喃呱居士
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买过即玩过
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编辑部替补
364
玩过游戏
6
购买游戏
3626小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
泰肝勒,泰肝勒,肥肠的难受,觉醒关还限次数,想买次数还贼贵,肥肠的不银杏。
现在都是快节奏世界,有的人急于求成我理解,但不愿肝不想氪还想爽的话建议去葫芦侠下几个无敌版小游戏嗷,一次满足三个愿望😅。时间就是金钱,想要什么都能出,但得肝好久,想快点就只能用金钱兑换时间,这兑换还看运气,这是韭菜的职业素养,不想当可以不玩。还有这池子的概率界面我点开几次就是没加载出来,进游戏的时候加载也贼慢,运营得加把劲嗷,搞一搞服务器。俺是零氪,单主角一个加上白嫖的武器其实就能通了世界一,世界一都通了那新手抽30连角色30连武器就能一个三星角色一个五星武器勒,还算良心,而且抽了30发以后还能再去商店里换一个五星武器,就是这300的箱子刷新得等一个月。只要知道该练什么角色那游戏前期的游玩就比较的轻松。
对于我这种强迫症来说玩这个游戏是非常的难受,以前玩过关游戏都是拿不到三星不去下一关,导致某岛还卡在九宫格,驴子没升变。这游戏,好家伙,地图很多都不能探索到100%,这要是开放世界吧,我不说啥,以后就能开,而且没有世界2某关一样缺个道具就没法满星的情况。世界3就更绝了,虽然没有缺什么哪就没法满星,但这封路太绝了,石头和女鬼,女鬼后面会消失,但要是你不记得哪些路被女鬼封了你都得全跑一遍,非常的麻烦。还有这地图探索会点亮地图的区域,我这种强迫症玩家总得跑满整个地图给边界也点亮,这个时候像1-7这种迷宫关卡就非常的难受,没法点亮连接处的角落。还有世界1某树洞里头的门,世界3某画像后面的房间,你知道里头有东西但就是不知道怎么进去,只能寄希望于后期,这样强行拉起玩家推图的欲望,玩家就得去推图,推图又遇到同类情况,继续难受继续推图,真的很烦,换哪个顶不住的就退游了,搁这提纯呢😕。后期游戏的玩法基本就是PVP了(除非真佛系了),不然就只有这个可以比较稳定的拿到钻石。
这个游戏怎么说呢,玩法多,制作还行,有发刀子的也有讽刺社会的,还有各种玩梗,游戏是个好游戏但策划还是差点意思,不过签到福利确实让我这种零氪大吃一惊,这种福利的力度,除了某DorL的同人游戏以外谁还能比得上呢。不过游戏始终还是要让人放松的,现在全都肝肝肝真的偏离了游戏开发出来的意图,像在工作,不过毕竟是网络游戏嘛,不是买断制,运营游戏总得恰饭的,吃相别太难看就行了。
玩过
玩过
游戏时长 18.3 小时
风波快停了而且之前写过调查问卷所以现在才想起来评论,参加过两次测试的老玩家来写不客观评测辣👏
先说题外话(可能听着像风凉话嗷):跟大部分玩家不一样的是,我在所谓的舔狗剧情方面没多大感情波动,虽然一开始看见这看板娘感觉可以做老婆,但第一次参加测试的时候就已经觉着这少昊有点多事,这俩也给我一种大师兄和小师妹的既视感(实际上应该也算?),到了少姜跟少昊,一个三无少女一个强势老哥,正是这样的设定让我没有攻略这俩女角色的想法,毕竟主角只是个路人,还只是个灵魂球,不管是什么都比不过有硬实力的少昊,除非主角是跟486一样能无限读档的存在,或者这灵魂球像博士一样现在是个憨憨以前是巴别塔恶灵,或者像隔壁指挥官一样一个魂球可以一次性连接几个神格让神格能力飞涨事后对魂球路转粉不然这魂球在感情线上也就这样了。
现在是真正对于游戏方面的评价。
关于技能设定和ai智能,太傻了,太耿直了。这完全“得益”于解神者没有单独的闪避设定而且默认移动速度也不高,硬扛是主要手段,所谓的能当成闪避用的位移神权,雅典娜就没有,即使ai智能到会使用位移神权去躲技能,雅典娜也必须手动躲。因为三人团一人俩ai去打肉鸽就已经很过分了,如果队友是辅助的话还说得过去,但你游正经辅助几乎没有,所以这三人团就是鸡肋,这种情况下专家模式所有角色存活的要求就变得很难,对玩家的要求从操作变成了练度,当练度要求大于操作的时候那就算有肉鸽元素也不能说是真正的肉鸽游戏了,目前两次测试的游戏体验来说,这只是带点肉鸽元素的arpg,没必要在loading的时候出现“你知道肉鸽吗,那就来试试XXX的字眼”,不对味儿,该骂。然后就是游戏的神格养成系统,升级技能的代价有点高了,而且十分繁琐,等级分得太细,那游戏就肝了,而且由于你油没有什么扫荡的说法,在大量需求之下游戏越肝游戏在线时长就会越长,再说人家方舟玩这套,但人家技能等级划分也不细,万灵启源玩这套是因为不懂事,估计后期也得出扫荡,战双已经学乖辣,你们还不懂事那我没话说。
解神者神格大部分都是输出,既然是多人队伍那职业多样性得注意,你们给我感觉就是一群不懂游戏的看现在手游市场香饽饽也想做游戏。剧情生硬(感情线似乎占主导,拯救世界像过家家),虚假宣传(动作游戏宣传成恋爱游戏,结果文案安排主角硬舔),其他比较重要的缺点上面也提到了。剩下的都是不急着改的小缺点和解神者不多的优点。立绘和原画的质量在同类游戏里算中上水平,但live2d过于敷衍,不会的话不弄也罢,ui设计过关,音乐音效也没什么大问题,建模在玩家视角下也算过关,不算很好但不差。
最后是剧情方面,主角不必成为后宫王,只是个魂球而已,不硬舔,在最后能得到所有人的尊重就已经很好了,恋爱剧情完全可以在主线以外。还有魂球这种不连接就无用的存在,而且无法在后方指挥战斗的情况下主线参与度不高,结局没起到关键作用那这主角其实可有可无了,这种低级错误总不能犯吧?
能说的都说了,垃圾我也玩过不少,解神者也不至于差到打一星,所以总体评价是两星,还有一星鼓励公测时至少能得到3星的合格分。
玩过
游戏时长 54.8 小时
零氪幽月剑四万战力,5号开肝到现在分解过三次金装武器,因为不是本角色的用不了,留下来的金装有五件,三件衣服一个臂铠一条裤子,搞不太懂为什么要设立那么多个金装套装,从游戏开始就已经数据爆炸,升级个装备消耗的钱都是万元起步,不得了。目前来说活动福利是可以的,起码在满级以后的枯燥机械师日常里有动力继续肝下去,异人争霸我到现在还没搞懂为什么我的宝儿姐一技能过去能被柳妍妍破招封印,轮到我用柳妍妍的时候同样的招式反而被对面破招教做人,还有对面的能量条可以在他们被连到掉不到地上的时候慢慢恢复给我来个闪避而我只能被连到人家连不下去,明明大家都是开完闪以后没蓝才被连的为什么人家蓝条一直加,而且对面开技能还会有霸体,这操作我是真的学不来所以再没打过联赛。接下来就是异人探秘,风家姐弟俩自带霸体重拳出击,地图还有各种debuff,虽然能过,但这是不是太看脸而不是玩家的技术了,我理解玩家拿到buff变强了所以关卡想增加点难度避免太过水,但这第九层我输出不够导致超时我真没法理解这关卡难度设定了,既然用的不是玩家练的角色,那大家用的角色的输出应该都一样吧,我全程无闪避追着打都能超时,但别人却打得过,这是为什么呢😊,我不要命般输出换来的却还是时间用尽,不会真的是要把异人的好感度升满了才会提高输出吧,不会真的氪金玩家输出更高吧,不会吧不会吧。然后说到手感,个人认为鹅厂的天天炫斗手感直到现在来说还是业内同类手游里能拿来夸一夸的,虽然很久没玩了嗷,也不知道有没有退步,反正在我还是个初中生的时候这个手感确实无敌嗷,但是呢,为什么这么好的技术现在却没有了,难不成真的是退步了?还是天天炫斗的制作组没留下这个独门秘方就跑路了,这手游手感一般,不算很差,但也不好。再有就是异人龙虎战,一个转盘,用随机的地图环境来协助自己的队伍获得胜利,这个玩法很鸡肋,异人完全自动战斗,玩家可以控制的只有随机性很强的场景效果小转盘,虽然还算是有点技术性,但我觉着这相当于看蛐蛐打架。游戏整体算及格,毕竟让人难受的地方都是些容易整改的小毛病,只不过异人探秘必须改,时装加战力这点也是常规操作,鹅厂特色。推荐呢我倒是不推荐谁来玩了,看看视频云一下足矣