体量小的“修仙版原神”,不过麻雀虽小五脏俱全,平面的游戏模式很新颖,游戏界面很简洁,完整度还可以
💰肝氪度:基本没有诉求,而且没有广告,如果不刻意找甚至找不到充值入口,过年活动就给的不少,后续应该不会太差,图快速可以氪个月卡或者终生卡开三倍速
🎛️数值合理性:游戏还处于初期,体系不甚完整,数值不平衡实属正常,但是完全不影响游戏体验,没有开通PVP,对于单机游戏而言,割草快感还是很足的。
🎮可玩性:剧情方面稍短,人物可互动的较少,考虑到制作周期不长也是正常。对于“打宝锻造”而言,算是有个完整的体系,相当休闲。人物角色目前有九名,功法若干,武器装备随机度很高,不同词条的组合相当多。
✍🏻建议:目前日常比较冗杂,精简的游戏,狭小的地图,日活却需要不少时间,日后地图扩大内容增多想来会有不少麻烦,灵气与散落宝箱的收益比较小,建议把地图重组,将副本放得离传送近些,或者直接给副本开传送。其二玩法未免单一了些,日常做完便无事可做,角色个把月便能开放完,希望内容增加不拘泥于角色功法装备词条副本,从本质玩法下手脚。
总的来说这款游戏很有前景,希望能够带他走到新高度