一、缺乏自由度:
1、强制给门派安排三个男弟子喂屎,无法解雇。
2、职业限制,都什么年代了,还天生职业,连装备、技能都无法实现自由切换。
3、无脑回合制玩法,5个战位就上5个弟子,修仙阵法这一大特色放你这连个九宫格占位的策略玩法都设计不出来吗?
4、大世界地图也是传统游戏的固定自动推进模式,连自由移动都做不到,设计理念太老旧了吧。
二、氪金这个坑挖的是非常大
1、抽卡无保底、概率低
2、坑人的上古法宝系统:自从《一氪逍遥》把好好的法宝系统改成氪金收集图鉴无脑加战力的系统以后,这些逼氪的公司就念念不忘有样学样。
其它玩法和弊端还待继续发掘,但是游戏公司的玩法设计理念保守,逼氪运营态度明显,暂且评一个:华而不实,败絮其中。