我发现现在的游戏只要是需要重开的都会自称自己是肉鸽,而不会考虑每一把的可玩性和随机性等等,就好像“我这也是有技能天赋随机就好了呀”
刚开始的前面你可能一把的时间都不会超过40秒,可能玩家也正因如此不会太过留意,然后便是一段需要你不断攒钱的开始重开,当然你也可以看广告
这游戏的死亡很简单,甚至设定上都巴不得你死早点,体力会自己掉,因为“设定”如此“游戏特色”,所以从各方面来说,我们前期都不会走多远,包括天赋解锁和超额的升级,“对了你不想缓慢攒钱你想复活的话您可以看广告哦”。哪怕你技能好不容易全都满级,但这游戏没有尽头,你为了“攀登”尽可能的极限,每次的沉没成本都会让你想要“也许复活就能新纪录了”,所以你不用担心,哪怕是一点不看的玩家也是可以玩的,只是结合刚才所说的“前期”而言
我不知道我到底在玩什么,亦或者我只是广告背后,他们的一个小玩具
如果一个游戏的设计围绕着所谓的“养成”而立,那么我们到底“需要玩些什么”
又是什么时候,tap成了一个广告模拟器了。