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新游先锋
新游先锋
编辑部替补
395
玩过游戏
6
购买游戏
172小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
作为网易的游戏策划发表点看法,游戏我玩了一个月多点,钱也充了一些,玩到现在有几点看法。
1. 请专注内容的制作,保持初心。游戏前期体验很不错,但是基本在20天后,没有能玩的东西了,每次期待新开的活动,但是发现每次活动基本不能称为有内容的活动,基本上是资源的循环利用,并且给了一点点奖励刺激,没有任何玩法或者pve,pvp的验证。这部分建议学习下阴阳师的大版本活动制作,比如超鬼王,离岛活动等,当然可以不用那么肝。
2. 资源投放设计很捉急,rmb能直接购买资源其实没问题,但是作为用体力来限制玩家等级的游戏,目前rmb能直接获取的资源量太大,氪金玩家的进度是普通玩家的十倍到二十倍,然后为了保证氪金玩家能继续氪金,就不得不继续挖数值坑,然而并没有能有效反馈战力增长的方式,因为只出了数值坑没有对应的玩法。氪金巨佬如果没有另外的氪金巨佬对抗,在游戏里30天我觉得是极限了。
3. 战魂设计很明显参考了阴阳师御魂,但是这个设计非常失败。阴阳师御魂玩法能有长久的生命力,能让很多玩家肝,是因为属性设计,产出,强化方案以及验证形成了闭环。但是战魂并没有,5星战魂可以类比于6星御魂,但是精力的数量和阴阳师体力没有可比性,因为精力一天也就大概能打八次。既然是极低的产出,那么升级战魂随机增加强化属性就很nc的设计了,因为要追求完美战魂(完美初始+完美升级)成为了不可能的事情,像双速15以上招财猫这种,在阴阳师里肝+运气还有可能,在这里是无法实现的,因为基础产出太低,升级成本又很高。再就是无双觉醒的三个属性随机也是相同道理。
4. 游戏其实用了很多心思,很多细节设计,剧情对话,交互都很不错,但是感觉开发到后期,偏离了方向,所以心思都花在了各种限时礼包设计和推送节点的考虑上。如果能继续专注内容制作,真的做到武将阵容各具特色,互相克制,并且能以一定成本互相更新阵容,其实是有潜力做成一个长线的卡牌的,可惜了。
5.最后我也说下,一个项目肯定受到各种影响,特别是中小公司,但是作为制作人,能坚持自己的想法才是最有价值的。不要因为kpi或者高层压力偏离初心,你的产品不会辜负你
已经到底了