开服到现在玩了一年 ,崩三原神和星铁都有在玩儿,所以非常明显的一个问题就是他们三个越来越像了,无论是角色抽取还是技能培养还是圣遗物获取,尤其是崩坏三的第二部,大世界找宝箱不能说是一模一样吧,也可以说是十之八九的像,内容的趋同化太严重了,所以根本感觉不到惊喜和快乐。
更别提每日做的任务,上线收委托,肝圣遗物然后零提升,更可怕的是星铁有一些角色没有下位替代,而是沿用了原神的那种慢慢出角色卖卡池的设定,所以阵容搭配极有限,虽说阴阳师已经不复当日,但至少在阴阳师的阵容上还是有下位替代的。
而且我觉得阵容对伤害的影响可能会更大一点。即使我抽了这个角色专有的星锥,没有合适的配队一样打不出伤害。那这样一个队伍造价是不是有点太高了?
在星铁的一些活动当中确实有很亮眼的表现,地图的小设计,活动的小彩蛋。但是这些惊喜根本抵消不了日复一日,日复一日刷材料的枯燥和乏味。并没有感觉是我在玩儿这个游戏,而是我在这个游戏打卡上班儿罢了。
而且就游戏热情来说,星铁的角色没有像原神一样有亲近的感觉,就一个想抽的阮梅还歪了。至于他每期轮换的卡池,抱着一种能出最好不出也无所谓的想法。
总而言之,如果你想搭配出一个舒服的配对,最好从一开始就看游戏攻略。好好计划想要抽的角色,毕竟每一次抽基本上都是大保底。挺搞笑的,玩儿了一年,可能是我没玩儿明白吧,至今还没有成型的两套队伍去打上下层,至于那个虚诡记事更好笑,上一期很强的角色好不容易拉起来,然后下一期换了😅就是主打一个死都别想舒服过关,卸载跑路了,886。