倩色蔷薇
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嘴替担当
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600小时
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从首测体验到现在,四测算是我体验差距最大的一版,优化了太多太多,其中最主要的就是剧情体验,在三测时,游戏的剧情可谓是又臭又长,非常磨人,但又不敢跳过,怕错过重要的内容,但现在把没用的都删了,而且还在此之上增加了一些精彩的剧情,原本以为这一些剧情都删了,会让玩家以后再想起这个地方的时候没有任何感觉,但新增的剧情让我即使在未来,我也会选择时不时来看一下。
毕竟我个人玩这款游戏除了情怀外,更多的原因也是因为是个剧情党,仙剑系列的我不说都玩过,但主流的我基本是都有体验过的,从幼时看仙剑系列的电视剧开始就有在追,到后来开始玩游戏,而这款《仙剑世界》在剧情上可谓是完美的符合了我的预期,四测更新后的剧情前期就很好,之前鹿铃的人设应该是开局遇见的NPC加小妹妹的设计,而现在的鹿铃温柔好看,人设性格非常好。之前咱们在告别初始村的时候鹿铃是只说让咱们回来看看,而现在则是鹿铃将刚化形的时候编的一直带的手环赠与了咱们,给大家看下游戏原话“虽然,我现在是个小孩子……不过它一直陪着我修炼,算是我最有灵力的东西了。…婆婆不是说,最近村外的灵气乱纷纷的,所以……就当是送给你一个护身符吧!”
来看人设,鹿铃其实就是一个简单的山野小妖,相识也只是因为听了白藏的吩咐照看我们,但她不仅非常照顾因为灵脉枯竭导致记忆丢失的我们,还帮助我们训练,此一番话就给我一种舍不得走一般的心情,而且还新埋了一些伏笔,更让人期待后续的剧情发展了。
剧情虽然确实变好了,但还是有个可惜的地方,就是游戏剧情大改的原因,有些地方并没有角色配音。游戏的开场cg真的非常帅,其中有一段画面就是反派嘴在动,像是再说什么话,但并没有声音,也不知道是不是本来就没有,还是因为没有来得及配音的原因。
玩法上游戏的类型属于开放世界嘛,开放世界其中重要的一点就是游戏的生态系统,仙剑世界真的是我目前见过的佼佼者了,不仅有造型各异的精怪,还有异色闪光精怪,我们可以见到有小树精伪装成树在那摇头晃脑,也能见到在蹦蹦跳跳的大葱精。
最重要的是,这些精怪还可以进行捕捉,捕捉后还能上阵帮你战斗,最多上阵四个,试想一下以后,直接上阵一龙一虎一狮一鹤,简直不要太帅,不过我估摸着衔烛之龙应该会做成BOSS,也不知道到时候能不能进行捕捉。
除了精怪外,游戏还真正做到了御剑飞行的功能,未来在设计出海底城地图,到时候真做到了上天入地探海无所不能了,毕竟现在上天有御剑飞行,到水面上就有小精怪载你,未来只会出现更多精彩的设计。
这次四测还更新了情缘功能,可以结情缘啦!真期待未来上线,这个功能会造就出多少传奇佳话呢。
玩过
游戏时长 11.6 小时
要问这两年什么类型的游戏最火,那必然是SLG类型,题材这块五花八门,无论是三国,还是西方中世纪,甚至连蚂蚁跟动物类型的SLG都出现了。但在体验了这些游戏之后,我发现基本都是延续之前千篇一律的传统玩法,只是题材新鲜一些,并且游戏里疯狂弹出的礼包内容,也让SLG游戏重氪的标签挥之不去。于是带着这样忐忑的心情,我下载了《三国志战棋版》进行了体验,在里面我看到了一些不一样的地方。
接下来进入正题:
一、 亲民的福利体验,一个字:卷
SLG游戏一直是比较贵的定位,肯定有许多三国游戏爱好者在观望到底要不要入坑,因此咱们就把游戏内的福利体验放在开头来讨论,先来了解下游戏对平民的态度,再去思考其它内容。三国志战棋版从玩家角度去进行行业内卷,让平民玩家看到了不花钱也能玩好SLG的希望。
福利方面确实亲民:先是新服上线了“SLG试错险”的活动,新玩家一分钱不话就能领取三个强力自选橙将,这些橙将涵盖了坦克、输出和辅助角色,包括华佗、荀彧、徐庶、吕蒙等,这些武将在后续几个赛季依然非常强力,不到30天即可组建两队全橙国家队,大大降低了新手玩家的上手难度。端午节期间免费赠送大卡池月卡,直接额外赠送60抽。17号前创建角色,还能额外获得一个橙将自选,免费福利力度拉满!对于付费方面的体验,每个赛季可以靠着战令与将星汇聚两个活动,花费几十块钱获得两个自选核心橙将!
除了这些常规游戏内容之外,官方还发起了“零氪挑战”,首周零氪排行前50的玩家,免费获得双月卡,赛季活跃且充值低于300,二赛季自动获得68的战令,如果你能保持零氪一个赛季,二赛季还能获得专属白手起家的称号。官方属实是大气,送武将送月卡送战令,大大提升了普通玩家的游戏热情。
二、拒绝一秒结束,玩家实操每一场战斗
要说策略游戏的另一个不爽的点,那就是不管战前准备的多么复杂,当两方军队碰撞在一起时,战斗一秒钟就会直接结束,因此SLG有了“征兵三小时,打架三秒钟”的称号,一张战报涵盖所有的战斗信息。
但是三国志战棋版就在这上面下足了功夫,通过将战棋融入到SLG游戏当中,赋予了每一场战斗可操作性的空间,你可以亲手把控武将每一个技能的释放,从而达到更低的战损比。在我个人所有玩过的SLG游戏当中,可以说三国志战棋版是最有操作性的一款游戏,这个大家可以亲自前往游戏,就知道具体的操作体验了。
三、经典的三国画风,轻松的养成体验
游戏延续经典的三国志画风,喜欢三国游戏的玩家并不会觉得有什么违和感,同时为了降低玩家养成的肝度,三国志战棋版还在建筑升级上增加了预约建造的功能,大家最多可以选择五个建筑放入建造队列,从而不用经常性的关注游戏内的养成。而大世界地图上也有许多可以参与的奇遇任务以及探索的宝藏宝箱,让SLG游戏变得不那么单调,游戏乐趣也提升了不少。
总的来说,三国志战棋版确实是一款值得体验的SLG手游,毕竟在现在的SLG游戏圈子当中,能够做到给零氪玩家这么多福利的游戏,确实太少了,同时还将SLG游戏战斗的操作体验做了极致的提升,让喜欢微操武将战斗的小伙伴,能够获得最佳的战斗体验。所以如果你喜欢三国题材SLG游戏的话,可以下载体验一番,反正游戏免费,感觉舒服的话再留下来也不迟。
最近总在首页上刷到这个游戏,点进来一看,发现之前居然参加过测试,貌似过几天这游戏就要首发了,在这里说下我的感受,也给官方提点建议,毕竟我也算是斗破老粉,还是挺希望能有个游戏把这么好的IP展现出来的。
1、玩法:⭐⭐⭐⭐
玩法上是常规的ARPG,可以控制角色释放招式和场景探索,打击感是可以的,一局能上阵三个角色,根据不同策略在战斗中进行切换,可玩性还是有的,而且门槛不高,只要玩过这类游戏就能一秒上手,特别节省时间,无脑爽就完事,另外原著里的升级方式也在这个游戏里还原了,代入感和沉浸感有的。
2、画风:⭐⭐⭐
画风我要吐槽一下,现在的游戏画风都卷上天了,你游怎么回事,建模也就美杜莎还能看,萧炎那个脸的比例也蛮奇怪的,建议优化一下,希望上线后能提高一下精细度吧,至少把女角色都做好看一点,能白嫖的皮肤多整点,不然真的没有玩下去的动力。
3、剧情:⭐⭐⭐⭐⭐
看得出制作组还是挺用心的,开局一句“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷”直接把人拉进剧情里,虽然这句话已经用烂了,但还是让人梦回中二时期,原著的细节也都照顾到了,不过最强的是配音居然是原班人马(如果我没听错的话),这点真的值得夸一下,听起来特别舒服。
总体来说瑕不掩瑜,有缺点也有出彩的地方,在市面上的IP游戏里算是中上吧,如果喜欢斗破IP的话可以尝试一下,这游戏对原著粉可以说是非常友好的,福利方面力度不算特别大但确实没抠过,肝度我个人觉得还好,当个副游玩玩挺不错的。
官方互动态度还可以,给个五星鼓励鼓励,最后再强调一下,记得把美术搞好点,不然你玩法做再好也难受。
期待
嘶,最近节奏有点大啊,刚好看到有测试就过来看看,先体验一下看看游戏究竟怎么样
PS:先叠个甲,个人非奥拉星粉丝,所以主要就从游戏本身来点评
1、美术表现
游戏主要玩法就是收集各种亚比(宠物),然后在这片大陆探险,所以就我个人而已,宠物设计的都是比较可爱的那种,看着就很喜欢,而且全3D的建模也是加分项,美术这块整体比较细腻,同一只亚比也有不同的形态,变身之后都蛮帅的,观赏性提升了很多。平时也可以跟自己携带的亚比去合照,去记录自己在游戏内的点点滴滴。
2、抽卡体验
游戏内保底是55抽,同时首次必定不歪,池子之间也互通保底次数,所以可以随时切换池子来进行抽取,根据测试时候的体验,基本二三十抽就出货了,保底的次数还是比较少的,这个设定蛮良心的。同时虽然游戏内抽卡系统,但游戏内大部分亚比都可以通过抓捕来获得,而且强度也都还不错。
福利方面给的不算少,开局保底一只自己喜欢的没啥问题,不过养成就需要去重复抽了,想要白嫖毕业,多少得花一些时间。
3、战斗体验
游戏内战斗是备战4个亚比,然后出战2个,亚比也可以在自带技能的基础上,再任选两个技能,这也是构成不同流派亚比的主要方式。在阵容搭配方面,除了本身的系别克制,更多还是考虑不同定位(输出 辅助 坦克)以及亚比机制之间的配合。
最简单的就是不能只上阵两个输出型亚比,不然队伍的整体生存能力会低很多,然后利用亚比之间的联动机制,例如雷纳瑞与雷鼓娃,前者可以为自己提升暴击伤害,而后者可以为全队提升暴击率,搭配在一起强度会提升很多,同时雷鼓娃依靠自身的辅助技能,还能为雷纳瑞回复血量,算是一队不错的组合。
游戏的优缺点基本就是这些了,可以给到3分以上,鉴于目前还是测试阶段,就多加一分鼓励一下吧。后面看看公测时的运营,能把福利搞好,活动让人玩的舒服,还是会有不少人乐意玩的
期待
总结:让我梦回十年前玩剑网三的感觉,各方面的。
从游戏上讲,能看出来西山居是在尽可能的移植了,但依旧有很长的路要走,剑网3无界,要做到的是无界,要做到吸引新玩家入坑,不能仅仅停留在让端游玩家能够在手机上玩剑网三这一步上。
整体来说,无界对端游是非常还原的,但是受限于手机性能,或许是西山居的优化还未开始进行,我在进行游戏的时候,画质和帧率的体验,真的像极了十年前我守在破电脑前,用着捉襟见肘的配置玩着游戏的那种感觉,能在手机上亲自体验剑三的世界,当然很幸福,但是吃满了我的CPU和GPU,换来的却是卡顿的体验,是很难受的。我在游玩的过程中,经常会出现模型未加载的情况,这就导致我根本无法和敌人进行对战,好在游戏有辅助施法,可以自动帮我战斗,不然真就敌人自带隐身了。
轻功的交互逻辑也需要改进,落地撞墙后轻功并不会自动取消,这就导致手感非常便秘,很容易卡住,并且轻功在空中的时候,想要取消轻功很困难,很容易一不注意就会飞过头,希望西山居好好优化一下,手机屏幕操作的体验和PC键鼠操作完全是两回事,不能一味的移植pc的操作手法,要根据手机的情况进行调整。还有不知道是我手机的问题还是优化,在进行cg播片的时候,音频是卡顿的。
以及游戏的下载逻辑还需要优化,对于PC来说,我肯定是有耐心等待全部下载完毕再进行游戏的,但你是手游,40g的体量不是一般路人能接受的,即便是开局只需要下载20g,这对于新人入坑来说也是一大阻力。
好消息是,这还是第一次测试,西山居还有很多改进的机会,我对剑网3无界的期待还是拉满的,尽管这次测试的体验不佳,但我觉得,大家能发现问题的测试就是好测试,希望西山居好好收集这一次测试里用户的反馈,做更好的二测迎接大家。
期待
最近二次元游戏出的还挺多的。版号寒冬结束后一大堆二游涌出来了。
在众多二游里我还是挺喜欢这游戏的。无论是它的人设还是剧情设定,有一种亲近感,我很喜欢这种有着自己文化特色的游戏。有句话怎么说的来着,“里面的人个个都是人才,长得又好看说话又好听,我超喜欢这里的”,有咱自己生活特色的游戏就是好。
现在太多二次元游戏一个味道了,可能是前者们商业上有成功案例吧,好多都追求炫酷,追求黑深残,什么都要给你来个高级架空世界,搞得人都审美疲劳了,动不动后末世背景,然后搞了半天就是主角反派轮流开挂,剧情要么全刀子包饺子,刚开始可能觉得剧情很亮眼,见多了后一点代入感都没。人设也是,各种“标签化”人设,搞的花里胡哨,我感觉都不如一句话好——“吃了吗您”——已经太久没有看到二游做贴近现实生活的角色了,目前pv里这具有岭南特色的设计真的太棒了,从细节上看也非常的有考据,我相信本地人一定有很强的情感代入。
哦对,最重要的还有二游的剧情设定,看pv剧情好像和家庭、归乡相关?这挺符合我们的现实的,生活嘛,无非就是柴米油盐酱醋茶,故事都是在生活中发生的,炫酷的故事固然好,但是脱离现实真的很让人感到怪诞,某些游戏不现实到一种“骗兄弟可以,别把自己也给骗了”,反观这pv,美少女带我去吃炸鸡腿,带我下馆子,虽然说有点“不现实”,但至少我还是和妹子一起吃过饭的,这种生活感是能让我产生共鸣的。
就是不知道游戏开服后能在其中找到多少小彩蛋,我感觉会有很多当地的生活习惯、民俗信仰彩蛋,挺期待开服后这种找生活味的感觉。
玩过
游戏时长 2.7 小时
【一句话评价】一款画风不错但其它中规中矩的MMORPG游戏
森之国度作为一款mmorpg游戏,该有的内容基本都有,战斗,养成,生活职业,家园,养猫等等,画面比较有自己的风格,ai画画这么贴脸的情况下,用手绘来做出自己的特色,这个还是值得鼓励的
【游戏亮点】
1.画风治愈:作为二次元游戏,大部分人第一眼还是会看游戏画风怎么样的,整体风格属于手绘治愈风那种,角色还有怪物没有太多的棱棱角角,所以看起来就比较的温和,再加上游戏主打的猫猫,在各种涩涩的二游当中,算是一股清流(猫猫真的是很可爱,最喜欢的还是女仆和樱花猫猫)
2.上手简单:大部分内容都是mmorpg的常规玩法,所以上手难度几乎为0,每个职业一眼就能看出该怎么玩,一些活动只要有过一两款mmo游戏的经验,就知道该怎么去进行的,然后就是日常任务也比较的轻松,没有太繁琐复杂的内容,平时点一点就能处理到大部分日常,剩的就是需要和其他玩家配合进行的副本战斗,当然战力高了之后,也可以躺平挂机
【游戏不足】
1.养成系统:需要养成的内容属实是有点多,而且是那种很“经典”的内容,角色升级、搞装备,猫猫升级,猫猫突破(突破等级上限),猫猫进化(消耗猫猫碎片进化),卡牌养成等等,别的游戏有的,我也要有。当然这只是游戏节奏问题,不在意别人节奏,只关注自己的话,其实也不能说是缺点
2.福利方面:在二次元手游内卷到极致的情况下,很多游戏已经不满足于上线百抽,都开始往千抽方面去发展了,你游也做了猫猫的内容,所以按照常规的mmorpg游戏来送福利,肯定是不行的,不能说你游的福利不够多,对比其它游戏,肯定是不够的,我玩游戏的时候,只要能让我抽爽的,我都会加分,所以希望后续能多给一些福利,就目前游戏质量来说,把福利提上来,我觉得还是值得一玩的
上面就是我的感受吧,主观评价还是蛮多的,抛去所有偏见,如果你想找一款画风不错的mmorpg手游,又喜欢猫猫的话,这游戏绝对适合你,该有的玩法内容绝对一个都不会少
玩过
以闪亮之名是我玩的第一款换装养成类游戏,从这两天的体验上来感觉,处处都让我满心喜欢,开服一口气出了很多的礼包福利还有游戏内的免费活动,新人签到送那么多东西,加上微氪的礼包福利,我现在真的正对它爱不释手,让我拥有了好多美衣,目前整体都是比较友好的状态,给了继续玩下去的欲望。
首先从女鹅来说,可以捏自己喜欢的样子,成女和幼女的形态就有了选择,系统初始的几个推荐形体都是很好看的,在按照自己喜好微调一下就很奈斯了,虽然在捏人的时候不觉得但是进了游戏,比例上还是能看的出来的,比较追求完美的,还是需要审慎考虑。不过这里想吐槽一下,我想要个大馒头,可拉了好大,馒头还是不是丰满的状态,也许是我的手法有点问题?至于其他的问题,在整体的建模材质大部分呈现出来的效果还都是很喜欢的。
接着就说一下妆容服饰了,就光是改发色还有妆容这些就是特别吸引我。特别是拍照那个可以看看镜头,女鹅每一个动作可以表现出好多效果,还有各种各样的滤镜,口红,眼妆,染色等……那些细节上,真的每一帧我都想咔咔咔下来,导致我现在录屏好多,打算做一个卡点视频呢!章节任务每次的展示都会沉浸入自己女鹅的盛世美颜里,真的好爱。
我目前看下来穿模是比较少的,毕竟有一些衣服自己的袖子和蝴蝶结还有模的质感,细节会有产生一些穿,但是我觉得还是可以理解的,衣服细节还是需要细致一些,但是跟其他同款游戏做对比的话,因为没有玩过,各抒己见,我还是很喜欢闪亮的,尤其是华丽的礼群,蕾丝和纱裙的质感是很好的,转动视角的时候,飘动的感觉真的是美死了,对此我只想说,后期多来点汉服之类的试试撒~
最后就是游戏玩法了,主剧情的侦探环节,还有角色不同装扮可以获得羁绊,突然就多了一丝战斗游戏的错觉,不知道后期还会有什么惊喜的,这里建议跟我一样第一次玩这款游戏的小伙伴多看一下攻略,减少羁绊资源的浪费,毕竟我们是要带着女鹅披荆斩棘的去找老公哇!