1、 野心大,想做内容,但不流畅。加入《跳过剧情》后,对于选择跳过剧情的玩家来说,剧情就成了摆设。部分选择不跳剧情的玩家,在看冗长的剧情时,也是一种不好的体验,感觉过于繁文缛节(虽然前期的引导主要偏教程引导向,但为了融入或构建国风怪谈背景,强迫玩家去阅读教程以外的背景故事信息,对玩家来说,要么选择仔仔细细听你啰嗦完,要么直接跳过剧情与教程部分,直奔战斗体验。)内容向的国风怪谈,可是有很大的市场,但项目组并不会运用且做简化。不爽之一,就是剧情内容上表达形式平庸不流畅。
2、战斗卡手,连招困难。想做成《重生细胞》那样,的横版爽游单机战斗机制模式,但实际还是像 《dnf 》那样(至少 dnf 爽连还是能做到),但归龙潮凭目前的角色搭配却做不到很爽的连招和打击感,各种卡手。我体验了三种模式,分别是鼠键、搓玻璃以及手柄,其中鼠键的体验目前较好,其次是手柄(部分功能还需要鼠键配合,并不完全适配手柄),最后才是搓玻璃,其中用 iPad 搓的体验,甚至比手机搓的体验更好一丢丢。而且冗长的关卡设计,以及解密(包括隐藏探索区)等,配上这种卡手的角色战斗机制系统,很难爽起来,在我玩过的横版动作游戏里,爽感算是中下水平的梯队。
3、会陆续补完测评,会继续体验,希望之后的体验可以让我改观。