执笔辉梦
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
128
玩过游戏
3
购买游戏
2小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
请看你们的简介,有误导玩家这是乙女向游戏的嫌疑。希望可以标识得更清晰一些。
优点就不夸了,毕竟我不是当换装游戏来玩的。女汉子,从小到大都萌不上换装游戏,请见谅。
评价前提:本人主要是当文字游戏来玩的。
1.可攻略对象和不可攻略对象请给出清晰标签。我理解作为文案希望以神秘感和期待感指引玩家找出可攻略角色的心态,但是作为一个游戏玩家,无可否认固有印象很重要。从一开始就和喜欢的角色努力刷了好感度、接着暗戳戳想女主能和ta发生点什么故事的时候,剧情却明说或暗示ta有专属感情线,和女主毫无关系。这样真的很逼退。有不少玩家也反馈过这点,说明许多NPC人设是成功的,某种意义上确实是浪费了NPC的优秀人设。
2.后期剧情高度重叠,需要玩家花大量时间反复刷好感过任务。这是个很严重的问题,既然换装和剧情有紧密联系,就不能忽视这部分的玩家体验。如何能让玩家长期保持新鲜感刷好感?我觉得大可以出一个新的好感度功能,比如说“郊游”,让玩家只需要看半小时左右的随机悠闲支线剧情较慢推进好感度,而不是花大量时间再去刷舞会看重复的文本剧情。毕竟运营要在线率,但是说实话大部分手游玩家愿意花在手游的时间大约是2-3小时左右吧(我自己更是基本上一天只玩一个多小时而已)。除去每天日常和必须要推的主线剧情,还剩多少是玩家愿意花在游戏其他系统的时间呢?这点需要你们权衡了。
3.接上一条。负责人回复我说游戏是有可攻略角色的,那么可攻略角色请务必增加一些专属好感剧情。这方面有很多老前辈游戏可以提供经验了,什么约会系统之类的可以参考一下。同样也是为了保持玩家新鲜感。玩游戏都会出现同人,同人不就是靠优秀人设奠基吗?出现优秀的同人就越来越容易吸引玩家互相安利、增加游戏话题度和用户粘性。
4.女主性格人设比一般女性向游戏自由度要高,但是个人拙见还可以做得更好。玩家到达一定等级可以开启“面具”系统,象征女主对自身和未来的全新认识和自我突破。面具代表女主阴暗与正直面,一半是黑一半是白,由玩家选择攻略可攻略角色时是以什么样的“面具”直面对方从而走向分歧路线(考虑到工程量可能太大了,非可攻略角色要是也能利用这个系统可玩性会更高,主线剧情根据玩家选择的女主性格多分线那就太棒了)简单来说,女主现在给我的感觉还是“傀儡”,然而这刺激的剧情走向注定女主必须走向或毁灭或生存的结局。那么走什么样的路线?以何种姿态走下去?是“光明的圣女”、“黑暗的小白兔”,或者“黑暗的潜伏者”、“灿烂辉煌的家主”?性格可塑性真的很强。我并不希望只看到以单一姿态和人设过剧情。游戏一开始就说明由“圣女”掌管城市,怕是编剧早就设定这是女主可选择结局之一了吧?(笑)要是性格人设和剧情自由度足够高,我完全不介意没有任何可攻略对象的。
嗯……或许这点是我这个剧情党太过苛刻了,所以也就在这里说说吧。
最后希望女主脸蛋可以更美型一些。
就这么多吧,这长评足以证明我不是黑子吧……
最关键的问题改好了,我会在正式版给5星的。
加油!
已经到底了