Eliza
TapTap
2023游戏节
竞技者—白虎
轻赏寻宝季
玩过
游戏时长 18.3 小时
关于5⭐️:这款游戏,个人认为它形式上算是一种创新,是值得支持与肯定的。首先,我没给任何国乙打过除5⭐️以外的评分,个人认为相较日乙,国乙是值得鼓励的,毕竟国乙的发展历程也就短短十几年,再加上形势限制没办法在剧情上花样变幻莫测,走到如今的地步已经是相当不错了,所以压根没必要跟日乙比。
关于立绘:看到立绘被许多姐妹诟病过,事实上它这个立绘,个人认为精髓根本不在于它究竟好不好看,而在于它给人的感觉。它的立绘玩过蝶毒的小姐妹应该都能领会到玄妙之处,我跟闺蜜讨论它的立绘时,闺蜜就表示这个立绘给人的感觉跟蝶毒类似。如何描述这种感受呢,男主都长得很白,但是却暗沉,眼神空洞无神又深邃,给人一种心里藏着事的感觉,无论他们暴露黑暗面还是展现光明面,都让人觉得很合理。这些立绘即便第一眼看过去不会觉得特别喜欢,但是随着剧情的进行,很耐看,剧情效果也很好,立绘属于剧情的陪衬,不会喧宾夺主(毕竟是剧情游戏)。玩这么多乙女游戏,只有蝶毒和世界之外的男主立绘会让我感到畏惧和疏离,但反之带来的心理上的冲击和情绪引导就会更加激烈。
关于剧情:剧情是没得说的,文案老师应该有仔细斟酌和分析人物在交流的时候的心理活动。在过剧情的过程中,你可以感受到人物心里是藏着事的,而且很多的台词都有言外之意值得细细感受品读。文案的用心使得剧情变得更加立体,与屏幕外的玩家有一个心理层面的互交在这里,会比单薄的剧情更有代入感。
有些文字游戏剧情很长,立绘精美,但是配合在一起却缺乏意趣,世界之外每个小节剧情不算特别长,人物立绘也反复遭受诟病,但是却是我这两年来为数不多的,沉溺其中的文字游戏之一,上一次还是两年前吉原彼岸花上架steam导致我玩了一段时间18❌日乙。