咸鱼一条
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
197
玩过游戏
3
购买游戏
2666小时
游戏时长
52
游戏成就
定胜终测
游戏时长 19 分钟
首先感谢官方给以测试资格。这里说一下,我是端游玩家,对手机操作并不是太熟练,所以手机游戏操作对于我来说还是有些难度。那么接下来说下游戏体验吧。
第一点:这里不知道是bug,还是歧视我的手机,登陆游戏后,第一步就给了我当头一棒。进入游戏自动开启教学关卡,这个本身没什么,但是教学关卡全程黑屏(如附图),关卡还不能跳过或者退出,就算重新登陆还是一样。要不是玩过端游,对游戏多少有点了解,再加上任务目标和小地图还能显示,让我可以勉盲操的话,哪怕是我再想玩,在这一步就直接给我物理劝退了,所以这里让我对游戏的体验大打折扣。
第二点:游戏操作还算可以。基于本人是个端游玩家,并不熟悉手机操作,但是总体上的感觉还是可以的。但是这里要提一句,飞索的使用真的很麻烦,端游完全可以做到飞索不落地,但是在这里空中想接飞索都不行,也可能是本人手游操作真的菜,但是还是想说飞索的瞄准机制糟透了。
第三点:游戏内容和画面基本上和本人预期相差不大,所以没有太多想法。不过我想知道游戏里有没有皮肤卖啊,找了半天没找到。(端游里边的大部分时装都有,所以想看看手游里的😂)
第四点:因为体验时间比较短,所以可能有所偏差,不过作为初体验,整体来说还是不错的,至于操作只能说多练习一下了。如果还有什么新的感受,会在后期继续更新。
最后说下评分。本来满分5分是想给4.5分的,少的0.5分是对未来的期待。但是开头的当头一棒扣了2分,飞索的操作扣0.5分。最后基于情怀以及期待,在加上1分。所以最后综合评分3分。衷心希望游戏能越来越好。
期待
说实话给五星是为了防吞以及让大家避坑,希望能被顶上去,其真实推荐度是1⭐。这个游戏是我第一在开头就给打分的游戏,它是真的恶心到我了。
首先做个总结,用一句话来形容的话就是:
初玩时,让人眼前一亮,但是越玩越恶心。
说实话每一款游戏,要么不打分,要么都会详细分析每一项,最后给个综合分数。但是这款游戏我是真的不想打分了,这也是我为数不多不想打分的游戏。
做为一款放置种类游戏,说实话刚开始玩的时候确实让我眼前一亮,无论是画风还是游戏内容都很不错。作为内测游戏来说,有不足有bug很正常,官方也确实很听劝,整改很快。但是这仅限于游戏前期,现在的游戏官方完全就是摆烂跑路状态。如果说一开始这游戏让我充满期待,那么现在他就是食之无味弃之不可惜。
先说建筑。这类游戏建筑是一大特色。为什么这么说呢。因为我是头一次见到,单就生产建筑就可以放置600多个的。如果只是数量多也就算了,它还没有批量操作界面,也就是说你想对同种生产建筑进行批量操作的时候就只能一个一个去点。而且这还不仅限于生产建筑,其他任何复数的可操作建筑都是如此。就像杂货铺20几个,每次补货你得一个一个去点开操作。
再说角色,游戏内分彩-橙-紫-蓝-绿五级,然而唯一一个彩色是充值到一定金额送的,至于剩下的完全就是披着彩皮的紫卡。
游戏内有妙笔书简(战令系统),每一期都会送一个天极角色以及升星材料。这个本来没什么,是这类游戏的基本操作。说实在的,不开通战令你不送角色我都理解,但是他么就算你开通战令以后,最后也不能把角色升满星,最后一星只给一半材料,关键是这些角色还没其他方式获取,也没有升星替代材料,也就是说目前它就不可能满星,这你敢信?这简直就是在恶心人。
之前说到的彩卡,除了充值给的那个外,其他彩卡也不可能升满星,且无其他获取渠道,而这样的角色还有紫卡。换句话说,这游戏会给一些不同级别的限定角色,这些角色只能通过特殊方式获取且无其他获取方式,然后你就永远也无法升满星。盲猜一波,可能后期会出氪金升星,但是目前官方已经跑路,也就没有后期了。
再说下游戏内容,这么说吧已经不是长不长草的问题了,而是已经没有任何可玩的东西了。别的游戏长草,好歹给你画张饼。但这游戏别说饼了,连个影子都没有,完全就是摆烂状态。不说内测,你说他是快关服我都信。
做后再说下官方。初期还是很负责的,但是突然从某一天起,突然变成和机器人一样了,看似在解决问题,实际上游戏内除了正常的例行更新外,已经看不到半点新东西了。看似还在为大家服务,实际上处于一个摆烂跑路的状态。
这游戏如果没有改变,那就目前来看,说实话已经完全不值得期待了。
玩过
游戏时长 22.1 小时
首先不要看游戏时长,这个从来没准过。
首先说一下个人的游戏感受。这是一款标准的模拟经营游戏,虽然还有很多不足,但是整体来说,还是非常不错的一款游戏,喜欢放置模拟经营的玩家可以入坑。下面具体分析一下:
游戏性4.5⭐
模拟经营游戏大同小异,基本流程就是:放置建筑(或者种地)-材料获取-升级建筑(技能等)-扩地-放置建筑(以及装饰建筑布置美化场景)这样一个循环。
这款游戏同样如此,但是在此基础上还添加了一些活动小游戏,知识问答等。
这里知识问答,在游戏过程中可以学习知识,这个给个好评。但是不足的是知识点太少,就目前来说与其说特色不如说是噱头。所以希望可以在这方面进行优化,增加更多的知识点以及相关内容。
氪金4⭐
先说明本人在游戏里氪了1000,不是氪不动了,而是没必要再氪金了,目前所有氪金项目,除了每日、每周礼包以及一个角色限购礼包外,其他的能氪都氪了,甚至为了凑够唯一个需要氪金的累充1000的活动,还凑了几个每日😂说是氪穿了也不为过。
星级越高氪度越低。有人说这游戏氪度很高,甚至是逼氪,这个我不认同。说实话玩了那么多游戏,这个游戏的氪度可以说并不高,即便在同类游戏里也算不上高。毕竟在别的游戏里氪个1000轻轻松松,还打不起水花,但是在这个游戏里,氪了一千发现没啥可氪的不说,游戏也基本差不多直接养老了😂。
关键是这游戏,你不氪金也是能玩的不错的。虽然同样有广告换阳寿,但是比起其他直接抢阳寿的游戏来说,这广告和没有一样,后边会细说。
如果条件允许的话,个人建议氪一个88的永久特权卡(免广告),这样可以使你的游戏体验飞速提升。而且如果没有什么特殊追求,只是休闲娱乐,虽说不氪金也能玩的很好,但是这一个卡就足够让你不需要再氪金也能有很好的游戏体验了。
抽卡4⭐
卡池分三种,限定角色卡池,常驻卡池(包括角色和装备),以及建筑卡池
首先出货率(5星出卡率)还算不错,保底是40抽。怎么说呢,不敢说良心,但至少要比同行好的多。
但是这里有一个问题,首先是抽卡卷的获得渠道比较少,除了通关可以获得常驻卡池卡券外,就只有活动可以获得寥寥几张抽卡券,这比同行差远了😂
再有就是常驻卡池将角色合装备放一个池子里的操作,使得两种物品互相污染,导致虽然出金率还可以,但是出啥就全看脸了😂
福利3.5⭐
比起同行的海量激活码礼包,以及礼包里的海量道具,这游戏的激活码礼包可以说是聊胜于无了。人家说蚊子再小也是肉,但是这游戏完全是蚊子又小又少。
资源获取4⭐
仅从资源获取难度来说,这游戏简直就是良心啊。基础材料就三种,生产建筑升级再配上角色加成 产出真的是海量。
但是就目前版本整体来说,前中期的资源消耗又使得海量资源产出变得杯水车薪,后期资源产出又过剩。
众所周知,同类游戏资源产出后,会通过游戏机制转化成金币,然后用金币升级各种项目,以及应付各种消耗,可以说是线性消耗。但是这游戏里,资源不仅仅是转化金币需要,而是几乎所有游戏内容的提升以及消耗都需要资源的直接参与,包括金币获取。
举个栗子,升级建筑需要相应资源、金币以及时间。与此同时升级技能、种植作物等等也是同时需要资源(或者通过资源换取的相应材料)和金币。关键的是,金币的产出同样要消耗大量资源。
操作3⭐
本来这种游戏是不讲操作的,但是这游戏的基础操作我不得不单拿出吐槽一下。
放置建筑、装饰物布置场景,是这类游戏的一个重要环节。但是这游戏不知道是咋想的,游戏建筑的互动区域非常小,看似很大的建筑,但想要移动建筑,你必须点击一个很小的区域才能移动,否则你是点不到的,而且也没有按键辅助移动,这就使得在布局时移动建筑变得很困难。尤其在布局界面,底下的布局界面还会阻挡你的操作,使得你根本不能把建筑物贴边放置。
广告5⭐
游戏加广告,除了一些氪金游戏外,用广告换阳寿已经是基本操作了,毕竟为了创收不寒碜。但是有些游戏,除了一些可看可不看的广告外,总会有一些强制类广告让你不看连游戏都进行不下去,关键是广告还多的不行。
在这游戏里,能看广告的地方不多,数量也不多,而且都不是必须看的。
第一礼包商城的材料礼包可以通过看广告兑换3个。这个礼包里的材料只是基础材料,而且数量上也只是锦上添花,所以没必要必须看。
第二个是研究植物可以看广告提速。这个怎么说呢,不看广告就等时间,不过作为休闲游戏消耗时间是正常操作。如果着急你也可以看广告,而且广告不限次数,意味着你可以通过看广告直接完成。
第三游戏关卡完成后,看广告可以获得三倍电池,这个可以看一下。
第四就是在一些活动小游戏中,可以通过看广告直接完成关卡,不看广告就是玩个小游戏而已。
以上就是目前版本里需要看广告的地方了,可以看出看广告也只是加速流程,不看广告也完全不影响。而且买个特权卡,这些广告都免了(建议买88的永久特权,佛系玩家氪这一张卡就足够有良好体验了)
互动性3⭐
除了正常的收取材料金币以及道具操作外,只有个别活动小游戏需要互动。
与其他玩家互动基本为0。
建议增加一些小游戏,例如知识问答,成语接龙等,可以奖励材料、角色碎片、道具,通过看广告提高奖励,从而提高整体可玩性与互动性。
运营4⭐
主打一个听劝,这就很好,就是国庆一起放假的操作有点迷
总结:游戏作为模拟经营来说中规中矩,但是也有许多让人眼前一亮设定,例如模拟直播火箭发射(抢红包这个设定也是服了😂),氪度不算高,但是想要有个好的游戏体验,特权卡还是建议氪一个。最后,咱就说你这个玩游戏还能学知识的设定不错,希望能够将这个发展成特色,而不仅仅只是个噱头,最后只是昙花一现。
下面附几张图,证明咱至少不是云玩家更不是拖。
玩过
游戏时长 84.4 小时
游戏时长什么的已经放弃了,这么说吧我是开服入的坑,一直玩到现在。
玩这个游戏的初衷是因为之前玩的明日方舟,但是因为好长一段时间没玩,再回游戏之后发现游戏内容增加了太多玩不明白,所以转战到了这里。所以接下来的评价基本就是对标明日方舟了。
可玩性4⭐
无论是玩法,还是内容,基本上就可以对标明日方舟了,相当于早期的明日方舟。
游戏内容3.5⭐
游戏内容上目前并不多,除了基础的闯关之外,就只有资源副本了,以及偶尔的活动关卡。这里要提一下,资源本除了日常资源本外,还包括周长模拟训练(3个BOSS每日一个,3日一轮),两周一更的奇点奇遇(内含5个关卡,每个关卡又分前后两个部分共计10张图)。
希望后续可以增加新的游戏内容,例如无尽模式。
抽卡3⭐
仅从个人抽卡体验来说,十分的不友好,基本次次保底(基本是在50抽以上才出货)。虽然对于抽卡类游戏来说,我的手一直挺黑的,但是黑到次次保底的游戏,这还是头一个,所以扣2⭐。
角色养成3.5⭐
角色培养分为核心、等级、技能、基因、跃迁五大部分。前期材料获取难度不高,只是需要时间,但是后期升满级材料获取难度飙升。
部分材料除通过活动(不定期)、礼包(现金)以及超弦位面(现金)获取外,仅能通过征募出的情报碎片兑换,且情报碎片需要数量巨大。例如飞船各功能舱室后期突破材料,80、90级突破材料等。
音乐4⭐
本来就游戏本身来说是可以给5⭐的,但是登录界面那个音乐关不了,即便本次登录关了下次登录又会打开,所以扣一星。
运营3⭐
怎么说呢,如果不是游戏内容还在更行,是不是还会发个活动公告,我十分怀疑运营是不是已经解散了,在评论区基本见不到官方回复,而官方发帖目前仅限于公告类的内容了。
整体来说游戏还算可以,对游戏未来发展有较高期望,希望能持续发展下去。
玩过
游戏时长 2.1 小时
首先是老生常谈,依旧让人蛋疼的时长统计,实际时长肯定不止这些。
回归到游戏上,怎么说呢,游戏一进去以后就是妥妥的抽卡氪金风格,还是熟悉的配方熟悉的味道,懂得都懂。唯一比较创新的就是披了一层塔防外皮,但是如果是想玩塔防,个人建议还是不要抱太大期望。
游戏内容包括:塔防、抽卡、卡片角色培养,等级升星突破、装备升星、法宝培养、矿场占领、天梯排位、资源副本、氪金礼包等等,基本上市面上你能见到的玩法,这里都有,可以说是一个超级缝合游戏了😂
可玩性4⭐
因为塔防元素,这里增加一部分评分,游戏性上还是不错的,至少有了一定的策略性,至于其他玩法,基本上就是市面上常见的那几种,爬塔、天梯、资源本、占矿之类的。
抽卡5⭐
先声明,之所以给五星,是因为这个游戏抽卡爆率很高,十连出双黄蛋简直不要太轻松。这么说吧,十连不出金的几率比出金的几率低太多。毕竟同类型抽卡游戏的出金率可没这么高。
但是(这里标注重点),不要被高出金率所迷惑了。因为是常见的卡片升星流,而且还分五种阵营(目前抽卡只能见到三种),所以每一个角色想要升满星同样需要海量的同类卡,这就导致看似超高的出货率其实并没什么卵用😂
音乐4⭐
个人对音乐要求无感,只能给个中规中矩的评分
福利4⭐
首先进游戏,一定要去搜一下激活码,里边送的福利还是相当多的。至于游戏本身,资源获取只能说中规中矩,小氪怡情,大氪疯魔。
氪金5⭐
重度氪金游戏没跑了,首充、月卡、闯关福利、战令、等级奖励、氪金礼包等等,市面上各种氪金手段基本上算是应有尽有了。对于0氪玩家不是太友好,微氪玩家前期还能玩的比较舒服,至于后期就不用想了,不氪个几千起,战力榜什么的基本不用考虑了。
最后总结一下,萝卜青菜各有所爱,这款游戏在同类型中算是不错的,所以对于氪金玩家来说可以推荐,对于没啥胜负欲的玩家也可以尝试。对于那些微氪玩家来说也能玩的不错。
玩过
体验了提下,怎么说呢非常纠结。
可玩性5⭐
从可玩性角度来说,这个游戏脑洞挺大,可玩性很好。
音乐5⭐
经典的俄罗斯方块的配乐
操作性3⭐
通过点击屏幕变换方块,滑动来改变方向,这个本身没什么问题,但是对于俄罗斯方块这种类型游戏并不友好。再加上游戏本身就有一定的反馈延迟,这就导致即便你手速跟的上,但是到达一定速度后你必然会失败。(真不是我菜,是游戏反馈延迟太高,我连点两下屏幕,它只能移动一格就落下来了)
道具-3⭐
从设计角度来说,冰和火的道具很不错,所以一个一星。至于说道具使用,说实在的,游戏过程中自带的就足够了,游戏进程根本支持不到需要额外使用。
其次游戏过程中的宝箱设计真的很恶心,直接-5⭐。首先设计宝箱这思路没啥问题,但是这宝箱能开出来的东西对游戏真的没啥作用,如果只是这样还没啥,偏偏这宝箱掉落频率非常高,而且只要同行消除,或者方块落在上边就会弹出一个菜单,问你要不要看广告。虽然你可以选择放弃,但是频繁的弹出也是很恶心的。这就像你正在吃一顿大餐的时候,吃两口就有人用勺子喂你一口大粪一样。
游戏界面3⭐
总体来说火柴人画风没啥问题,但是内部菜单界面我不知道是bug 还是专门设计的,复活界面竟然只有复活按钮,没有关闭按钮,这就导致你无法直接退出,必须等待复活时间过去。
游戏广告0⭐
说实在的游戏里插广告,这个太正常了,只要不做成广告模拟器,基本上没人会说啥。但是你这破游戏,变着法的插广告不说,关键是破广告点进去连个关闭按钮都没有,只能看完30秒才行,这是真的恶心,就这一点来说你比广告模拟器还恶心
玩过
开篇例行吐槽一下TapTap的时长统计机制,我这都通关了,时长竟然还是0分钟,也是服了。
今天花了4个小时通关了新作。感受有点一言难尽。总体来说游戏质量上佳,值得玩,满星5⭐,可以打4.5⭐。
剧情5⭐
依旧延续了前几作的质量,甚至略强于前几部。
配乐5⭐
游戏音乐是真的不错,尤其ED很好听。不过有一点想吐槽的是留声机解密的那两首曲子,整章解密过程都在不停循环是真听吐了(不就是解密慢了点,忘了停止播放了,至于放起来没完吗😂)。
配音4⭐
整体来说配音的感觉都很不错,希望继续努力。
游戏性4⭐
玩法上延续前作,依旧是解密模式。但是多场景互动性要明显强于前面,而且很多解密设计的很有新意和有意思。
解密3⭐
这一部的解密内容呈两极分化状态。简单的解密是真的简单,几乎没有什么难度,略有难度的几个华容道、字谜锁与其说是有难度不如说是费手。
而另外一部分解密则是过分绕脑,如果说那蝴蝶锁和黑白棋还能通过日记联系起来。那个三色算盘和对应灵帆、电视解密、十二天干解密是真的找到了线索,但是看完提示都没整明白咋推导出来的[表情_捂脸哭]当然还有一些是真的根本就毫无头绪,不看提示根本就想不到。
其他
依旧有前几作的问题,不知道其有他人遇到过吗,就是明明线索、道具、正确步骤都搞明白了,但是你就是完成不了,除非是看完提示再重新操作一遍才可以。举个栗子就是奖杯解密那里,明明已经找到缺失的饰品,但是就是按不上去,结果看完提示一下就按上去了……
玩过
游戏时长 76 分钟
TapTap的游戏时长机制一直是个谜。本人玩这个游戏两天,基本算是初步体验了一下,所以在这里浅谈一下。
游戏性4⭐
优点:刷子游戏刷就行了。副本怪物、副本buff、副本奇遇以及副本掉落都是随机制这点很不错增加了可玩性。
缺点:刷图全手动无加速,所以时间是个问题,需要你有一定时间。
音乐4⭐
个人对音乐要求不高,所以这里不做评价
资源获取3.5⭐
不得不说在资源获取方面,无论是副本还是商城都是比较多的。但是再多的获取抵不过海量的消耗,无论是角色升级还是宠物培养,所需材料真的是多啊。不过这类游戏可以理解,毕竟获取容易消耗再少,这游戏玩不了多久。
抽卡5⭐
抽卡一直都是玄学,有句话叫玄能改非,氪能改命,在这同样适用。各种活动以及成就等会给大量的抽卡卷,由于目前卡池比较浅,所以在不追求短时间全图鉴全满命的前提下,还是非常友好的(几乎不需要花钱,甚至连钻石都不需要)。
氪金5⭐
这里打5⭐不是说非常氪,相反目前由于游戏内容比较少,氪度比起那些割韭菜的游戏来说几乎等于零氪了。微氪玩家(充值低于1000的)可以玩的很爽。如果不是追求成就之类的,只是休闲娱乐,目前仅凭游戏内送的物资就足够了,基本不需要氪金。
接下来说说问题:
游戏稳定性3⭐
各种卡顿、断网、无信号、卡界面都是影响游戏体验的大杀器。我只玩了两天,非个人原因掉线次数已经比得上我玩其他游戏一年的情况了,体验相当不好。
游戏BUG 3⭐
算不上游戏BUG,但是也是差不多。断网重连后可能出现怪卡主不动、箱子卡主触发不了、buff消失。以及最坑的就是你开出个BOSS打不过,好不容易撤退绕开了,结果一个断线重连直接扔你身上……
最后做个总结,推荐指数4⭐。本来想给4.5⭐的,0.5⭐扣在游戏内容不够丰富上。但是有些糟糕的游戏体验让我不得不再扣0.5⭐,希望以后能加强改进优化。
最后在放几张图,游戏内公告少字,地图丢失,怪卡主不动,也是服了