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游戏时长 27.1 小时
测了4天总算到30级了,来写写看法和建议。可以看出研发团队有精心在做,但游戏中很多地方却并没有摆脱传统劣质mmorpg中极为糟粕的设计理念。本人在手机和电脑端都分别体验过,电脑端的画面和流畅度表现都还不错,但是手机的卡顿和发热问题就非常严重了,画面表现也达不到预期,急需优化。
个人最在意的是ui设计与游戏画面产生的非常强烈的割裂感、廉价感和粗糙感,非常出戏。而且这个问题在手机的小屏幕上被无限放大。如果可以的话建议整体重做ui,往极简的风格上靠拢。
以下为我的一些意见和优化思路供参考:
1.由于画质在手机上缩水,即使拉满了画质也依旧感受不到精致的感觉,感觉整体画面锐度太高了,缺乏一体感,建议尝试加入景深和轻微模糊化的效果来弥补。
2.小地图可以做边缘淡化的效果来更好地融入画面。npc的对话也可以采用类似原神的字幕样式来增强沉浸感,而不是突然弹出一个深色的对话框。
3.建议加入每个单独按键的透明度、大小调节。载具、喝药、攀爬的按键无法自定义位置,非常不方便。
4.技能指示可以尝试用不同颜色的光效便于区分,而不是都用蓝色。
5.道具获得时的信息弹出动画看上去非常碍眼廉价像页游一样,建议放到屏幕左边。
6.建议根据相关的功能整合按钮和界面。比如:拟态、武器、背包、人物,明明已经设计了二级菜单整合到了一个界面却还分成不同的按钮,完全多此一举。过多的按钮会让玩家无法一目了然地找到目标菜单。像氪金相关的限时优惠、礼包、通行证、等级奖励等等都可以整合设计到一个界面按钮里。
7.各类成就达成时奖励应该设计成自动发放而不是手动在不同界面领取,这样非常麻烦。
8.经验条和屏幕右下边框的装饰条纹徒占了画面显示面积,削弱了游戏的沉浸感。建议在设置中增加隐藏/显示按钮。
9.能明白你们想往卖人设的方向靠,但你游的捏脸系统设计非常好,应该要着重强调才对啊。建议增加一个应用拟态特效,但不显示拟态角色的开关。并且可以把已拥有拟态角色的衣服拆下来当时装给玩家自己捏出来的角色穿。
10.战斗方面的操作手感僵硬,主要是由于平A、技能后摇过长,衔接不连贯造成的。比如梅丽尔的技能打完后收起大剑的时候,有很长的时间玩家都不能进行操作只能等着被打。
11.完美闪避的时机与怪物的动作不匹配,需要优化。
12.怪物的建模和npc动作设计缺乏质感。美术拼凑痕迹明显,不干练,风格不够统一,略显突兀。比如烹饪机器人上的那几个图案,实在是太敷衍了。。。。
其实还有太多问题想说,多到不知道说什么了。游戏确实有一定的潜力,但还需要全方位的打磨升级。如果以目前的质量上线运营,个人并不是特别看好,幻塔加油啊。。。。。。
已经到底了