
5.15直播补充
策划明确说了是魔灵粉,笔绘也会是一款策略很丰富的魔灵like游戏,就冲这一点,扣的一星给加上!
能感受到策划鸭老师态度还是非常诚恳的,看得出来是有情怀在的,核心就是两个字“听话”,能够采纳玩家的意见,目前透露出未来的发展方向也是更注重策略与卡牌的平衡,计划21天一个新角色,不会出新的数值养成系统。而且,了解美术设计之后,能感觉到笔绘确实方方面面都用心了,是想长线运营的,希望别让人失望!
主角攻略之二,枯荣金盾流

本攻略经过和万木金盾流的对比,对枯荣金盾流的阵型和装备选择提供指引,目标依旧是力争以最小的成本通关, 打出最高的秒伤,存资源准备下一个版本。 终极阵型:满命主角+2命水剑+0命火枪,2命水剑是必 备的,否则选择万木金盾流,会更加舒适。 一、主角。因为心法的原因,气血控制在39000上下, 灵力控制在17000到20000之间,装备选择: 1、武器:剑威、会心、属克、会伤、气血、灵力数值。器纹,15

主角攻略之一,万木金盾流(更新)

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先上个满命小师弟万木流15层无尽

目前,水剑和皇甫0命,看后面补强会提高多少

已经到底了