哈哈哈
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万花丛中过
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游戏成就

我是steam上线才知道这游戏并且看原画还不错直接就入手的二次元傻卵。 当时的热度就低,发现手机端还这么低以后,我真挺难崩的,因为我一直觉得这游戏质量还挺高 但想了想又合情合理了。 这游戏的内核从一开始就是错的。 一个肉鸽游戏整rpg整剧情就算了,还搞各种支线多结局,隐藏boss 你们觉得这样很牛逼,实际上玩家体验下来纯傻杯 我清楚的记得我一开始每把游戏基本是开着地图攻略玩的,因为每个地图都不大每个还都是独立的剧情,光靠自己几次通关的流程印象真的很难全部记住。 我在一次次重复开局的过程中,被这个繁琐的系统消磨了热情。 每局游戏都是多支线多结局的设定,完全就是浪费肉鸽游戏本身优势,拖累了游戏节奏 我真的很不理解, 你们为什么不把单独的一局游戏作成单线?让人一路跟着指引走,支线什么都标出来,让玩家可以无脑快速爽玩 然后 根据难度来解放新的单线结局路线, 比如说史诗1-25结局1,史诗26-50结局2等等, 无脑的单线剧情但是随着周目改变 把每局游戏的多线坐牢 变成 周目难度积累后的天翻地覆的剧情新变化😅 让喜欢看剧情的玩家也可以为了真结局去努力通关刷周目提难度? 还可以每个地图全结局通关后 加个结局线选项, 你玩腻了或者当时卡组强度不够就换个。 打的字很多,主要我挺喜欢这游戏的,后面更新的皮肤 dlc我也买了,因为那黑丝不错,但是我一把都没玩下去 因为我把本来靠着几十小时背的滚瓜烂熟的各结局流程全jb忘光了,我畏惧那样看着攻略一点点玩,让人有种坐牢的恐惧