车马很慢
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独家记忆
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编辑部替补
920
玩过游戏
6
购买游戏
2649小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 21.4 小时
本来想给3星的,鉴于更新之前都很不错,+1
个人感受,几个问题分享一下,作者能看到最好(不喜勿杠,我除了写写评论,基本不看回复和留言的😎)
1-手感问题,一直的存在的问题,感觉按键按下和人物动作之间的时间间隔有点大了,其次就是特效和数字,8浣熊之后,除了明显的红圈,地上基本都不能一眼看清,尤其是开了炸弹浣熊之后,作者可以适当调整一下
2-数据面板真的需要做一下了,非常的不方便,尤其是打到后面,属性取舍的时候非常需要参考。其次就是这次武器装备的各种属性,重复获得之后是否叠加,也不是很清楚(亲测感觉不叠加,如果能叠加的话,应该游戏的乐趣性和肉鸽性能大大提升)
3-货币系统,这次的真的很失败,金币给的很少,导致升级装备和买买买都很憋屈,然后带了打怪有可能掉金币之后,金币又是完全够用,所以就相当于绑定了个必带的天赋,就又显得可以自带天赋设计的很没必要。(不知道是不是bug还是本来就是这样,我满天赋的号,但是每张图只能升级装备1次,洗练1次)
然后就是钻石,老玩家满天赋之后,钻石就完全没用了,希望作者能出个系统利用一下多的钻石(比如进图之前,随机抽个武器,或者租用武器,再或者随机抽个耀或者装备什么的)
新货币(忘了叫什么了)的掉落数量,相比较武器解锁和升级的费用,太少了,强行让玩家肝,真的没必要,玩的感受会让人差很多,现在还没完全正式上嘛,现有的武器让玩家玩的开心点,正式之后搞个池子,抽抽新武器什么的,玩家才会买账。
4-浣熊数量,太多了,考虑变成1个,这样带着有用,又不会显得太多
玩过
游戏时长 64.5 小时
玩了几天真是感受,原著党也可以看看,不要无脑就上来喷。
首先是这几天大家议论最多的点,一年级新生用阿瓦达,召食死徒,人人阿兹卡班。个人感觉这个点有点为了喷而喷的意思了。换个方向想一想,真的还原原著,游戏的第一年,让所有的新生咒语都放不出来,魔杖都不会用,那么这个游戏你要玩什么呢?简单的手游能还原成这样已经算是不错了,为了原著而原著的,不知道是真的没有认真思考还是跟风。
氪金问题,这一直是wy的老问题了,无可厚非,但是看到很多人说非常氪的,估计是没有玩或者玩游戏都不动脑子。橙卡强度是很强的,毕竟橙卡,但是你要是说橙卡无敌了,那可能你玩其他游戏也不咋地。这个游戏卡组之间克制还是挺明显的,没有橙卡也很强,最起码我现在4橙,但是pvp一张橙卡都没带,因为单卡强,但是个人感觉配合起来不舒服。其次,有认真玩的,0氪党玩的也很舒服,每天活动送的东西,最起码能让你基础的卡牌都能全了。
最大的缺点问题,除了pvp,游戏的其他玩法都太浅了,每天如果不是喜欢pvp的,上线半小时,所有内容全部都搞定,对一些休闲用户的体验可能不是非常的好。其次,开放世界没有完全开放,非常的鸡肋了,希望能有所改善吧。
最后一点小小的担忧,现在网上开始出现了各个学院之间的优劣行对比,甚至有人炒这个点,我只能说会伤到很多真正玩家的心情,看似有争议有热点了,有流量了,这种流量能撑多久?流量结束之后,所谓的劣势学院人越来越少?最后出现gui院的情况?官方还是舆论引导下吧。因为学院而骄傲,而不是因为学院而优越。
(吐槽下,选个学院还能选出优越感的人,心态还是要放端正啊)
已经到底了