久叁Sik
TapTap
新游先锋
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2314小时
游戏时长
12
游戏成就

玩过
游戏时长 2.1 小时
写在前面的:
想回复评论和我讨论的 欢迎交流
不会说话只会阴阳怪气骂人的 我劝你最好多回去读几年书
别把我的评论区搞的乌烟瘴气
最后 祝大家游戏开心
(文末夹带私货)
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兑换码有三个
fanta666
wacky666
好好干活
路径为:设置—用户—映月密令
有十连和好多货币的!
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原文:
好家伙 别的请假什么的就不多说了
说说别的
内测玩家 刚刚上线打了新手任务
机器棒读的旁白雷到我了哈哈哈
然后…怎么点到商店里 突然就变成了传奇一刀999画风?!
本来以为是测试的时候来不及做所以偷工减料一下
结果正式服还是这个样子
(倒不是说不好,就是太突兀了)
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ps:商店点击五下人物 会触发彩蛋!哈哈哈
另外兑换码“好好干活”也会触发彩蛋
害 才发现在商店界面往右滑 还会触发一个设计师的彩蛋
然后商店就回到正常状态了…
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另外,评论区有人质疑“内测玩家”?
别什么内测不内测玩家了,参加过第一次QQ群里发放APK的测试,那个时候都是19年,TAP还没映月城的具体信息,游戏里也没有传奇画风的商店和给玩家打分的系统。后来TAP的2020年测试也试了试,并且不喜欢商店的这种玩梗。
游戏幽默在剧情等方面来体现,会更让人容易接受吧。
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写在最后:
对于我这样的玩家来说,玩这种类型的手游,如果不是冲着肉鸽类型游戏的不确定性乐趣,就是为了二次元类游的剧情立绘和声优吧。
但是很可惜,映月城并没有特别戳中我的点,在肉鸽类游戏中,它的操作和画面并不顶尖,作为二次元背景的游戏,立绘也并不出类拔萃,也没得cv(在做了!)。
和之前几次测试一样,我把它当做了纸片人抽卡模拟器。
大概是地牢玩多了,例如Hades和死亡细胞。
所以,映月城在我心中挺特殊的,有自己的倔强,又那么不合群?
之前入坑参加测试,后来听说发行商是幻刃网络,和艾希是一个发行商,本以为打击感和操作感会和艾希一样很优秀,emmmm后来感觉工作室并没有把这个作为卖点?
所以,前几天我翻到了策划兰兰的个人主页,最下方第一条内容,写着她对于映月城的理解,制作方似乎并不想做成一个纯肉鸽类游戏,他们所追求的的乐趣可能更多的体现在文案剧情和小细节上。
所以,仁者见仁,肯定会有许多玩家喜欢这种获得乐趣的方式,如果你并不单纯的把映月城作为一个肉鸽地牢游戏,而是抱着一种佛系的心态来玩,我相信它能带给你的体验是优秀的。
说点题外话,关于wacky在公测前写的那段话,让我思考了很久,关于手机游戏的问题。
我不知道有多少人是一边在steam上买着游戏玩,看到TapTap自己心仪的游戏测试或者公测了,激动的下载下来,结果不是被策划劝退,就是质量不过关,又或是玩了之后发现不过是手游换皮老路,然后默默的卸载,回到电脑无奈的接着玩steam里的库存。
手机端游戏,大厂也好小厂也好,在路径依赖这条老路上走的太久了。当然,资本是逐利的,资方不可能放着一条成熟且高回报的模式不用,在没有市场反馈的情况下开发另外一种模式的游戏。但是,我希望有人来打破它。
所以,这并不妨碍我好评映月城!
最后,祝大家游戏愉快。
已经到底了