你们虽说是要做出一个和客栈玩法不尽相同的游戏,但细细体验下来,总觉得既视感过于强烈……
玩了几天,感觉大体有以下几点问题:
一:茶场前期不够种,后期不用种。
既然是名字都是茶肆,那茶的存在感未免太过薄弱,至少目前看来,还不如叫做芝麻糖小店。
个人看法:
1:提升清茶售价。
2:茶果与清茶配套售卖可获得增益buff(例如售价提升,客人购买份数增多,额外掉落灵石等。)
二:伙计作用不明显。
伙计上不上阵似乎作用都不大,往往在加速效果下几分钟就心情极差。
个人看法:
1:茶肆内工作的伙计心情掉落不随次数减少,改为按照时间减少。
2:伙计带来的增益效果在结算时单独列出,可以一目了然的明白伙计的作用是什么,带来了哪些好处。
(顺带一提黄酱那里的招募令真的好贵,我也真的好非😭)
三:待续