星空下的鱼酱
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新游先锋
新游先锋
万花丛中过
179
玩过游戏
6
购买游戏
4151小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 15.1 小时
从两点一直玩到了九点,起码能在一开始把我吸引住,所以给五星。摸索摸索也打过普通难度,唯一的mr还是首(手)冲给的女人,优点我也不想多吹,说说鄙人看下来的问题。
一,角色星级差距较大,然后放置类游戏都比较吃属性,r卡基本上不能靠厨力和肝力带上去,都是喂个等级去后勤挖矿了。
二,很迷的一点,举例子,同一个人物有sr和mr两个形态……游戏都做到这程度了,不怕多弄个人设吧,这还有皮肤的设定,皮肤都是买的,万一新形态比皮肤还好看,岂不是变相让喜欢的玩家去抽皮肤吗(눈_눈)
三,剧情无聊。一开始还认真看,后面就随便过去了,叙述上旁白对背景的解说过少,都是靠萌妹对话堆砌而成的剧情,显得十分肤浅与平庸,动不动就新来个妹子说话,我哪知道你在剧情里干嘛的(눈_눈),一个称号和名字并不能给人带来直观的感受。总之,就是大量人物乱入场景,故事线没有梳理清楚,补充介绍几乎没有。
四,剧情和设定的问题,剧情实在太短,按道理放置类游戏的剧情洋洋洒洒堪比长篇小说,打一章开一节。那剧情短后续还可以再出,但是这和游戏设定又有了一定冲突,打过十章就进入困难,又从第一章开始,这剧情不太好加啊,我很担心就是干脆不会再加剧情了。
五,科技点溢出,金币紧缺。这在预见之内,放置类游戏的传统艺能就是点金了。后面科技点缺不缺我还不清楚,不过打过十章剩的科技点和金币相比多得很,微氪玩家除了开服角色爆增一波,后面的角色入手速度肯定是没科技点长的快的,希望能增加科技点的用途,或者干脆按比例换钱。
六,希望永久增加类似地牢的休闲玩法,有些人就是喜欢赖在线上,然后又觉得无所事事,又不肯关闭,加点休闲玩法能有效解决上述人群的困扰。
七,还是和剧情相关的,剧情过于肤浅,导致人物塑造上同样不够深刻,作为一款以皮肤为经营手段的游戏,单纯画得好并不能让所有人买账,重要的是这个皮肤人物的人设要足够有特点,吸引人(比如驴和钢板),还是希望有剧情依托吧。
玩过
游戏时长 70.3 小时
首先我玩下来体感还算勉强过得去,起码是船在打了(虽然也全是魔法和并没有什么软用的战术打法),游戏问题非常多(我最近怎么全在玩问题多的游戏),应该比三测方舟还差了点。
首先是个预约的问题,我taptap上关注了,结果开服来个通知,刚知道官网预约emmmmm,不算大事就是略有蛋疼。(尤其后面发现高星船和白票的重要性)
然后大建方面,收集性的舰like类游戏爆率方面我觉得无所谓,反正阀值控制,多造就行。但问题就是不能多造,开服了这游戏白票少的可怕(还贼贵),按道理开服都是资源跟不上白票,快建跟不上白票的,结果你游恰恰相反,看了眼周常,只给五张,那基本上一周靠日常十发都算可以的了?(后勤我还没开到,如果后勤多的话请指正)
推图方面,三星意义何在?欺负强迫症吗?反正我不是,能打就打,麻烦的就过,反正三星没有任何奖励,这大概算是一种“原创”设定吧。
运行方面,比较卡顿,如果能流畅运行这游戏给我感觉会好不少。(起码肝起来顺滑多了)每次战斗结束都来个击沉特写,打boss还说的过去,道中给小船特写意义不明,况且水面纹理也不好啊(我觉得这是弱点,为啥还要放大)然后掉船点两次并不能直接跳过,无端增长刷图时常。
画面我觉得还可以,当然也算不上精细。ui较丑(大概是我被方舟搞的嘴刁了?)。如果能流畅运行30帧那其实画质差点我也无所谓,我很看重流畅性。
耗电方面,最近新出的几个游戏都挺吃电的(可是体验好的没几个啊)
暂时就这么多吧,够改进好一阵子了。
已经到底了