从两点一直玩到了九点,起码能在一开始把我吸引住,所以给五星。摸索摸索也打过普通难度,唯一的mr还是首(手)冲给的女人,优点我也不想多吹,说说鄙人看下来的问题。
一,角色星级差距较大,然后放置类游戏都比较吃属性,r卡基本上不能靠厨力和肝力带上去,都是喂个等级去后勤挖矿了。
二,很迷的一点,举例子,同一个人物有sr和mr两个形态……游戏都做到这程度了,不怕多弄个人设吧,这还有皮肤的设定,皮肤都是买的,万一新形态比皮肤还好看,岂不是变相让喜欢的玩家去抽皮肤吗(눈_눈)
三,剧情无聊。一开始还认真看,后面就随便过去了,叙述上旁白对背景的解说过少,都是靠萌妹对话堆砌而成的剧情,显得十分肤浅与平庸,动不动就新来个妹子说话,我哪知道你在剧情里干嘛的(눈_눈),一个称号和名字并不能给人带来直观的感受。总之,就是大量人物乱入场景,故事线没有梳理清楚,补充介绍几乎没有。
四,剧情和设定的问题,剧情实在太短,按道理放置类游戏的剧情洋洋洒洒堪比长篇小说,打一章开一节。那剧情短后续还可以再出,但是这和游戏设定又有了一定冲突,打过十章就进入困难,又从第一章开始,这剧情不太好加啊,我很担心就是干脆不会再加剧情了。
五,科技点溢出,金币紧缺。这在预见之内,放置类游戏的传统艺能就是点金了。后面科技点缺不缺我还不清楚,不过打过十章剩的科技点和金币相比多得很,微氪玩家除了开服角色爆增一波,后面的角色入手速度肯定是没科技点长的快的,希望能增加科技点的用途,或者干脆按比例换钱。
六,希望永久增加类似地牢的休闲玩法,有些人就是喜欢赖在线上,然后又觉得无所事事,又不肯关闭,加点休闲玩法能有效解决上述人群的困扰。
七,还是和剧情相关的,剧情过于肤浅,导致人物塑造上同样不够深刻,作为一款以皮肤为经营手段的游戏,单纯画得好并不能让所有人买账,重要的是这个皮肤人物的人设要足够有特点,吸引人(比如驴和钢板),还是希望有剧情依托吧。