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Hello Gamer!
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简简单单
2019/11/13
武侠Q传自走棋
关于11.13游戏更新后的一些想法
今天游戏更新了,新增了可以匹配游戏,加强了玩家之间的互动,这是很好的一步。世界聊天明显比以前热闹太多了,但不可否认的是仍然存在一些机器人。希望后续将元宝用处考虑考虑,不要只能用于摇钱树。另外关于修炼有点疑问,这个一缘分弟子加强是该羁绊下只有一个弟子时生效还是说好几个弟子都存在时还有效,望告知。(为了更好描述我的问题,我举个例子,以外功羁绊来说,上个大喇叭会享受修炼的关于外功一弟子加强的所有内容,假
简简单单
2019/10/23
武侠Q传自走棋
关于游戏内羁绊强度
玩了好多天了 目前发现这游戏坦克还是很关键的 西域和尚 龙儿最厉害的两个前排 西域和尚配合外功羁绊 肉输出很不错 还有要说的是门派羁绊大体上很实用 峨眉单人触发 前期不错 拜月教朝廷单人触发 输出很给力 恶人谷 圣火教 终南山 丐帮这④个很厉害 适合搭配外功 剑术 秘术羁绊 拿第一很稳定 南蛮个人感觉比较弱 整体羁绊来说 内功个人感觉最弱 希望加强 内功主要是没有前排比较难受
简简单单
2019/9/21
武侠Q传自走棋
关于节奏
怎么才能看到20轮以后的怪物 24.28.32的
已经到底了
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