12345六
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
编辑部替补
6
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购买游戏
14小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
地牢游戏的爱好者,在玩了很多类型的游戏后,通过朋友介绍玩上了元气骑士这款游戏,地牢,冒险,动作综合一款的游戏,游里的画面很新颖,角色也很丰富,有点出乎意料,起初并没有认为这游戏会有什么新意,但是玩了几把以后完全颠覆了想法,很多原本以为自己能用的上小聪明,但是却在游戏中被意义限制,例如隔着房间打怪基本就是妄想啦,还有很多角色的设定真的是不用不知道,什么游戏机,电视机,电冰箱,书架这些看起来不起眼的东西都有很多用处,还有快递员就是每天签到人员,整体的游戏设计真的很丰富,BOSS都是随机的,玩了很久一直没过去3-5可能就是运气问题吧,估计基本属性都升满就能过啦,游戏外观,打击感,音乐选择都符合游戏的设置,音乐的搭配还是很不错的,很有童年的味道,每一关都是随机变换,完全摸不到头脑,完全让你不所措,很多怪物死亡还有特效,所有玩的时候真的不能掉以轻心,完全颠覆我之前对地牢游戏的想法和看法,这样新的结合真的是亮点,而且游戏还不会让你玩的很累,随时可以保存,这个机制做的我认为是最好的,随时随地的可以接上自己的进度,哪怕上班在玩,老板来了也能舒服的关掉在重新接上继续玩耍,O(∩_∩)O哈哈~。元气骑士真的很6666,不知道策划们的脑洞是如何这么大的,希望出个你们能把策划这个职位加入游戏做个剧情,或者其他的属性加成!这样就更有意思啦!
玩过
游戏时长 5.6 小时
说了一句先买为敬,然后到今天就通关了。
难度比起1要简单很多,几乎一路畅通无阻的就过关了。但是多了一些新的玩儿法,比如图腾好久不见你不仅染了颜色,居然还开发新业务了。。。其实多出了图腾那个门之后,期待着后面有没有更多关于门的妙用了,然而并没有。一些新鲜血液的加入也很有意思,有些关卡的细节真是可以感受到开发人员的用心了。
剧情方面,印象最深的就是女儿小小一只坐船离开,归来时已经是大人模样。和母亲共同踏过每一个机关,日月相隔之后终于见到彼此。感触颇深。
没有让我失望。
中间有一章,打开两边的窗户放进阳光,女儿从一颗大树的顶端绽放——真的是绽放,还有花瓣,那一瞬间就像我们长大了,成人了,从这一章之后,母亲出现后模式几乎都是女儿先走,照顾与被照顾在绽放的一瞬间,就翻转了。看到她们,就像看到过去的自己,是怎么一路走过来的。
纪念碑谷的人物角色还有地图在设计上非常精细,每次转折点两位主人公回头、注视、慌乱、舒心、放手、重逢……用简简单单的画面把复杂的情绪刻画得比真人电影拍摄还生动,地图中出现的树也是具有代表意义的一个象征画面,随着阳光而变,向阳而生,向死而活,成长自己,最后也要成为一个母亲,将新生托举至阳光。
玩过
游戏时长 4.3 小时
打算吐槽,不,是聊一聊游戏中的各个模块,玩到普通关卡4-9之后,许愿树、票房争夺战、约会、城市新闻、拍摄副本、城市漫步这些副线玩法就都悉数出现了,这不仅仅代表着游戏难度增加,趣味性更强,也代表着氪金的刚刚开始……
先来说说这个游戏的整体设计套路,以我们熟知的手游为例,就相当于是《奇迹暖暖》和《阴阳师》这两款游戏的结合体。主体上还是继承了《奇迹暖暖》的基本玩法与功能,都是故事类型的游戏,通过故事情节的发展来带动游戏关卡的延续,玩法上都是以主线中普通关卡与困难关卡相并而行,从而衍生出很多游戏副线,例如上一段提到的那几种副线玩法。功能模块中没有更改的是体力、金币、钻石、每日任务、成就图鉴、我的好友、邮箱和精彩活动这八个模块,很经典。
而这款游戏除了继承也有创新,例如“许愿树”这个功能模块,在《奇迹暖暖》中与“许愿树”功能相对应的是“迷之屋”,即抽取游戏所需材料——低等级材料每24小时可免费领取一次,高等级材料每48小时可免费领取一次,在任何时间都可用钻石进行购买抽取次数来抽取游戏所需材料。而现行的“许愿树”模块除了保留以上基本玩法,还将此功能模块中抽取的内容,更换为带有角色技能的人物卡片和碎片,即游戏《阴阳师》中所有采用的抽取等级分类卡片的模式,抽取到的人物卡片和碎片在游戏中充当辅助角色,帮助玩家轻松过关,并且玩家可对这些人物卡片和碎片进行整合、升级和进化,从而收获更高等级的卡片和角色技能。
是的,这个游戏目前玩法确实很综合很炫酷,除了整体设计套路,后面还有很多游戏的模块值得一扒。
已经到底了