大良崩砂
TapTap
万花丛中过
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今日浏览taptap,发现很多人觉得云图的肉鸽明明有模有样,但是搞不懂为什么依然有这么多人喷,这里我就发表一下我的观点。
roguelike,最核心的一点是随机性带来的不同游玩体验。
挺进地牢,以撒,杀戮尖塔 m,死亡细胞 m。。。。等等耳熟能详的肉鸽,为什么能让人赞不绝口?
举例子,杀戮尖塔我选择战士,打关过程中会因为你的选择以及运气而有不同的打法,我前期如果能拿到手里剑,那么我可以选择多拿一些零费牌或者过牌牌刷力量,等等等等。到了后期,是选择锻炼肌肉超越极限恶魔形态力量重刃一刀流?还是过牌腐化技能无限飞身踢流?亦或是壁垒舍身撞击护盾流?这些都是你在打关的过程中可以自己思考的事。而且由于随机性,并不是你想玩那种流派就能玩的,需要根据对现在的的选择以及对未来的判断。而且“条条大路通罗马”不同的流派到后期都很强,自己也能有一步步变强,到最后天下无敌的正反馈,“”每次都能有不一样的体验,每次的体验都有所差别”,这是肉鸽真正能让人再来亿把的关键因素。
肉鸽这题材这么好,自然会被看中。还记得之前闹得非常大的就是解神者了,就是宣传的所谓“肉鸽玩法”。我还参加过内测,在tap上尤其对于roguelike的玩法发表看法,可实际上没有什么用,最后解神者也因为剧情玩法双重爆炸,喜提凉凉。
重点来了,云图计划肉鸽不好的原因,我认为跟解神者是一样的“随机性对于体验没有变化”,你可以想一想,进入一张图,你在第一关的游戏打法思路,直到最后的打发思路有变过吗?至少我的体验式并没有,游戏过程中,我第一关怎么打,我最后一关拿完全部花里胡哨的函数卡之后还是怎么打,“随机性并不会对体验与玩法有什么改变”,其实云图也不能说绝,例如选了跟障碍破坏相关的函数卡,那么你可能就需要思考,要怎么样的站位,怎么样的战术技能释放才能控好障碍物,才能让战局更加有利,可是这样的例子真的很少很少,太少了!而且你的配队会极大的限制你的函数卡选择,如果我是1t1奶3战士,这时候出来三张函数卡,一张射手,一张特种,一张战士,你会选哪个?毫无疑问是选择战士的,因为如果职介对不上,其他的函数卡是完全零提升,这也导致在某些情况下,你不需要考虑函数卡对自己有什么影响,不用考虑有什么规划,只要闭着眼睛选就行了。我如果玩射手队,我肯定只能往射手函数卡方向走,这叫肉鸽吗?这完全就是打怪爆装备,你是法师结果怪掉了一个大剑一个弓一根法杖因为你是法师只能选法杖——其他的装备选了也穿不上啊?函数卡的选择,游戏过程中的体验,根本不会因为所谓的“随机性”有任何变化。
这一点带来更严重的后果便是,有时候一关能不能过,你需要看脸的!一些好的协议能不能选到,是会对难度产生很大影响的。这就导致“随机性”的核心已经产生变化了——之所以要随机性,要随机的是游戏过程中的体验,而不是随机最终的结果能不能过关!这是这些所谓肉鸽的游戏严重的问题!简单地说,真正的肉鸽的随机是随机给你不同的路线,而且能做到“条条大路通罗马”,云图的肉鸽是——就给你一条土路,然后随机给你选择要船要车还是就靠脚。更何况自走棋 m本身操作空间就不大,肉鸽的无聊就更显致命了。
最后,说说我的看法:肉鸽跟重度养成无法兼得
有养成,肉鸽带来的游戏体验与成长反馈会被破坏殆尽,有肉鸽,养成带来的战力提升又显得多余,依我看,肉鸽跟养成结合在一起是十分荒唐的举动,这里我非常不情愿举某个四字游戏的例子,人家的肉鸽之所以有着较好的风评,很大原因是因为养成的比重极大的缩小,本身操作空间也更大。
所以要改肉鸽,以游戏目前的定位与完成度,我觉得不可能,这所谓的肉鸽,最终也只能沦为一个噱头,跳不出依然是数值至上的格局,但这不代表不能对其进行优化,就如我上面举的例子,多考虑考虑什么样的效果能真正对自走棋玩家的思路体验产生影响,毕竟这样最起码也能有锦上添花的作用吧。