鼻涕
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游戏时长 4.9 小时
2019.8.27(126评)

与皇室战争相比,gears在手游上需要走的路还有很远

这款游戏,来自于微软旗下的知名IP《战争机器》,从06年至今,十几年的发展让战争机器系列成为了战争题材手游中屈指可数的存在,高画质与高流畅度,配合优秀的剧情与极强的操纵感,俘获了一众粉丝。

今年的E3展会中,在gears 5推出的同时,开发团队将战争机器系列中的传奇人物全员萌化,无论是可怕的僵尸,还是稳重的将军,又或者英勇的女兵,全部化身大头娃,做了一款类皇室战争的即时策略手游。

与已经运营了三年的皇室战争相比,这款游戏还略显稚嫩,却仍有创新之举,是即时策略游戏的潜力股

………………正文………………

同样是三塔游戏,游戏中加入了占领机制,玩家的出兵起始位置,需要根据已占领的区域位置来确定,这种新的领域对抗方式,势必能引发出更多的思考,构建更多有趣的战术体系

为了搭配占领机制,在士兵设定中,除去常见的攻防数值,占领速度与费用的权衡成为了游戏前期新的对抗方式

同时,游戏中的非占领单位,也各有不同的功效,有肉盾,有输出,有偷塔,有防御工事等等,玩家可以根据自己的战略搭配多样的卡组

游戏暂时有三种对战模式,新人的训练营,双人合作的围攻模式和匹配的排位机制,排位胜利可以获得箱子,升级卡牌,连胜越多获得的箱子等级越高

在新英雄的获取方面,玩家需要提升自己的排位等级,才能解锁更多可获得的新英雄,千万不要因为段位不够,却闷头开箱而错过了自己喜欢的英雄

………………END………………

最后得说一下,新手引导还需加强,大头兵长的都好像……

我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏
玩过
游戏时长 13 分钟
2019.8.18(124评)

侦梦,又或者,探魇?

探魇系列的剧情总是很巧妙,让玩家感觉脑洞大开,你真的想象不到,下一秒会发生什么,作为一款文字游戏,通过对文字节奏的把控,将每一个场景渲染的极其细致,这种细致入微的刻画,给玩家带来了极强的代入感~

因为第三部还是一个很小的demo,预计还要很久才会正式上线,所以如果有ios的玩家,推荐你们先去体验一下前两部

………………正文(无剧透)………………

1.开放式多结局,作为一款文字游戏,拥有多个结局,会让玩家更肆意的探索游戏世界,全方面的了解每个人物的更多的设定,优秀的多结局设定需要强大的逻辑,和对人物性格完全的掌控,才能让每个结局充满惊喜~探魇做的很好,每一次埋下的伏笔,都能引发出意想不到的结局,哪怕一开始错误的选择,也为玩家留下了可以拯救的机会

2.脑洞大开的设定,探魇总是为侦探赋予更多属性,无论是梦游,多重人格,还是巫术或者秘术,这对于看惯了普通推理剧情的玩家来说,非常新奇,这种神秘与未知的感受,会伴随整个游戏的过程。

在一段探案中,更多的剧情选择关注罪犯,而探魇选择更多的着色于主角的描绘,让主角真正的陷入案件中,牛逼(破音)

而随着剧情的不对翻转,玩家会发现,无论主角多么奇葩,技能多么牛逼,跌宕起伏的探案过程,才是游戏最有趣的地方,再强大的能力,也需要正确的使用,才能获知真相

3.游戏中每一部都设定了一个精神数值(名字各异),玩家的选择不再是二选一的对错选择,每一次选择都会影响角色的精神属性,随着精神属性的变化,会对剧情产生极大的影响

这种情绪的铺垫与转折,无疑增加了大量的文字剧情,但是同时,这种会产生滞后效果的选择给了玩家更多的思考,让玩家的情绪真正和游戏主角融为一体,真的赞👍

4.时间问题,游戏中时间与现实同步,举个例子,如果侦探要睡3个小时,那真的就是在现实世界的三个小时,这无尽的等待让人无奈,不过还好有其它办法

5.广告和内购解锁的问题,广告很烦人,但是可以加速时间,改变心情值,解锁完整版需要12块大洋,去广告12块,两个一起买18,如果还在犹豫的话,推荐先试玩,喜欢再决定入手

6.游戏成就系统很坑,没有主动的存档,只能一次次重头再来,希望可以改进

………………END………………

总结一下,一款文字解密游戏,脑洞大开的剧情,细致入微的人物刻画,多结局的设定,绝对是剧情党的福音
(P.S.你们看过《搏击俱乐部》吗?同样是梦游加多重人格,推荐和本游戏一起服用~)

我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏
玩过
游戏时长 3.6 小时
2019.8.16(123评)

当最后一刻,妈妈轻声的说到“欢迎回家……”
我的眼睛有些湿润

………………闲聊………………

记得几年前,overwatch里面有句蛮经典的话,“这个世界需要更多的英雄”

现在回想起来,英雄拯救世界的故事,是永不过时的题材,当那些刚强的性格与一个温柔的灵魂相结合,就会产生无与伦比的魔力,吸引着读者(玩家)不断前行,去发掘最终的结果

狮子王的故事开头老套的让人头大,“为拯救所爱之人,主角毅然踏上了成神之路”,而这样一个开头,在游戏中后期的剧情上却给了我不少风惊喜,无论是迷途知返的亡灵法师,还是放下嫉妒心之后献身的男孩,在游戏中期都让我眼前一亮

最终决战前boss的几位手下没有中二的设定,而是选择为玩家展现人性最深层次的欲望,丰富英雄与伙伴的人设

而在决战后,女巫与boss最终的对话,也将最初的伏笔与轮回的宿命体现的淋漓尽致

在游戏最终结束后,介绍开发者名单的时候,游戏穿插了类似电影彩蛋一样的人物后传部分,很有漫威的感觉,也是最感人的时刻~

总体来说,剧情上我可以给上五星,唯一不足的就是游戏性上

………………一些评价和攻略………………

作为一款古老的像素rpg,游戏本身的难度系数非常低,主角团一路无敌,看着广告就轻松的怼死所有boss,最终boss有一定难度,不过因为主角队伍有辅助有奶妈(奶量可怕),技能还不费蓝,就算伤害再低,打过也只是时间问题……

因为是免费游戏,所以看广告成为不可避免的问题,不过除了三倍经验,剩下也没有看广告的必要,游戏中的特殊消耗品(星星⭐️)也足够玩家挥霍,不需要去看广告获得,所以,3个小时之内一定能通关~

游戏的场景构建略显简单,场景元素重复度很高,并且有些路很难发现……,这是引导上没有做好的原因,操作界面因为系统比较简单,所以看起来比较简洁

游戏没有清晰度的任务系统,只能依靠左上角小电视下方的滚动字幕,字幕介绍很简略,导致有时候玩家会懵逼,还好地图小人物少,可以挨个说话试试。实在不知道怎么走的时候,可以点击右上角像定位一样的按键,看完广告就可以之后接下来怎么走(吐槽一下,明明就是引导或者说是一个指南一样的东西,图标放个问号或者感叹号不更容易让玩家明白吗……)

最后说一下游戏中可有可无的装备以及二级属性,游戏中算作属性齐全,暴击,连击,闪避都存在,但是因为主角太强了,这些属性根本用不上,如果你每次打完都看广告获得3倍经验的话,轻松升到60多级,这样,装备给的属性也显得很少…

………………END………………

总体来说,作为一款像素RPG,单凭小巧却精致的人物剧情,就足够成为你体验游戏的原因

我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏
玩过
游戏时长 101 分钟
2019.8.14(121评)

一款能让你真正体验到调兵遣将的游戏!

虽然没有汉化,但是并不影响游戏体验,明确的数值,简单的操作,可视化的胜负条件,让玩家很容易上手

唯一不足的就是游戏内容不够丰富,四星半吧

………………正文………………

画风,我承认是被宣传图骗进来了,进去之后就是老版本日式rpg的画风,不算惊艳,却很吸引我这样一个jrpg爱好者,虽然游戏完全和rpg不沾边

玩法很简单,在与敌人对战中,通过调动兵力,派遣英雄,来占领更多的城池,游戏的胜负按照占领城市与兵力的综合数值来决定,尽快占领城池,攻破,攻破敌军大本营就是核心目的

游戏中设置了英雄系统,在战场中,玩家可以消耗不同兵力召唤相应的英雄,英雄会对战局产生更大的影响力

唯一暂时不明白的就是英雄招募,还有英雄装备,感觉获取很简单,但是养成部分完全看不懂(#-.-)尴尬😓

玩了几十吧,有点心得分享一下:
游戏开局快速占领自己身边小城会积累兵力优势,不要急着占领中间的城市,前期不要召唤英雄,很费兵力,并且英雄要和士兵同行

如果单打独斗,会很不合适,中期和后期兵力充足可以进行一次性大量召唤,游戏中期不要着急进行进攻,尽快的屯够兵力一次性攻占一座城会比不断骚扰更节省兵力,不断将后方兵力运送到前方很重要

后期作用好防守英雄真的可以翻盘

………………END………………

我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏
玩过
游戏时长 12 分钟
2019.8.9(幺幺玖评)

出招卡顿这个问题如果能够解决,那么是一款神作

国风武侠+横版格斗,这两个元素足够让我疯狂,凭着对龙渊的好感,四星更多是期待

………………正文………………

首先需要肯定得是,作为一款偏向硬核的游戏,操作手感极其重要,没有了手感一切都是空谈,这点好多评论都已经说到了,无论是更改键位还是变化连招方式,都是值得一试的办法,希望新版本有所改善

在讨论无名之辈的时候,总能让我想起九黎,想起前段时间测试的星之刃3,都是优秀的武侠游戏,而这些游戏又总被拿来和艾希相比较,嗯,很无聊,却不得不聊

从手感上,无名之辈明显弱于其它游戏,和同是测试版的影之刃3相比,也是有所不如

在画质上,无名之辈的动画效果与其它几款游戏拼了个旗鼓相当,个人感觉非常像九黎

从剧情角度来说,影之刃3的全剧情配音与剧情CG更牛逼一点,艾希其中的各种彩蛋也是更胜一筹

最后说一下耐玩性,这类游戏通关之后都会陷入空虚期,游戏游戏会让玩家挑战更好难度,有些会出新的模式,我个人还是比较喜欢出新的DLC,新的剧情,不要在老的模式中死扣会更好

总结一下,测试版亮点不多,与其它游戏相比,竞争力不强,最值得一提的也是玩家吐槽最厉害的,就是创新的连招方式,革命尚未成功,龙源仍需努力呀~
………………END………………

我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏。
玩过
游戏时长 9.8 小时
2019.8.9(118评)

这次的三维版有不少惊喜之处,梦幻ip算作脱胎换骨了吗?

当然还远远不够,无论是卡顿的优化,还是门派与属性的平衡,还有未来的氪金系统,这些都是未知数;但是在肝了5个小时以后,还是惊喜较多,目前升到36级,账号名,鼻涕,有想要一起玩的小伙伴可以加好友

昨天开始的时候爆卡,然后帮派bug,……测试版,不说什么了,四星期待你们更好吧

………………正文………………

梦幻也曾经是一个全民游戏,在免费游戏大行其道的时候,我至今也想不到年少无知的我为啥要省吃俭用去氪这15元的点卡……
如果用现在的眼光来看,梦幻西游一定是回合制网游的巅峰,是回合制游戏标杆一样的作品

而改成三维版以后,梦幻是否能称得上优秀?这件事的评判很难,因为市面上的手游,在mmorpg类型中并没有标杆一样的存在,随便抓出一个都会被玩家抓着大喊换皮氪金,但是在这款游戏中,还是看得出,网易对于梦幻的ip比传奇更加谨慎

画风与CV:依旧是Q版可爱的风格,很讨喜,CV上弱了一些。画质上虽然很强,但是手机能不能带得动就是另一回事了,我的mate10只能在流畅的画质中驰骋……虽然我觉得已经足够了……

在一些老梦幻的常见场景中,有非常多的新画风出现,新的大雁塔,新的丑时三刻爱哭鬼,新的动画特效,新鲜感不错

技能与战斗系统:和端游相比技能改动非常大,无论是人物还是召唤兽,都是全新的技能,没有体验其它门派,龙宫玩起来的操作感不错,积攒龙魂释放技能的方式增加了操作的难度与策略性,挂机开自动完全没有手动操作伤害高

战斗的视角切换,和技能释放的顺滑度不错,在使用横排的技能摆放的时候,配上右上角的输出统计,有种端游打副本的感觉

日常与副本:日常还是那些日常,会消耗很长的挂机时间,打满100活跃度我用了4个多小时吧,熟悉之后能更快,时间主要消耗在封妖和副本上了,封妖还是老问题,队伍不好组,除非有人一条龙,而副本值得一提的地方很多

现在能接触到的三个副本,对于输出没啥难度,走走位就好了,单奶妈足够了,昨天唯一卡在了大雁塔妖风那一关(好像是五层),因为好多人挂机……两个boss需要同时打死,在一个死了之后,另一个boss会在10秒内把你刚怼死的boss复活……看过一些最终副本的视频,策略性和配合优秀与大多数手游,难度有待提升吧(P.S.最好找个固定队)

最后说一下养成部分:虽然战斗模式有变化,但是人物与召唤兽的养成基本没有变化,还是老路子,装备兽诀、修炼和帮会技能。

………………END………………

梦幻对于大多数人来说始终是个情怀,儿时的我们总是希望长大后,狠肝狠氪一个号,后来才发现,儿时早已回不去了

有人问,梦幻的IP是不是烂了,死了,我不这么认为,因为梦幻的肝和氪始终没变,一直让玩家怨声载道,只不过,我们成长了,不在会被策划的套路再坑的头皮发麻

当我昨天打开游戏,看到无数弹幕向我袭来的时候,我才发现,原来你们都在,,还是会忍不住上来瞅瞅~只希望梦幻越来越好

最后温馨提示,别忘记是删档测试,就算公测了,也不要上头,毕竟你永远不知道你的对手氪了多少→_→

氪金这个东西,就是一个谁遭罪谁知道的东西……

我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏
玩过
游戏时长 5.4 小时
2019.8.5(116评)

温馨的剧情,配上优秀的立绘与CV,值得一试。

作为一个烹饪游戏又或者餐厅经营类游戏的死忠粉,从cookingfever到overcook,从开罗游戏到各种模拟厨房,每一款我都会去试一下,当然也包括氪金抽卡类的,比如食之契约……

综合来说,妖怪餐厅的实际评分应该在3.5星,因为异世界的题材,和优秀的剧情,让我想到了一个我非常喜欢的美食动漫———《异世界食堂》,犹豫再三,给了四星,喜欢美食类游戏的玩家,如果有梯子可以一试(国服应该也很快了)
P. S. 氪金非常不方便……

………………正文………………

游戏分经营和战斗两个部分,经营系统简单明了,只是一个人员搭配,策略性不高;战斗系统与卡牌养成部分相辅相成,ssr1.5%的概率略低,战斗系统很多样,但是深度不够。制作者在这部分的心意不是特别足,比较有趣的在于灵界寻宝,有一点rogue的感觉,未来比较期待这部分能够增加一些策略性……因为开服不久,这部分可以等更新,希望未来能丰富起来

最值得说的是剧情部分,包括立绘和CV。整个动画部分的制作很精良,全剧情配音有点牛逼,还有完全不尬的剧情文本,整个游戏过程十分温馨,特别要说的是

………………
同一个副本,普通难度和精英难度,竟然设计了不同剧情,牛批!(破音)
………………

玩家在餐厅中与农场中仔细观察,会发现人物和动物都有特定的动作,有时候会打架,细节部分非常用心,看起来是一个非常注重颜值的团队(平时的待机画面,那座灵山,非常炫酷,景深很不错!)

游戏的世界设定也充满细节,各种图鉴、后传与怪物志都非常完善

如果抱着看动漫的心情去玩,可以肯定得是,你赚到了!如果想去拼战力玩战斗系统,游戏可能不会让你满意,说实话还比不上食之契约(早弃坑了)

………………END………………

我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏