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彡风居住的街道彡
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彡风居住的街道彡
万花丛中过
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死亡不算什么 生存才是挑战
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彡风居住的街道彡
2022/4/13
魔宅
因玩家们运行游戏出现闪退无法正常进行游戏,故暂时关闭下载。 闪退原因极可能是运行在TapPlay环境下导致,待作者与Tap处理之后,解决了闪退问题再开放测试下载。 对不起各位...
彡风居住的街道彡
2022/4/11
魔宅
魔宅重制版来了!
出口镇贴! 不容易啊不容易...重制过程遇到数不尽的问题,过场动画和新的怪物动画都还没有制作,因为牵扯到另一方面的技术,作者也没太多精力了...实在抱歉。 不过我制作的下一款游戏准备用2D的方式呈现(因为稍微简单些),那么大家希望是怎样的游戏类型呢?
彡风居住的街道彡
2021/2/23
魔宅
震惊!!!鬼屋"魔宅"起死回生!
大扎好,这么久没动静,估计大伙儿都以为我鸽了...当然是不可能鸽的只是"魔宅"重置的过程的确花费我不少精力,因为我是个刚入门的游戏开发者,需要学习的地方太多太多了,主要是建模方面不过重置之后的"魔宅"场景基本搭建完成了,比之前大了不少。直接上图↓↓↓ 【实际游戏中不会这么亮】 这是一楼和上二楼的其中一节楼梯 这是二楼过道 这是一个小迷宫,需要通过这里得到关键道具 目前完成度只是个半成品,我还需要过
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彡风居住的街道彡
2020/7/4
魔宅
关于“魔宅”重做
惨!因游戏引擎更新,有些在开发过程中使用的插件也停更,导致无法使用,故而需要自己手写实现一些功能,这样的话会有不小的工作量,思来想去,鉴于目前这游戏设计的我自己不是很满意,所以干脆推倒重做!为此我深表歉意... 具体时间我真没个准,期间我还有许多需要学习的地方,而且希望制作出一款比较高质量的恐怖游戏,所以时间嘛...我尽量在明年之前发布第一个版本吧。 真是对不住关注我的玩家们,虽然特别少,但至少是
彡风居住的街道彡
2020/6/17
游戏开发者讨论区
我的第一款游戏“魔宅”
我自学了C#和Unity差不多两个多月,然后就迫不及待地开始了我第一款游戏的制作,刚发布出来的时候觉得开发游戏还挺简单...到后面收到玩家的反馈和自己亲自测试才发现BUG百出,需要改进的地方多如牛毛...渐渐发现游戏的制作是多么的艰难(向所有程序员致敬!)。 我这款游戏所有素材都是资源商店瞎淘的免费资源,没办法自己不会建模(目前正在学习Blender),所以很多想要实现的效果因为没素材所以无法实现
已经到底了
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