氪学家野狼兄
TapTap
神农尝百草
买过即玩过
买过即玩过
玩过
游戏时长 7.2 小时
不得不说,探索地图给的奖励在前期是极具诱惑的,远超《原神》。但对于《原神》老玩家来说,《幻塔》是存在很多难以忍受的毛糙之作。但我仍坚持玩了几天,希望能挖出它的优点。
但我陷入了,为了更好刷本打怪 > 需要更好的武器 > 探索地图获得资源 > 完成任务或探索获得黑核金核抽卡获得武器 > 培养武器需要素材 > 刷本打怪 > 需要更好的意志 > 刷本打怪 …… 的死循环。
《原神》变强是为了探索,而《幻塔》探索是为了变强。
后者的野外战斗的难度并不高(boss除外),但怪物的血条相当厚实。怪物的等级会随着角色等级提升,而且无法避免。
探索世界的意愿在前期会热情高涨,后期慢慢下滑。我都全武器了,那我还有没必要探索世界呢? 这时你会发现,不是还有武器养成狗粮可以刷吗。
于是矛盾点就来了。
我探索的目的是为了未来可以更方便地探索,但探索的同时又无法避免碰到等级上升,于是怪物的强度同时也会有提升,我无法在大世界上体会到强度带来的提升的体验,那就无法达到很方便探索的目的。只能勉勉强强刚刚好的探索,并没有很明显的收割体验。
这样的设计,会让我忽略开放世界,转而让目光放在角色强度上面。探索的理由变成了山里有好东西,而不是山就在那里。
当然我是清楚《幻塔》并没有在对标《原神》,但作为有相似也有差异的一款二次元游戏,你的游戏设定、品质、设计,还不如5年前的那款《崩坏3》。
二刺猿游戏的灵魂,就是在角色,游戏是围绕角色展开的。在培养角色的过程,你会逐渐的了解到这个角色的更多故事,和这个角色的更多互动,进而更喜欢这个角色,才能为爱埋单……
武器是无法让所有玩家产生共鸣的,虽然你搞了个拟态系统,有专属任务和背景故事,但她们始终是你虚拟出来的形象,并不是真的伴随在你身边,单纯的好看,和让玩家与虚拟角色产生共鸣之间,还是存在不少差距。
拟态这个设定真的可有可无,还不如做成暖暖换装,多出几套时装或者更丰富捏脸系统更适合。当然强度党对武器是有共鸣的。
不以角色为核心的养成系统还是比较难供给二创。支撑起二次元游戏的,还是更多地属于那些xp党们啊。
只能说有其皮,无其骨。
玩过
游戏时长 18 分钟
终究还是个换皮游戏,腾讯真的是毁IP大户,终究是个非热爱游戏的外行商人老板股东在后面指手画脚,心疼那些为爱追梦的制作人,被逼迫打造了又是一款圈钱跑路的实验产品,不懂玩家要的是什么,还不如那些小厂做的山寨IP好玩。
玩了3个小时,开局1抽,10只数码兽,爽感初体验,但能用的数码兽,加上开始的,也就六七只。每只数码兽有强化/升级/进化,然后人物也要解锁,看得出腾讯在让玩家氪金的路上,已经精心铺好了地砖及地坑。
战斗是回合制,选五个出战,可以策略搭配。所以后期要玩好,少不了肝。游戏设定和剧情都体验不差,很多情怀在里面,情怀党值得体验。
但也能感受到整个游戏比较复杂或者说是无聊且重复的操作。像钻石金币什么券什么碎片之类的,根本没心思去了解。估计很快就把一波单纯情怀的筛选掉。
然后目前都是玩家要么刷图,要么pk,跟别的玩家合作(后面还没体验到,不过想想这些套皮也是差不多,毫无惊喜可言),所以就玩法来说,容易拿它跟单机比较。而且作为tx出的回合制游戏,跟别的玩家pk,明显感受到氪金越多力量越大,后期可玩性不高,体验并不那么值得去深究。
在2021年还靠抄IP情怀换皮真的duck不必,还不如花点钱,专心研发点新玩法和新IP,和市面上的游戏做出差异化,至少能给自己留点好口碑。
万代跟着你走真的也是走到了下坡路。
玩过
游戏时长 622 小时
火不了多久了,出道即巅峰,后面全是下坡路。
游戏产品在架构上就有问题,这不是改改平衡性做做剧情就能弥补的。
游戏的主要玩法是pvp,且非常硬核,参考了皇室战争,但因为加入了走位元素,实际上远比它更复杂和困难,对操作要求更高。从这方面来看,核心用户群体应该是竞技类卡牌玩家。
项目组想的是做一个竞技类卡牌游戏,但是考虑到回本快只能增加资源线,就有了回响和伙伴系统,需要玩家刷刷刷,又因为要做大dau所以加强了合作性和社交系统,可谓四处讨好的究极缝合怪。这就好比一辆车,f1的引擎配了个坦克的底盘,房车里加装游泳池,最后还给上了个粉色的车漆。
几天体验下来,就一个字儿——累。
禁林pve你得打,上课点数你得搞,箱子你得刷,魔药的增加宝箱你必买,这些都是基础的,想要玩得好,感谢信你得刷吧,决斗场的复制卡牌你得要吧,忙忙活活的还都不是自己喜欢的部分。
休闲玩家和原著党打不过剧情玩不动核心
竞技类卡牌玩家受不了日常任务和各种培养
数值类卡牌玩家又受不了让我氪完还得练技术
这就导致这游戏几乎不存在真正的目标人群用户。你能指望一个连炉石日常任务都懒得刷的竞技类卡牌玩家,天天玩你的舞会、魁地奇、上课和禁林冒险?还是说氪金大佬受得了多花几万块却因为手残让人按在地上摩擦?
第一波规模性弃坑在第一波战斗打完,第二波在开服一周,紧接着会有一大波在一个月左右的疲劳期。