略略略
TapTap
新游先锋
万花丛中过
编辑部替补
玩过
游戏时长 106 分钟
emmm,说实话这个玩法问题很大,想要做肉鸽的玩法,但是又添加了大量的数值养成,而且肉鸽玩法很不完善,各个遗物等效果之间没有联动,导致肉鸽玩法及其单一。就玩法来讲,属于是一款玩着玩着能睡着的游戏了。 再说说立绘吧,个人觉得挺一般的,属于中规中矩的样子,没有让人很惊艳的感觉。 再谈谈养成以及操作方面,过于繁杂的界面,左边,右下,上面都能拉出一堆按钮。干干净净做一个界面不好吗?非得学不好的。。。 养成要25级才开放突破,而且满突破需要的数量过多。抽卡概率先不做评价,我个人还是蛮欧的六十抽四个。但是过关,日常,周常奖励过低了点,抽完新手抽的后续想要再抽卡就很难攒。 数值方面做的很不平衡,养肉的很轻松就通关,养输出各种暴毙。这点其实跟肉鸽玩法不完善也有关系。 还有氪金方面,最***的人民币游戏币转换设计,1人换1信用换六分之一氚素换33.33链接点等于二十四分之一抽。设计这么多货币的意义在哪里?体现你游戏丰富的交易制度?问题是这游戏交易方面就只有个商城买皮肤买礼包和抽卡了。传奇都没你游货币复杂。
总结下来就是,既想吃肉鸽的蛋糕,又想吃抽卡养成的蛋糕。上一个这样的手游还是咔叽探险队和解神者,但是人家肉鸽做的比这强多了。对了这俩前者暴毙后者爆冷。