闲话少说,希望策划可以参考我的建议。
1:属性相克。游戏本身就是俩种属性相克和一个队伍四个英雄玩法的设定。建议改成俩俩英雄只能水火土和光暗虚,双火有更大几率灼烧,或者双虚有更大几率石化等等,而不是最求伤害加成或防御降低类似的。
2:关于抽奖。很多玩家抱怨抽奖几率低,可是没注意到砖石给的太多无处可用,建议用砖石买英雄可能会好一点 。抽奖嘛,可以抽材料金币啥的。
3:关于装备。
第一:装备星级基础属性差异化太大了,让高星和低星装备伤害平起平做,唯一差异是有装备专属技能,和镶嵌孔数量。
第二:然后在此基础上,推出商店直售的可以镶嵌的宝石:“属性百分比伤害”的宝石,如 “有20%的几率造成装备基础伤害50%的火属性伤害”。氪金玩家可以选择购买“百分比属性伤害”磁条宝石,不氪金玩家可以买固定伤害宝石。再增加一些宝石摘除后会损坏镶嵌孔等设定。
这样对于不氪金而且肝的玩家来说,他与强者同样神器满级满强化装备同时,差距是强者神器的有宝石。
4:玩家竞技场。建议优化伤害击中和躲避机制,这样可玩性高一点。
5:其他。皮肤什么的限定就行,不用出多。
就这么些。