DainMay
TapTap
嗒啦啦五周年
游戏二三事
火炬先行者
732
玩过游戏
12
购买游戏
4648小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
游戏是好游戏,像素风很精致,有死亡细胞那味了。建议如下:
①【血量护盾转换】类道具取消自动装备。其实只想拾取,但是一装一卸,血条或盾条直接空了。
②中毒效果和燃烧效果的区分设计。都是持续性伤害,没有本质区别,可以为燃烧添加伤害增幅。中毒附带减速。
③机械师增强。
④存在穿模。坐在球上面的法师释放的火海和冰域有时候显示的不是很完全。
⑤隐藏房间奖励增加。辛辛苦苦打完就几块钱,100块都不给我。
⑥怪物平衡性调整。游戏体验不好,不是因为游戏太难,而是因为玩家缺乏操作空间。精英雷电法王,一秒五电,追踪降雷。攻击打断后竟然不需要重新吟唱。竹林的各位绿林好汉一旦遇到精英级,就原地等死好了。精英怪增强作战方式我是支持的,增强属性我是理解的,直接把速度加到180迈我是无语的。
⑦战斗标识。元气骑士攻击前头上还冒个感叹号,这个游戏就毛都没有。BOSS的攻击前摇很明显,小怪的攻击简直就是快准狠。
⑧bug修复。隐藏房间的土旋风有bug,如果角色携带了冰精灵,土旋风会变得无法攻击,只能等它自己展开后打心脏,心脏被冻住后无法再造成任何伤害。这与不携带冰精灵时完全不一样。天***OSS召唤的那个石头,如果携带镰刀击碎石头会有动画显示,但是并不会有血量上限增加,不知道是bug还是什么。
⑨完善游戏信息。增加游戏图鉴功能,方便查阅游戏道具。增加配方记录,当然你要是说是随机合成的就不用了。成就可以观察内容(成就达成后竟然无法知道怎么达成的也是很迷)。还有武器图鉴。
⑩武器系统。我个人觉得吧,武器单纯设计成道具的携带体很无聊。至少来点独特功能吧。属性方面,每个角色都对应了几类武器,不同类的武器在属性上是不是可以有所偏重呢?比如指虎偏向增加攻击速度和暴击率,拳套偏向增加攻击力和暴击伤害。
期待
在最右的小游戏里面找到的,目前是名将中阶,一共玩了七天,算不得什么高级玩家,愿意分享一下自己的看法。
优点:
1.三国题材。明显是皇室保卫战的后来者,这点并不可耻,只要不是赤裸裸的抄袭,有自己原创的玩法和内容就行。比起不知名的体裁,我的确对三国题材更有兴趣。看到自己熟悉的武将和比较契合历史的技能,都让我觉得很有中国风味。
2.自动开箱。这个很省心,每天睡前打满睡觉,白天打满搞自己的事,想多玩会就用钥匙开了继续,不想玩就挂着。我看了你们的吗游戏初衷,有一部分是快速方便、随时可玩,我觉得算是做到了。
3.部分武将的技能设置。貂蝉的魅惑,诸葛亮的法术,吕蒙的白衣渡江等,都算是有创意而且符合三国演义设定的技能,希望沿着这条路继续走下去,甚至可以顺应演义关系开发出一些武将之间的针对关系。比如三国杀卡牌游戏里面的华雄和关羽等,有很多互动。这款游戏未必不能设计成这样。已经有的我可以举出一例,虽然我不知道这是不是设计师有意为之的,关羽击杀一名敌人后触发免疫控制,也就是说貂蝉的魅惑(死后将一名敌人成为我方英雄一定时间)对他无效,这符合我们民间关羽不近女色,"月下斩貂蝉"的故事。如果想继续设计,可以讲关羽的攻击变成连续攻击两次或是无视护盾,这样就很克制华雄的护盾,符合关羽温酒斩华雄。当然,这一设计不应影响游戏机制。是否平衡就看设计师的功底了。
缺点:
1.游戏画风。游戏画风非常不统一,这或许是我的苛责,但本游戏的画风的确给我一种违和感。三国是古代,出现的元素应该包括古风、机关、法术、战法等,但竟然出现走地火这种现代科技感十足的人形自走炸弹……除了年代感的不一致,还有画风的不一致,张辽马超是帅气风,可是少年赵云就变成骑木马的小朋友了(是少年赵云不是幼童赵云拜托);夏侯渊是拿弹弓的福娃(???),我诸葛亮大帅比竟然是小丑一样的红鼻子,孙策江东小霸王竟然是日本忍者风,我无语了……如果就玩的话没问题,但是我觉得精品游戏理应在美术上有更高的系统性和追求,而非这里一笔那里一笔。
2.部分武将的技能设置。
一是绿色卡牌的技能大量出现钢背、迅捷等重复性的,单纯增强属性的技能。一部分绿色卡牌完全缺乏功能性,既让玩家完全不会选择,让这些卡牌失去意义,且影响游戏平衡性,还体现出设计师水平。
二是完全抄袭带来的违和。黄巾暗部明显就是哥布林飞桶,有这个本身没什么,可是哥布林是小型生物三个放在一个桶子里还算合理,三个人能放在一个水缸里吗?改成从地里面钻出来,可能会合理不少。
3.平衡性。这个其他玩家也提出来过,我不认为非常严重,但也并非没有。橙色武将的属性过于突出,甚至我遇到过单纯叠橙将用属性碾压的。如果想做好游戏而不是捞一波快钱就走,我建议进行一定程度上的修正。
修正一下,经过又几天的玩耍,我觉得平衡性令我不爽了。领军中段直接跨段位排位到称王,您来告诉我怎么打?逼人充钱呗,我就奇了怪了,谁排位直接跨三段的我服了。四星改三星了。
其他建议:
1.扩充三国特色,增强相关互动。比如孟获等南蛮角色与象兵,荆州水师,曹魏虎豹骑,木牛流马等,还有很多值得挖掘的点。
2.貂蝉的技能应该叫离间而非魅惑,貂蝉好歹是为国献身,给个面子。
3.为什么没有匹配模式,只有排位,都没有试验新阵容或者随便一玩的地方。
4.看在我说了这么多的份上,是不是应该给点奖励,我的游戏名叫:梦里挑灯看剑。😄😄😄