嘉乔九荼
TapTap
万花丛中过
成就党
编辑部替补
597
玩过游戏
18
购买游戏
4777小时
游戏时长
149
游戏成就
玩过
游戏时长 5.8 小时
按照理性分析综合来讲,我只能给3.3分。但是体验这么多个小时下来,感觉文案挺不错的,美术也中规中矩,至少让玩家记住了世界观、剧情还有角色,再加上我本来也喜欢战棋游戏,这款游戏没有踩雷,从我个人感性角度来讲我给5星。
说实在的游戏如果硬要放在二游圈子里比较,会排的很后边,因为有太多地方没有被完善到二游的平均水平,众所周知,二游卷到不行,任何新出的类二次元游戏都会被拉出来溜一圈对比一下。
可是如果放在战棋圈子里,个人认为可以排在中游。战棋游戏里叫的上名的就只有铃兰之剑、天地劫、梦幻模拟战、汉家江湖、诸神皇冠、物华弥新等等。这款游戏虽然被骂成这样,但我感觉只是把它当成副游和半个单机游戏来看,还是很不错的。
美术还需要进步一下,角色的进阶立绘有的不是很酷,也可以说是画面表现张力不够。像是狮子,进阶立绘反而没有未进阶时好看。
剧情很不错,胜在简洁明了(无贬义)代入感强。不要听一些只会跳剧情的人瞎评,这款游戏的剧情至少是合格的,能端上桌面的。角色挨个登场,序章着重描述几个角色,伊德的立绘虽然不是一眼就喜欢的,但是我感觉他的角色塑造挺好。
建模方面我没什么建议…虽然很多人都在骂,但据我所知,很多带有“日系”“抽卡”“回合制”“美少女”标签的游戏,差不多都是这种建模大头娃娃、2d萌版大头娃娃或者是角色立绘放大招,所以我感觉这部分还行吧。
值得夸的一点是四星以下养成可以重置角色养成材料,推图用主角团是没什么问题的,都能过,推完图还能重置了。就是不知道后边难度起来了,用三星角色还能不能推过去。
然后最值得吐槽的游戏福利,就感觉我没领多少东西,看什么礼包都没有特别想买的冲动,而且感觉有点抠搜,大月卡送的东西像蚊子腿,页面上也没有可以领取的各种开服好礼。希望官方可以参考一下别的游戏怎么送福利,怎么弄大月卡资源的…
玩过
游戏时长 8.0 小时
感觉白瞎了那么好的关卡美术背景,明明每一帧关卡背景都是壁纸一样的存在。剧情你们可能真的用心且下了功夫,但是衔接的不好,对剧情玩家来讲很突兀。而且你常驻池里的六星角色的大剧情一个都没出现过,就连当期up的龙井,你们也没讲多少她的故事,明明看剧情里她是有故事的,南廷旧城区本地人,结果体验这么十个小时什么都没有端上来。唯一喜欢的就是白槿和舞狮的故事。
游戏界面和整个风格类似明日方舟,圣遗物机制像老米,还有诸如1999战斗感觉的影子。这几个游戏的剧情也不差吧,怎么抄都抄不明白呢。就拿明日方舟2019年开服的时候举例子,出的骑兵与猎人活动,格拉尼和斯卡蒂的剧情直接铺垫在活动里,衍生出cp,火蓝之心的活动出来后,锡兰和黑的剧情跟着出来,主线剧情推进到陈和星熊的剧情。你猜为什么都是成双成对的在吸引人眼球,且只出少量角色而保障剧情,一个做任务送,一个放池子里给玩家抽。你猜崩铁出来后,在首日短时间的体验里,为什么那么大个太空站只让玩家记得黑塔,艾丝妲,阿兰和主角团。
还有就是剧情节奏过于长了,鬼知道我边过剧情边研究角色技能用了七个小时才过完第一章,真是让人窒息的游玩节奏,不看剧情但是倒是两个小时整完,但那样你们的美术做这么多又是为了什么?而且归龙潮那最近出的,过完第一章都才三四个小时,第一二章讲的都是常驻池角色相关的故事。就算游戏日后凉了,开服路过的剧情玩家或多或少也记得它的剧情,而且就算这样…归龙潮的剧情时长不也被人骂死了。
而且,我感觉主角还是没什么存在感,我感觉剧情角色已经在用力的拥我为“组长”了,可是让玩家一点感觉都没有,就很寡淡。明明看你们的设定,感觉主角应该是协调调度成员作战的首脑,可是主角存在感跟摄像头一样,全是支线。后续剧情应该是带领成员查明“橙刀锋”小组被指认叛逃的事件,并在这个过程中遇到其他角色,牵扯出主线。希望玩到关卡都通了能看到主线吧…
而且对于游戏角色,我也想吐槽…看得出游戏角色的设计…emm确实很有个性…从巫的胸口弹碟片、铣刀战斗撅腚、石燕的胸,再到净天的旗袍(本来以为是上身裹紧的长袍类似教父那种白长袍,没想到是旗袍)…我一时不知道你们在媚男玩家还是女玩家…而且剧情也并不ml,就感觉你们谁的钱也不想挣……
哎…就这样吧…等过几天再看看这游戏的情况,这三颗星都是给关卡背景地图美术的,感觉设计的真的很漂亮。
玩过
游戏时长 7.3 小时
刷到了好多广告才想起了我预约过这游戏哈哈,这两天才发现我以前没有玩下去的偏向高强度氪金的游戏是莉莉丝的…虽然我对“不氪金就玩不下去的游戏”从来没有玩超过一周,但是我下载玩过这类游戏的数量绝对是够的。
这次我是真的很惊喜(´◊ω◊`)!我本来还以为跟以前那种模板用烂的挂机放置抽卡类游戏一样。没想到加了剧情和世界探索,真不错啊,这样就算后边我打不动了我也会把游戏留在手机上慢慢玩,往后看剧情😭你们终于找到了这种游戏的正确留存用户的方式!剧情也很简洁,该说的都说了,而且意外的人设塑造的很好!知道米瑞尔是梅林学生后,我过图都会捎上她,即使她在强度榜里不是最推荐的角色。(而且我本来还以为这个游戏也会像那种剧情胡言乱语不知所云游戏性一塌糊涂的骗氪游戏一样…真的没想到哇~)
世界探索也做的不错,这个画风我很喜欢。果然在大世界地图里捡箱子金币打怪对我很有吸引力。地图里还有一些解密的游戏设置,难度简单。特殊小怪也安排了很多不一样的关卡,诸如使用喷火器、炸药、墙壁之类的东西增加趣味性,又或者通过抑制英雄等级和限制英雄出场等方式战斗。看得出来战斗设计是用心了的。
今天玩了一下心情都好了不少,五星奉上,只要游戏有在好好做剧情,对我来说就是好游戏。
玩过
游戏时长 95 分钟
说实话之前没怎么关注过乙游,对其认知可能还是六七年前的那种传统乙游。前段时间突然看到24上半年的游戏流水排行除了米家后深空排在前边的行列,而且还有战斗元素,于是对这游戏产生了一点点兴趣,想看看它是如何做到的。
总体还是玩了三四个小时的(tap的计时不太准确),挺不错的一个游戏,虽然我玩之前在b站搜过游戏内容,看到有人提到过剧情不太好,但是我玩下来感觉剧情好像没什么太大的雷,有点不确定是我玩的时间太短了,还是乙游剧情普遍质量高,我之前没玩过所以感觉新鲜。总之剧情我觉得还行。然后角色的交流微表情和肢体动作做的是真的好,以前玩游戏是看文字感受感情,现在是简短的文字配和人物动作表情让短短一句话输出的信息量爆棚。
然后战斗方面单拧出来看给个及格分吧,动作还是有点僵硬,不过对于乙游来说已经做的很好了。而且加入战斗元素确实感觉和传统的乙游就不一样了,能看到很多创新的地方。而且这种题材的乙游之前真就是完全没有见过,所以对它未来的发展还是持看好态度。
我还要夸夸游戏里的资料百科,这真的是我玩每个游戏都必须要看的一个功能。这个游戏在这方面也做的很好,有完整的资料百科,才会有世界观的构建,才会让游戏不仅仅是游戏。
综上,我个人感觉可以给四星,并非五星不能给,而是我认为乙游的上限不仅仅于此,现在叠纸能够做出战斗和科技感的乙游设定,且还挺成功的,那么未来其他的内容题材和乙游结合可能还是挺大的。
玩过
玩了十个多小时,这个粗体字和百花齐放的ui界面看的我有点两眼昏花,遂停下来缓缓再肝。游戏的美术是爆炸的强,一眼望去全是技术力,手感挺好的,极限支援的镜头很帅,战斗和美术都是老米手到擒来的强项,这点也就不用夸了。游戏优化也挺不错的,手机居然没有发烫,就是容易闪退和卡出电音。没想到我手机居然也有带不动米家游戏的一天,今天下午都是用的电脑玩的。
关于游戏只给三星的原因,是我唯一感觉有些不得劲的居然是剧情…诚然这个剧情在手游中是优秀的,但是相比于米家前几作来说,就谈不上很强了。这游戏剧情文本量明显少了很多,不知是我的错觉还是语音剧情太少了。而且工作台里也没个介绍词条设定的,也没有路上随处可以捡的小册子,不是有那么多势力吗?你倒是写出来介绍一下呀😭工作台里关于狡兔屋的介绍也只有一点,合着前期对设定的理解纯靠文本量很少的剧情😭剧情玩家被整的有点心梗…希望后边可以加个百科或者智库一样的东西吧…
第二天又玩了一会儿,日常任务确实有做到减负,但是游戏除了战斗其余都很空泛,玩家不是光靠看图就能看饱的,米家游戏最注重的难道不是剧情内核吗?这游戏的内容又着重体现在美术形式上,那有没有一种可能,不是所有人的手机能够高帧率的展现出这些美工?也不是所有人都是pc玩家。就算是pc玩家,也不是所有人的电脑都能把美术的细节全部看到?剧情内容做在哪里的?人物内容做在哪里的?能跟npc交互的内容少的可怜…我这两天只在地图上碰见鲨鱼妹,其他人物的出场要先靠剧情推进…这部分要不要先借鉴下崩铁,至少人家抽到的角色每天都会随机给你发个短信找你咨询或者倾诉烦恼和唠嗑之类的…