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浴血
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浴血
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《记忆之境:牵绊》开发者
Hello Gamer!
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【开发日志】新的异世界关卡展示
游戏已经进入到第二章的关卡设计阶段啦 这次展示的是刚设计完成的异世界关卡,是全新的玩法哦 任务的内容大概是我们需要进入到小硬甲兽的噩梦,帮助它脱离噩梦的折磨。我自己是觉得这一关设计的还不错啦希望等后续测试的时候能够让大家满意#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯#单机游戏#Steam游戏
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浴血
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《记忆之境》新作,开发中。特此公告
就还挺尴尬的。虽然是开发者,但是我没有《归零》板块的任何管理权限,权限在之前合作的发行商那边。所以……也不知道发了消息会不会有人看得到。不过好多年过去了,应该也是被大家遗忘了吧。。。。。(呜)所以没人看到……应该也是正常的。 啊…………这条消息应该也不会置顶吧,不过好像也说不好,毕竟好多年了。也不会有人记得了。也许按照发帖时间,可能就一直就这样置顶了也说不定T.T 步入正题吧: 嗨,大家好,许久(
浴血
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《记忆之境:归零》开发历程——“月光小镇”工作室
大家好~我们是由两个已过30岁的老男人组成的团队——“月光小镇”工作室,。从17年年初在TapTap上架预约到现在,半年多的时间过去了,感谢各位Taper对我们首款游戏《记忆之境:归零》一路以来的支持。 记忆,时而快乐,时而美好; 记忆,时而心酸,时而苦恼; 随着我们首发版本的研发结束,我们的“孩子”《记忆之境:归零》已经陪我们一起走过了2年多的时间。回忆起这几年的历程,犹如一个个记忆片段,我很想
精华
Abby
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《记忆之境:归零》两年多了,说说她和月光小镇
大家好~我们是由两个已过30岁的老男人组成的团队——“月光小镇”工作室,。从17年年初在TapTap上架预约到现在,半年多的时间过去了,感谢各位Taper对我们首款游戏《记忆之境:归零》一路以来的支持。 记忆,时而快乐,时而美好; 记忆,时而心酸,时而苦恼; 随着我们首发版本的研发结束,我们的“孩子”《记忆之境:归零》已经陪我们一起走过了2年多的时间。回忆起这几年的历程,犹如一个个记忆片段,我很想
精华
记忆之境GM
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2017 ChinaJoy “TapTap独立游戏赏”开发者报名活动
亲爱的独立游戏开发者们: TapTap 一直很重视独立游戏。在我们一年的成长过程中,无论是轻度的单机游戏,还是联网游戏,独立游戏的创新和精益求精的精神,都让我们看到属于游戏的独特魅力。 基于此,TapTap 和独立游戏之间有过很多次碰撞。我们售卖正版独立游戏;承办 GameJam,48小时与参赛者们在一起并关注他们的作品;我们独家赞助了中国独立游戏参展团,大家首次走出国门参加北美老牌游戏展 PAX
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Neo
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《记忆之境:归零》剧情衍生同名小说——序章·山谷初遇
1L献给从《死亡游戏:魔塔》更名为《记忆之境:归零》的游戏。祝玩友们游戏愉快!
精华
落花映云
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已经到底了
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