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宿醉
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宿醉
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Hello Gamer!
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无插件修改帧率方法。再顶一次,求不删。
最近看到蛮多玩家说希望官方开放帧率,关于这个问题其实以前tap有位老铁已经发过修改帧率的方法了。我再拿出来说一下。 ps估计有人说怕被封号,我说两点,至于要不要改取决于自己。 1、修改帧率的入口之前是被官方关闭了,后面又开放了,至于为什么,自己去领悟吧。 2、亲测更改方法,下面看效果,但是根据手机性能,量力而行,真的会蛮烫的。 下面说具体方法(以小米8为例): 第一步:在手机文件管理里找到如下目录
宿醉
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登录不了😱😱😱
好几天都是这样,这是怎么回事啊!!!!!
내 사랑은 너
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解释为何要修改腰射规则,给出不提升操作难度的修改方案(更新)
(最新更新:全民突击自动肩射) 开局讲一件事。当年王者荣耀引入自由之战的技能轮盘操作系统,配合平易近人的装备系统,以及取消了补兵反补系统,最后配合优秀的宣传推广最后登上手游王者神坛。靠的是什么?优秀的移动端适配和操作优化功不可没。王者荣耀自定义的操作细节是很多的,玩过的都有映像。但是它给新手提供了一套实用的默认操作方案,同时也给了高玩足够的设置空间。说这些废话的意义在于说明即使是手游也是可以阶梯化
TREE
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《建议贴》论做出人物惯性的重要性。
相信坛友们已经知道体验服正在如火如荼的测试了,鸡友们也对新出的内容十分期待。本次体验服改善优化了一些地方,当然也有很多还没完善的地方,相信光子也能越做越好,把重视玩家意见落到实处。今天我想讨论下为何要做出人物惯性。 首先,介绍下什么是惯性。初中物理告诉我们,惯性是物体抵抗其运动状态被改变的性质。物体的惯性可以用其质量来衡量,质量越大,惯性也越大。玩家在游戏内操控游戏角色,游戏角色作为有血有肉的人物
TREE
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06:40
98K要的科学评测:两款吃鸡游戏性能实测
之前论坛里有一个玩家 曾发帖用一个叫Geekbench的跑分软件来评测双方游戏性能,被版主98k回应不科学、没有实质对比意义。 ok,作为一个技术宅,今天我又来水了。我用小米6分别在全军最新版本和刺激当前版本进行了帧率测试,用最科学的方法来评测双方游戏实际的性能,得出结论: 现在版本刺激的性能优化确实高出很多,希望刺激不忘初衷,以游戏性能为根本,不断完善进步。 下面请看具体测评: 全军出击:流
精华
crows※坊屋春道
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已经到底了
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