我挑不出任何给四星的理由,我也不知道为什么这么多人不看好这个游戏,看到一款这么有潜力的游戏却无人问津我便觉得是时候站出来了(新区工会招不到人啊。。)!!
首先呢,我玩过的slg游戏超过二十种了吧,无论安卓pc,ios我都有玩过很多了,虽然不能在游戏里叫大佬(差命肝),但是也算把玩法吃透了。
对于画面党来说,这款游戏是最最最适合你的了,在同类型手游里绝无仅有的精美,包括地图与人物立绘,比其他的玄幻风像素风顺眼多了。
从游戏性来讲,比之其他的开局一座城,结局一座城的游戏来说,这种占地发展的游戏更让能融入进去的玩家有一种开疆扩土的感觉,从刚开始占领一二级地到挑战四五级再放弃二三级(领地有上限)再去挑战更高的,一步一步的变化都是能看在眼里的,看着自己的帝国逐渐繁荣难道不比那些快餐游戏更好吗?
在这个游戏里有一个特殊的机制,就是你无法占领与你或友军(工会成员)不相邻的领地,当你看到你主城四十单位远的地方有一片高级资源地,你看着心痒痒却够不到的时候,如果目标附近有一个友军领地,就可以极大的节省时间,也就是极大的提升了工会成员的作用,而非像以前一样工会成员只是一个工会的而已。在远距离做一个要塞,从要塞出征同样会节省不少时间,部队中骑兵占比越高行军速度越快,土地连接起来的加成比等量单个同等资源要更高,这些都是这个游戏出色的地方,作为一个以地盘为主的游戏,出生决定了你的命运,许多萌新可能一进来发现附近一两个大佬把地都占完了,可能心中顿时出现弃坑的念头,不要着急,你可以在游戏了两三天后加入一个工会选择一个合适的地方出征,建要塞,圈七个地,建分城,移主城,让自己逃离大佬的魔爪。
在战斗方面,这款游戏的一个瑕疵,就在战斗动画,流畅性上面,特效单一,动画不流畅等,但是在一个大型沙盘游戏里,战斗本来就是辅料,有些瑕疵但不会影响整体。战斗力差距较小时胜负就看武将的技能使用率(人品),另一个调用的军团怎么回主城?铜币有什么作用?诸如此类的这些问题玩家无法通过其他方式知道答案,(缺少一个游戏精灵这种)。
每次一写长了,思维乱了就不想写了,但是都写了又不想没结尾→_→
这款游戏属于中肝程度(资源限制了我的肝),由于是删档测试无法氪金,但就目前来看属于微氪,貌似没有丧心病狂VIP系统,也没有天价十连抽。由于玩家人数不多,一些功能还没有完全展现出来,但就目前已经表现的各方面来看给8/10分完全没有问题。
总而言之,本游戏值得尝试,同类型中出类拔萃,真心推荐给喜欢这种游戏的玩家们,游戏怎么样自己一玩就能知道,ʕ•ٹ•ʔ