懵逼的果冻
TapTap
成就党
八周年限定
万花丛中过
278
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
30
游戏成就
玩过
游戏时长 5.0 小时
实话实说,我头一次打那么大内存的麻将,我都怀疑自己是不是疯了。
基本上市面上火的游戏或者玩法我都能在这款游戏里看到影子,but万金油啥都有,但是没有一个能让我觉得眼前一亮。非常平庸,除了立绘。
大世界探索包括战斗方式非常接近绝区零,也许这是个巧合
之前测试我没参与过,听说以前专注于酷跑玩法,包括角色pv和之前出的预告等,但是现在加入了横版闯关战斗和解密。。。说实话我挺无语的。因为酷跑游戏需要全神灌注,而解密游戏又需要静下心来。这就使得一个龙域下来累的不行,更别说现在游戏主体都偏向了横版战斗,偏偏离谱的是战斗做的也是一团糟。
第一,闪避键,没有卵用,完美闪避的触发条件可以说苛刻,并且提升非常小,可以忽略不计。
第二,套路都是破韧,打输出。只要不是角色强度不够,都是可以过关的,是不是很熟悉,脑內对练,纯纯数值游戏,没有任何操作可言。结尾还会很温馨提示你用时时间。
第三,你不能说他打击感弱,但是反馈就感觉很奇怪,而且受击也是直接僵主。
抽卡,米池+尘白不歪池。单角色up池,除了概率低点,其他的中规中矩,但是能不能别可TM一个职业出,MD总共6个破刃角色劳资有5个,新手池+40抽up。红温了。
剧情方面也是一般,cg动画做的还行
还有个什么主播模式,送礼物,不想吐槽了。玩的恶心。
想当万金油精品,可你自己想想那一块是精的。
玩过
游戏时长 9.3 小时
🎮可玩性:
题材不错,有一定的市场份额
音乐和画风都中规中矩,玩法方面也是比较吃香的
⚖️平衡性:
较差,每个门派都有特色,这就导致平衡性很难做好,特别是这次测试一直修改,但是依然没有达到预期的平衡程度
🃏抽卡体验:
就本次测试而言,可能不会给好印象。快结束测试了没有抽齐任何一套流派,一直用残缺寒剑挣扎。可能脸比较黑哈,但是大幅提升游戏体验的地方就在于能不能抽到适合的武学,或者提升武学天赋。抽了那么多天,最后一个紫色武学就是抽不到,其他都快满了。对氪金度表示堪忧。
🪢策略深度:
有可玩性,但是局限性也不小,特别是某些关卡对流派而言就限制发挥,这也是对平衡性的挑战。
✍🏻建议:
游戏有可玩性,但是局限性太强,不管干什么都需要精力(除了钓鱼和种植)而且采摘还规定次数?玩过的游戏也不少,头一次见又要精力又要限制次数,反正二者必去其一。
策略性卡牌游戏本身就废时间,每个任务都要打很多,找个宝箱也打,零零散散的战斗只会使玩家厌烦。看看其他此类策略游戏,都是叠加buff不做限制使玩家能够玩的爽。特别像寒剑流这种给敌方上buff的还限制五层,绝大部分攻击都会让层数下降,打完一个怪又得给另一个怪上buff,不然打不出输出,更何况抽不齐流派武功再加上诸多星级限制,根本体会不到游戏乐