喵老三
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6000+ 小时
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0
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期待
我个人是PC+安卓双端游玩,但生存类游戏我还是着重玩PC版,所以在视觉和操作方面会从PC版去评价(玩法和机制共通,不作区分)。
生存和动作类游戏是我玩得非常多的类型,因此我也明显看得出来制作组做的机制优化,玩法融合,以及一些没注意到的不足之处。
【生存】
前面说到融合,那玩法自然相当多,首先是生存类的,大家喜欢的点几乎全都有了。
①建造:生存类的最大乐趣之一,谁不想造个豪宅,摆上一堆豪华家具天天欣赏?或是建出个军事要塞,轻松抵御怪物入侵?
游戏内提供了多样化的建筑样式和建筑单位,并且有着自动吸附功能,造据点可谓轻轻松松。可惜的是目前有点依赖吸附了,玩家无法自己细致调控位置,而且地块边界与建筑边界并不契合。所以造房子要么大气,要么随意。希望后续可以增加功能并细分一下。
建造体验最好的一点就是打包蓝图,可以把造好的整个建筑全部保存收起,然后找到其他合适的地方再原封不动放下。喜欢探索建造到处搬家的朋友有福了!
②生存:人物生存还是比较简单的,东西多消耗少,并且据点挂机不掉吃喝,我们不会浪费太多时间在活命上(不怕找不到吃的饿死)。有玩家可能会说:生存游戏没有生存压力,那还玩什么?但这其实对于多玩法的游戏来说是好事,毕竟谁也不想现实生活累半天,玩个多玩法的游戏啥也体验不到,大半时间在找吃的,这自然不合理(说白了就是想玩好要很肝,官方护肝那我自然是赞成的)。
那既然吃喝这么轻松,种地吃饭是为了什么呢?那自然是附着到战斗等其他系统上了,采集→种地→烹饪,这一套下来主要产出的食物是属性加成类和动物饲养相关,是其他系统的附属。
③探索:大地图探索比较集大成,除了采集、开塔、解密、寻宝、怪物据点、材料副本等基础玩法,还有比较特殊的类宝可梦的动物捕捉和类SCP的奇物收容,也带有自身特点地改了进去,前中期开图肯定是不会腻的。
说到这里,不得不提一下游戏的细节不少,人性化设计也不错。虽然我已经多次砍树被倒下的树干砸伤甚至砸死,但火烧木盾以及一些元素异常又能让你感受到这些机制存在的合理性。还有像自动搜索,骑乘采集等等,不少在其他生存游戏中被诟病的点都有做好。
④配方:配方随等级解锁,不需要到处找啊捡啊买啊,只要打怪升级、砍树升级,什么都有了。少了最折磨人的地方,享受纯粹的战斗和制造。
【战斗】
再跟大家聊一下战斗养成方面的系统。不过说实话这款游戏现在是偏战斗更多,虽然很多生存类游戏的最终归途都是战斗MMO,但我还是想看到不一样的游戏。只能说可惜没看到更多的创新,并不是什么很致命的问题。
①战斗:人物性能和怪物设计其实都挺不错的,毕竟中后期的重点往这方面倾斜,自然不会比生存建造要差。
绕背处决、潜行暴击、武器技能连招……几乎每个地方都能戳到动作玩家的爽点,闪打偷刀和combo连招都有交互感,这倒是挺少见的。
BOSS的招式设计得可以,但是攻击欲望有点强。所以主玩动作类的玩家打起来会比较爽,但是对于普通生存玩家来说,打BOSS还是用弓箭放风筝会轻松一些。
②养成:战斗是重点,养成自然也很多样化。首先我们要知道,人物的部分被动技能是无法通过加点升满的,这就要通过装备词条补足。而且人物与装备之间也各有各的特殊技能,可以说是相辅相成,不同一套配下来是强化某个流派,而不是单纯的数值膨胀。
前面说过“类宝可梦捕捉”,那养成后肯定是与战斗强相关的。游戏里咱们的“动物伙伴”能当坐骑能战斗,会随着升级解锁不一样的特性词条,从而导向它的最终归宿。
前期大家没那么挑可能没啥感觉,但是后期的重点大概率就是刷材料敲装备和培养一堆堆的动物伙伴了。
③任务:主线引导俱全,萌新根本不怕升级解锁东西了不知道怎么玩,饭直接喂嘴里。只不过日常委托任务和支线任务有点过于繁杂了,以至于让人感觉是在强行拖日活而塞的内容。但是游戏本身玩法就多,也不需要这东西来拖,就显得很累赘。
我个人觉得还不如把任务奖励分布进宝箱和副本里,减负的同时还能增加玩家摸宝的成就感,一举两得。
【总结】
目前体验下来,好玩是真的好玩,内容相当丰富。并且在PC端的优化很好,视觉呈现也不错,适配高分辨率+带鱼屏,爽!除了上面说的基本玩法,应该还有一些后期玩法是我没解锁的。总之可玩性十足,长时间玩下来都不会感到无聊。
追光测试
好久没写深度评测了,码字不易,客官看过来,点点赞呐!(这游戏我不是第一次参加内测了,所以自以为体验感受还算全面)
整体给这游戏打个四星吧,玩法两星,剧情一星,美术和平衡性各半星,就这样。氪金肝度嘛,不高不低,不加分也不扣分。
1、玩法上还挺花样百出的,刚入门就能体验一堆不同模式,探索地图、各种pvp、多波战斗,想咋玩咋玩,挺丰富的。跳过也大方,玩起来不算太累,每天肝个大半小时就能挂机摸鱼了。喜欢的模式可以手操,搞点骚操作,偶尔翻盘了还挺有成就感。
2、剧情还行,新手期的cg啥的都挺好康的,镜头音效一个不落。cg感觉比立绘还顶,占卜师姐姐那张cg冲击力拉满。角色有差分表情,设定啥的都能继续挖掘,各路势力种族才露了个脸,还能继续编。主线剧情看着正经,信书和好感度倒是梗多,道具描述和彩蛋也挺逗的,神金,害我都乐了。
3、立绘都挺好看的,好几个妹妹一出场就拿来当头像了。界面设计有风格,就是有的模型有点糙,男角色还行,女角色比例有点怪。主城建筑和驻地的模型挺有意思,鹿狐狸啥的到处跑,主城那只猫还能戳,要是能多点互动就更妙了。
4、平衡性整体不错,闪耀除外,前期火队比较imba,送的角色首充也主要是火的。改灼烧流试过,确实强。希尔前期靠刷契约也能追,一般首个开服活动结束,红4问题不大。不过我更喜欢冰队草队的立绘设定,这几次测试也都玩了玩。最爱毒队,狐女森森太戳xp了,好感度都拉满了。毒队技能特效也很棒,虽然前期不如火,但养起来手感不错。三无少女推荐雪女,强度颜值双高。御姐控可选妃和蔷薇弓,妹妹控必须森森,森森就是最萌的崽!
5、整体来说,白嫖体验也不错。每天清任务驻地资源,除了体力等级卡得有点惨,其他都还好。大概是策划怕氪佬起飞太高吧,很多玩法都有等级限制,有的看着挺好玩,但一直开不了,前期真是折磨。每天卡体力刷不了本,多少有点不爽。不过玩法全开后就舒服多了,每天可以规划体力,想刷啥刷啥,提升啥提升啥。前期主要刷经验,后面多刷魔偶塔罗。一开始是白嫖党,后面几次测试感觉小氪能提升不少体验,所以基础首充体力啥的都买了。首充角色很涩,要是后面能多点互动剧情就更赞了。
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这次测试改了主线玩法,之前虽然能看跑图场景,但到底是循环,没啥意思。现在改真跑图了,点击摇杆随便操作,地图上还有宝箱对话啥的,有的机关还挺精细。对话梗也多,有的藏得巨偏,特意跑过去唠两句,比单推主线有意思多了,就是奖励少了点,以后能加点就更好了。除了这个,还分白天晚上两个模式了。白天就是以前那样,晚上有专武材料,还有高难本可以打,场景音乐啥的也都变了。
接下来大概说说几次测试体验吧,主要是玩法这块,感觉这游戏玩法确实挺有意思的。
1、pve这边,基础的爬塔推主线就不说了,基本0难度,日常做完就能稳定推图拿资源。回廊刷魔晶打过一次就能无限扫荡,除了吃体力,完美提升角色的好地方。不过后面巡猎打过了就很容易出低阶垃圾,前面赚后面亏的节奏。
2、夜魔是打boss模式,能刷伤害,我都等当天升级差不多了再去打,比前一天能提升不少,成就感拉满。棋局能升圣龙,圣龙我推荐那个红色攻击龙,前期用着手感不错。
3、开服久了会开赛季玩法,那个走格子+打怪+找宝箱,巨有意思,海底场景跟其他玩法不一样。赛季一开其他玩法都挂机了,主要都在肝赛季。
4、pvp这边,除了传统竞技场,还有个定时开放的首席。我这种氪度也就偶尔玩玩,不过看大佬神仙打架也挺有意思的,能下注押别人,偶尔来个翻盘,看着比自己刺激。
5、公会pvp有几个,一个是刷伤害的,跟夜魔差不多,但不限次数,可以一直打一直凹伤害。没体力了就去刷会儿这个,算最高伤害,还能给公会做贡献。另一个是打要塞的,两公会互怼,大家一起打一个要塞就容易破,我一般都捏软柿子(hhh),不过公会有大佬,所以最后奖励大家都能吃到。
6、还有个段位赛,好像比赛季早点开,记不清了。段位赛可以根据自己爬塔进度选适合的段位,虽然有时候能进高组,但在中等组能拿到想要的碎片,所以我一般都看手上养的卡组缺啥升星来选组。每天打每天都能攒点代币,总之跟着节奏慢慢打就都能拿到。
总结一下:
1、整体玩法丰富,pve模式多,pvp也能捡垃圾吃,慢慢玩总能吃到福利。
2、技能设计和战斗体验都不错,跳过基本不影响日常体验,流派还算平衡,可以根据xp选主C。
3、不算太逼氪,肝度中等,小氪一点体验也不错,不氪慢慢玩也没问题。
4、角色、剧情、地图都不错,小细节设计挺调节节奏情绪的,希望再多点。
5、比起手机玩,更推荐电脑挂着,时不时回去看眼推推图啥的,也很快乐。
玩过
游戏时长 1298 小时
简评:
“在slg品类中画面相对优秀,玩法也比较丰富。奈何策划此前不当人,上半年各种降智操作导致核心玩家大量流失。好的是最近半年这个策划玩游戏了,开始当人了。”
“太空战舰迷大失望,游戏本质上还是玩的二战海战,甚至都不是现代海战。各种逆天设定能让牛顿掀开棺材板,但据说策划还相当看重设定,可能是真的没学过物理罢(悲)”
“这游戏真的是什么好活动都没有,策划来接着磕头”
🎮可玩性:
这是一个赛季制的游戏,一个赛季大概一个半月,赛季结束后除了抽的飞船和点数,一切清零(这是很多萌新接受不了的,说在前面)。所以对于那些不想pvp,不想跟其他玩家起冲突,打算慢慢发育打怪种田,一直种到弃坑的玩家,我是不建议玩的。因为slg网游在本质上就是一个重pvp的游戏品类,纯种田没有任何游戏体验。
如果能接受,那可以继续往下看。拉格朗日在玩法上的最大特点及最好的设定,就是可以“曲率航行”(依靠建筑或先头部队对引力点的锚定,可为后来的部队提供高速航行的手段)。
游戏中绝大部分的战术都是围绕“曲率”去进行的,因此策划也有事没事就在曲率玩法上动动手脚,但小手不太干净,摸着摸着玩家都摸没了。
不过最近更新开始向好发展,各种人性化设计频出(虽然已经在社区喷了一年了)。大家推测可能是策划的双亲玩游戏了,玩完后揍了策划一顿,终于知道改了.....
在舰船的平衡上,版本变更了很多次,目前还算可以。如果你真的能吃透游戏机制,平民在中期打氪佬其实也不是难事。
所以说抛开肝氪不谈,这游戏确实还不错。
💸氪金度:
噔噔咚!
现在要谈氪金了。说直白点,你要么就不玩,要么就只买通行证(一个赛季花98),要么就氪5万以上,几千万把的最难受(我氪了2万我觉得不行)。
当然我最建议的是直接买号。
因为这游戏有一个很恶心的机制,就是仓检卡图。你不氪到一定程度,有些关键的蓝图或者模块它就死活不出。基本每个中低氪都会体验到,它就卡个最厉害的,辣鸡图不卡(我之前57图,满图60,卡了最关键的输出飞机vb和蜂巢,cv还是8机,然后到了十赛和十一赛才出给我,然而现在还是没蜂巢)。
另外还有一个最恶心的逼氪点,就是一赛季结束以后,所有赛季数玩家都有可能分在一起。这也就是说,你二赛玩家,有可能遇到五六赛甚至十几赛的玩家......
这就导致游戏平衡基本没什么意义了,别人99999的钱出门,随时间推移想买什么买什么,到点就神装。低赛玩家从头肝到尾就半件成装,谁都打不过(萌新劝退点之一)。
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:
这得看你爱不爱社交了,社牛肯定体验好,当个外交当个指挥,游戏里体验一把当高管。一般玩家也还好,偶尔说说话刷下存在感就行。从来不说话的社恐就够呛了,要是游戏里的活跃也不高,这几天就得给你踢了。
而且这游戏非常看重外交(一个好的外交官相当重要),如何跟高活跃度的其他同盟联手是关键。同样的,就算联手了也可能出现一些吃里扒外的内鬼,人性的黑暗在外交破裂时将暴露无遗。
一般一二赛一起玩的兄弟都会关系比较好,越往后就越是看利益关系了。所以大家要活跃就趁早,别想着等自己厉害了再出来说话,晚了。
建议:
可玩,但如果你不天天肝,或者不买号,不氪万把块以上,不建议长玩。玩什么不好呢是吧?
如果你痴迷太空舰战,又愿意花时间学习,建议去玩EVE。
如果你只是想玩高质量slg,那.….也只能是拉格朗日了。
玩过
游戏时长 10.4 小时
咋说呢?现在这年头,我先叠个甲。
你游总体体验下来有着很强的剑远既视感,既然说到剑远,那下面肯定是要拿出来做比较的。从当时剑远大火,再到近些年类似的艾琳、战火、再到浮岛秘境,芭芭拉....这种类型真的要说起来,要我跟报菜名一样都简简单单,拿afk这个同类里最早火的出来,感觉更合适一些。
想当年我入坑卡牌的时候,该说不说大伙还在用苹果4。所以下面这评测无论各位怎么看,都当是我这老二次元卡牌玩家的心血吧。喜欢这类卡牌的再看,不喜的划走就行。
言归正传,先给不足点打个总结:
策划听好了!角色收集你做得真是一塌糊涂啊!基本现在都会有合击、角色羁绊,但是你游偏偏这一趴就个图鉴,很空白,玩法上直接缺了一块!
还有工会的整体体验感受也很差,玩家相互之间的交流点完全不足,这种游戏最常规发发红包啊、助力类活动也是基本空空如也!缺的这点奖励谁给我补上啊!(电棍质疑)
先给个4星评价,策划你自己看着办,不改好不给5星。ok下面说点好玩的:
💃🏻核心玩法:4.5星
优点:一款游戏好不好玩,核心玩法可以说占了一大半,这游戏在战斗体验上跟传统卡牌的回合制做了点儿区分,技能释放是半即时的。
别小看这一点,有时一个眩晕或者减能就能直接翻盘,尤其是在双方数值差距不是很大的前提下更有策略感。
当然我说的是双方实力相差不大的情况下,更讲究排兵布阵和技能释放,平民碰土豪这个还是别想了,这个肯定是不切实际。
主线还是以推图为主,利用主线进程解锁新功能+玩法,只不过在这个过程中系统的创新度相比大部分烂大街卡牌,还是有一定区别在的。不过说实话影响不大,自己体验一下就知道了。
缺点:对于宣传上的革新感觉还是有点浮夸,游戏创新度整体偏低,主要的玩法其实和afk大差不差(afk可是4年前的游戏了)虽然在部分玩法中有更新,但整体体验比较差的是位面奇遇,美术+剧情后续吐槽;难度确实低,策略感做得没有afk的一半。
这个本来是打算扣分的,但是看在游戏收益还比较不错的份上,给我的钱包涨了点脸(请加大力度!),后续数值别垮就成。
💎资源产出:4星
优点:刚上线肯定是被福利包围的,但我玩游戏都是小氪起步,大概第一天有个200-300抽左右吧,大家自己掂量一下。
看了一下前三天登录+关卡产出,应该福利还可以。但卡牌的坑都知道前期爽后期深,关肯定是必卡的,福利领取也是必卡的!
缺点:升级爽感有点差劲了,通关+爬塔产出那些升级材料略低,并且用钻石买得途径还少。百抽那个就是一天十抽,领20天。很多噱头都是为了推广而已,第一天拿不完的,而且拿的资源需要很合理的分配,建议尽早查攻略,穷一点就帕克吧,个人亲测又便宜又好用。
🧝🏻‍♀️美术音效:4.5星
优点:全是3D大长腿,想看胸腿不和谐的兄弟们可以去找一下抖音的推广下载,确实好看!技能释放有打击感,有受招感(虽然比较弱)。
然后大部分英雄死亡还有有倒地这个过程是我没有想到的,很多竞品都是人物消失的死亡效果(经费问题吧,哈哈),这点确实有用心,还有施法前缀也有个动画。近距离展示虽然有几个做得有点捞(首充给的阿琪萨克就真的low),但樱井宫天、泷等等确实帅。
缺点:背景音乐,没有起伏感,抽卡音效可以学下炉石吧(金色传说)这种整套体验都会提升。还有我想问问大模型怪物是不是就一个娜娜+工会试炼的狼?多做几个插进后续剧情啊!章节最后一关打大boss沉浸感好很多的。还有很多都能看到lol的英雄的影子,怕是ai后调优吧。
🧝🏻‍♀️世界观:3星
优点:看了宣传是比较注重新手期的,请了钉宫理惠做日文配音(老二次元应该都知道的,金牌配音)不过太短暂,第3章后基本没有什么剧情了。
前期引导效果还可以,一学就会一玩就懂,可惜没多少剧情故事,人物那些简介很生硬,会在缺点处吐槽,优点是第一章的剧情还可以,但我觉得后续还是会延续下去的 。
缺点:人物背景叙事和世界观都很破碎,我真心觉得你们的剧情策划可以自行请辞了。冒险者和冒险者之间0交集,然后位面奇遇,我以为是在一个很大的地图探索,加强故事感。没想到...模型差就算了,剧情也没有任何串联。
其实想给2星的,但确实新手期有下功夫,钉宫老师帮你们遮羞了。别对他们宣传的多元宇宙抱太多期待吧...
好了,体验不深,内容就这些,没有太大的创新,唯独美术深得我心(至少不是Q版小人战斗)!只能说起码在战斗展示上精度很高。
玩过
等得不容易终于公测了,我其实从第一次测试就开始玩了(以下是测试服经验,公测不大改问题不大,放心看)。整体还是较合我胃口,或者说只是我对妖尾的执念?T—T。
这游戏优缺点其实之前测试时很多人都写过,我也懒得再说。主要还是给萌新一些从入坑到入土的思路(给玩的人看的,黑子就别来了谢谢)
先叠甲,开局思路和我不一样的就是你都对。我的思路是优先能每周通关乐园塔,是相对来说保证前期资源收益较大的一种方式。所以偏向横铺角色资源(不要怼着一个角色一直养到毕业才养下一个),巅峰田忌赛马也会有一定优势:
一、资源获取
1、神秘奖章:重要,一定不要错过,中小氪月卡,大氪每日18。
2、角色碎片:优先推主线进度,扫荡精英碎片关卡;各个商店的角色碎片每日/每周兑换;然后每期up的积分。
其他的比如考试二层可以等大家确认箱子关路径再打,装备券能多一些。日常和活动这些必做的就不额外说了。
二、养成
1、魔导器:
最最重要,全体数值加成,乐园塔前期通关关键,后期公会战关键。PVE党优先换75奖章的橙色,可以考虑4种类型主攻击的(封炎剑、贯穿万军的噩梦、永恒之炎、远古之冠)各换1个,性价比前期比觉醒要高。乐园通后再考虑攒红色魔导器or璀璨装备,但我还是推荐非大氪优先橙色觉醒而不是追红色,红色不参加活动太难养。玩PVP的大氪不要错过魔导器的活动,基本是拉开差距的唯一方式。
2、角色:
小氪前期优先养朱毕安、纳兹、温蒂、阿利亚、索尔、格雷。可以先拉个索尔,奈落宫的土属性角色要求比较早(忘记是不是50层要土了)。朱毕安5星后,格雷可以慢慢养起来,稀有卡是真的容易6星。进度推到艾露莎再把艾露莎拉起来。这些都是前期容易获得且日常能稳定拿到碎片的角色,早早6星。然后上面缺的暗属性角色用up池来补,暗属性没有好的平民手段获得。暗夜和约瑟都算比较强力,如果不想跳这2个池子,积分换卡伽亚马到4星,但个人不太推荐,有点浪费积分资源。
中期补一下乌璐缇雅,碧斯卡。可以直接积分拉起来一个4星。乌璐缇雅主要原因是暗黑公会女性实在太少太少了,天使和斑鸠都是up角色,没开池子的时候推乐园塔太容易被这个条件卡住。而碧斯卡是全能角色,技能组更是强力,适用性非常好。然后次选露西,攻坚比碧斯卡稍弱,全能是她的优点,想补也可以。之后就可以继续养抽到4星的极稀有或者利昂、艾利高尔等日常产出碎片的角色,虽然不是t0t1,但胜在控制足,产出稳定容易6星和开源。
中大氪建议斑鸠、暗夜、吉尔达兹、天使的池子不要错过,PVP T0。想早过乐园的话,杰拉尔、拉格萨斯、首脑是全能型也可以考虑跳。尤其推荐杰拉尔,无公会的全能,乐园塔除了要上女性的房间外,他都可以上阵,是前期乐园的开荒利器,pvp也凑合。
整体而言平民的角色思路就是关卡+商店的碎片角色拉到6星甚至开源。朱毕安平民大概率5星半或者6星就差不多了,不抽up开源很难。乐园塔每周稳定通关后,就奔着六魔和冥王的需求各类型魔导士补缺就好。
3、魔法装备:
这玩意儿小氪除了每日,平时不要抽。一定要攒券等up再抽。有自选或兑换的时候优先超浓缩因子。不过魔法装备基本还是大氪追求的,中小氪随缘吧。
其余就没什么了,冥王和伏魔殿终归能把天空石和能量石养起来,属性慢慢替换好的就行。
三、玩法
1、乐园
需要比较强的排兵布阵和练度,每一层用过的后面不允许使用。所以可以第一周或第二周尽量先保证到15层,把自选碎片拿满。有条件的冲击20层拿魔法粉尘。但中小氪通大概还是要到第四、五周左右。
前几层先上1级就能过,后面上练度由低到高的角色。上阵优先上男性〉男性暗黑〉女性〉女性暗黑,但也不是说低层把男性角色全上完,只是这游戏男性角色比较多所以低层少上女性。等到20层后各类型都留有3个有一些练度的角色就稳了。过了27层就等于过了30层了,后面3层相对简单。
Boss的难度暗夜〉斑鸠〉其他。生存模式遇到暗夜和斑鸠简直噩梦。他们动作前摇太短了,哪怕有熟练度也基本闪不掉,甚至暗夜的射线只能硬抗。所以前期开荒能避就避,斑鸠比暗夜稍好一点,熟练后能靠背板或看倒计时可以躲掉技能,只会吃一两段伤害。其他boss动作都比较明显,技能容易躲。遇到高层的3人同时出战时,一定要边移动边打,片刻都不要停留,否则很容易一套控制吃到饱,操作与否的上下限会相差比较大。
2、六魔
基本上是出啥躲啥的模式,熟练后还好。就是热眼魔免毒龙物免需要注意一下。
3、冥王
球的buff5层不要断不要断不要断!重要的事情说三遍,尤其二阶段转三阶段前一定要卡倒数1秒吃一个球,其他就没啥了。一个高练比一个高练+两个低练伤害高。
4、巅峰
三局两胜的3v3赛马,常碰到的对手记一下阵容,用下等马碰对方上等马,上碰中,中碰下可以偷点鸡。不过基本也就是前期保保名次,后期还是吃氪度,而且各种勾心斗角换阵容,所以嫌麻烦随缘也可以。
5、公会战
体验服只玩了一次,还是需要配合:中小氪开路,大氪打人。另外注意要防偷家…其他体验也不深。
其余玩法没有太多值得说的。
大体上就这些,希望能对大家有所帮助。激斗虽然不是啥大作,但确实策略和操作都不少,玩得很有乐趣。别的什么品质美术更新咱不指望了,但唯独一点:目前版本剧情还只能算前期,能做的内容和角色还有很多,期待后期表现。。。
玩过
隐藏评论?tap你看不起传统回合制你就直接连游戏都别放上来了ok?反正你不服我就继续吹。
游戏时长10小时是记录的官服,我大号在渠道服玩的,毕竟充值便宜,物价也便宜。下面上图,开服玩家,总共充了3748块,比想象中的要少得多。
目前腾龙二,毕竟晚上的限时活动基本都不做,玩别的游戏去了。但是这有什么影响吗?没影响,特技宝宝齐全,啥都能打,换到梦幻里高低多个零,所以我选择梦诛。
【优点】(只谈这类传统回合制)
①画质顶尖。高质量3d没有之一。
②高收益。按我来说,平均每个月三百万多银子(肝帝活动全拉满能四五百万),这是什么概念呢,大概三个月能洗300次105级宝宝,保底一只五技能,就是一千万左右的银子。
然而只是纯算银子,有用的道具也不少。以我个人来说,一个月收益能洗一只,再一个月的收益洗链子。如果运气够好,百万银子就能解决。
③打书可以看顶了哪本,然后选择是否顶掉。这绝对是回合制玩家的福音了。毕竟养成宝宝一直是最大的乐趣之一,谁也不想自己的宝宝打造了半天还是个四不像,打个贵的书,然后被便宜的书顶了,直接血压拉满。
④法宝、跳阵、内伤等等,战斗系统更丰富。简单的说就是更好玩了,反正我觉得好玩。
⑤据说准备出完全平衡的pvp,这可是前所未有的。
【缺点】
①策划耳根子软。策划天天逛贴吧,谁哭弱就加强谁,贴吧说啥是啥。虽然贴吧仍然是十人七喷,但不妨碍策划继续逛。
②平衡性不太行。希望策划不要天天逛贴吧,自己去测一下。不过毕竟才一年半的游戏,后面的路长着呢。
【给新人的建议】
①梦幻新辅助不是吹的,封系就是爹,奶妈就是娘。但是,当爹也要门槛,没有三件套(灵慧枯木无懈)只能当孙子。如果你不打难度本,天天只混日常,那确实舒服。
②物理的分界线很明显,鬼王就是pve的,万毒就是pvp的。不过这并不代表反过来不能打,只是比较艰难罢了,野队基本没人要。平民建议玩鬼王,输出上限最高,高端pvp你也沾不上,不碍事。
③法系是轮流当爹,从年初的焚香到青云到鬼道,现在又准备年初了,又要到焚香了。爱玩哪个玩哪个,不过想一直当爹就要一直转职。
④平民千万别想着出什么宝宝追什么,资源屯好了,等氪佬们先冲,多看公众号和贴吧,氪佬踩坑了你就别跳了。宝宝这玩意合适就行,够用就行,整一堆精致小辣鸡不如整个高配。
装备也是,氪点金,多去交易场蹲,全靠自己打不现实,除非你运气爆棚。
⑤新人去新区,不要去老区。因为老区没人会带你打难度本,打半年挂机日常要我我也坚持不下去。所以这类游戏会一直开新服,并不是所谓的割韭菜。(真要韭菜,放一个服务器是最好的,那竞争才激烈)
【关于tap几乎没几个人懂传统回合制这回事,我专门开一条出来告诉大家这类游戏的特点】
①回合制的游戏海了去了,但你总是要用一个名词去定义一类游戏。所以像大话,梦幻,神武这些,国产的,玩法机制极其类似的回合制,足以形成一个大品类,通称“传统回合制”。
②这类游戏依然会不断诞生,但同样也会与上一个十分甚至九分相像。那为什么我们还会去玩呢?
因为学习成本低。
因为仍然会有少量玩法和机制上的优化和创新。
因为有一堆不同的宝宝可以养了。
因为战斗环境不一样,门派地位也不一样,在这个游戏是下水道,去另一个可能就是天花板了。
总之一句话,那么多游戏,基本可以按时间轴看成回合制一代、回合制二代、回合制三代......都是不断发展过来的。
③这类游戏不是单机,很注重社交。
但是回合制懒人多,在梦诛里你只要愿意带队,愿意开福气,那你就是最靓的仔。
但如果你非常被动,不说话不带队不指挥,天天就知道混,不好意思,没救了。
④这类游戏好玩在哪?跟所有联机游戏一样,组队挑战boss,靠硬件实力、应变能力和团队配合打通关,这难道不是最常规的游戏乐趣之一吗?
如果这不好玩,那这个世界上100%的打本类mmo都不好玩。
⑤氪金游戏还还妄称竞技?不就是谁钱多谁赢?怎么说呢,氪金其实只是个门槛,相当于门票。最后打架的都是氪佬,那这个时候看什么?不还是看技术?
虽然确实不给平民机会,但这类游戏就是这样,因为每个宝宝的打造都不一样,用途也不一样,平衡了只会更加削弱竞技属性。所以平民就好好想着先怎么称霸pve,pvp就让氪佬头疼就行。
【最后,欢迎小鬼们来对线】【但我更希望大家能收起那莫名其妙的优越感,正眼看待传统回合制】
玩过
游戏时长 660 小时
两年前玩的了,闲来无事补个评。659小时仅仅只是在手机上玩的,电脑上用模拟器玩的时间才是大头,估摸着应该有1500小时了,足以见得我有多喜欢玩。
在我看来,这游戏最好玩的点就在于自由配船和自由操作。因为自由度高了,打起架来就能看出人与人的差距。碾压对面,溜着对面玩,运用战术逮人等等,都能让你优越感爆棚。当然,如果自己被锤爆了,肯定也会血压升高。
看完上面这段,你可能也会猜到我不是什么“好玩家”,而是臭名昭著的星际海盗。“bozi”海盗团,不知道还有多少人记得。团长早上9点起床开始堵门堵到晚上9点准时下班,其他人也会组织扫荡低安,或者塔玛大乱斗,祸害了不少人。别人赚钱,我们赚他们的钱。自从当了海盗,都不用怎么氪金了XD。
但为什么不玩了呢,可以说腻了,也可以说是对这糟糕的环境绝望了。网络环境不好是一个,玩家素质低也是一个。
EVE一直都是一个注重社交和pvp的游戏,独狼没法玩,pve玩家没法玩,这是实话。受不了自己氪金买的装备被别人抢走就别玩了。
那么这游戏适合什么样的人玩呢?
①不惧怕社交,能与人正常交流,活跃的更好。
②心理素质过硬,挨打了会想着下次怎么打回去,或者如何避免这种情况再次发生。主要是会动脑子,而不是只会在公屏上骂街。
③愿意花心思去研究各种舰船和配置,而不是只会抄作业。
④能够理解下面这句话:游戏就是游戏,规则允许皆可为。玩家们可以当奸商、骗子、间谍、海盗,喜欢怎么玩就怎么玩,不需要被道德所约束。
⑤有一定的氪金能力,前期一般要交很多学费。
能满足以上条件,你的体验肯定不会差,而且还有可能成为大佬。
不过可惜的是,实际这种玩家真不多,更多的是那种基本不说话的,还有就是只会骂街的。
消极的就先不说了,如果你觉得自己满足所有条件,很想入坑。那我会建议你找个好军团,可以去贴吧找,毕竟老玩家基本都是贴吧老哥。
然后买大月卡,技能是重中之重。小中大三类武器,各挑一种专精,其次就是通用技能,军团有教官的一般都会教你,千万不要这个学一点那个学一点。
工业技能不用学,更别想着自己挖矿造船。现在游戏的市场和工业链已经非常稳定成熟了,新手进去搞只会亏得苦茶子都没了。
最后,玩得很厉害之后建议去当海盗哈哈。毕竟是国际服,网络环境挺糟糕的会战基本就是无限断网,毫无体验。当时我跟的ff,打的最后一场就是时间膨胀3倍了,大家都连不进去,全在星门口挂机,最后打完就全散了,国际服从此再无大型国人联盟,真是唏嘘。(现在怎么样就不知道了XD)
玩过
游戏时长 17.4 小时
关键词:【妖灵养成】【竖屏】【回合制】
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现在还有公司在坚持开发回合制游戏,很难得很惊喜,也让人很意外,毕竟回合制本就不算是个大品类游戏,在整个圈里来算都是比较小众的,能在这个并不算很好的环境下研发制作回合制游戏,属实不容易,游戏体验了一下,说说这个游戏的主要情况,整体还是比较好上手的。
【前言】
对于刚来玩的玩家,可以重点关注下门派,因为门派是后续组队、养宠、策略玩法的一切基础;这些都是要根据门派去匹配的。
所以先说说可选择的门派吧。唐门、弈剑、龙宫、普陀、青丘这五个,根据内测的经验分析一波。
【唐门】
唐门和弈剑,这两个门派都是物理。技能里面的穿云和大招最近有调整,穿云的冷却降低,大招伤害提升。之前唐门获得暗器后,部分技能不能正确激活的问题也被修复,现在在门派中属于是逆袭了一波,加强技能伤害,减少冷却回合,也在公测中修复细小问题。以前有段时间,几乎看不到人玩唐门的,因为唐门对新手来说其实并不很友好,操作跟组队、在前中期都难度高。所以放在之前唐门一直很难组队,没人要,被吐槽成拉面师。不过公测这次玩了,唐门应该可以翻身了,现在单秒能力强,群秒个数多。在前中期搭配唐门也不慌,弥补了之前比较漫长的养成期,推荐尝试下。
【弈剑】
在就是弈剑,也是物理。弈剑这个门派其实一直以来都还好,他和唐门不一样,相比起来,弈剑对新手很友好,总的来说是因为稳定,不强也不弱,零氪微氪都可以选奕剑,前期也很好组队;总的来说,弈剑算是比较中规中矩的门派了,当然如果想要变得更上乘点,就带飞剑,加速度加攻击;如果讲究零氪,就养基础属性就好了。
【青丘】
回合制老玩家应该都很熟悉了,必不可少的“封爹”,封印控制,比较实用的是大招狐仙幻影。是比较热门的门派了,因为队伍很缺封跟奶,所以基本是固定需求了。当然,这种比较吃策略的门派,他的操作跟对全局把控能力的要求还是比较高,强但是并不容易玩好。
因为玩封玩的比较多,比较流行,也比较实用的两种玩法吧。主要就是高速跟半肉,这两种都好,没有好坏之分,只是叠方向不一样,但建议在60级前确定好方向。同时,如果前期选宠的话,青丘个人测评是选狐狸最配。狐狸无论是辅助还是输出门派带都很不错,唯一的封系啊,pvp和pve都可以,万金油宠物,然后推荐的是土狐狸,一只可以用,所以要尽可能极品资质。
【普陀】
一个被选爆的辅助,真的满大街都是,甚至离谱的出现五奶组队,直接打架就是守尸,最怕遇到这种了真的。奶很适合新手,没什么操作难度,上手简单。但是因为玩的人太多了,对比之前,普陀也是被全面减弱了,奶量直接被缩减了一大刀。新手也可以玩,普陀配上强力宠,效果还是很不错的,但是其实也是普陀多,有用的普陀少,说实话搭配小氪会个更好点。
【龙宫】
龙宫一整个就是人气王,很多人玩,可能形象好?法术输出,龙宫的伤害主要也是在中后期,前期还是比较一般,比较平平无奇的存在。但这个门派很推荐新手去玩,因为操作简单,所以门槛很低,挂机和pk都可以。不过主要是对于回合制的懒人们来说很友好,“操作低能挂机”这六个字就解释了为啥龙宫连续好几次是测试时被选择最多的门派。
【游戏缺点】
1.新手剧情。
新手剧情也太长了,就算是自动播放也很长,真的开局就这么几分钟,十分钟的过去了....等很久才能自己玩,而且NPC对话也很冗长,并没有很吸引人。对于真的想玩游戏的人来说,这部分真的挺。。。并不喜欢这部分。还有就是,每次都有这个剧情,都不能给老玩家设置跳过,毕竟练小号是常规了,会让人感觉一直反复浪费时间。
2.设备发烫问题。
体验设备发烫。不知道是游戏问题还是设备问题,但我猜大概率是游戏问题,因为我玩其他的都不会有的,只有玩长安才会发烫严重,这就很难受了,不处理的话自己设备也撑不住的。
3.游戏创新性。
不可否认游戏是有创新,但也可以说是有一定程度缝合的,可以在游戏里面找到一些熟悉回合的影子,但也可以呈现比较清晰的玩法循环,有利有弊。
4.每日任务
我是内测体验过一波,长安对比其他回合游戏来说已经很良心了,活动任务没有给我上班打开的感觉;当时测试时也提了很多意见,都有看到调整,策划是听得进玩家意见的。不过每天必要的任务真的很花费时间,还有限时任务,实际上活动时间对上班族不太友好,但好在也可以跟随完成,这些都是建议修改调整的地方,主策也有在论坛回复,还有专门的答疑Q群,希望能长线运营下去吧。
【总结】
如果是新手玩家,推荐青丘、普陀、弈剑;然后建议自己再开个小号练唐门,实际上,只要唐门渡过前期,后期伤害真的很给力,所以性价比高的搭配就是再开个小号来带着唐门了。
我建议长期玩有固定队伍的话是最好的,你加入固定队伍,前期弱一点就没关系,不至于被嫌弃,我之前玩青丘,比较好组队,后来找了个固队,进去之后发现真香。还有个小问题就是神兽,神兽可以氪也可以攒,而且很强。但神兽的获取难度稍微有点大,平民玩家可以先练御三家平稳渡过前期先。