深夜长评
游戏题材 十分新颖,人生模拟器加足球本身对球迷来说就十分有吸引力,也不是说创新,隔壁绿茵人生做了好多年了了,这种题材的游戏概念一直都有,只是基本看不见,如今有一个成品还是值得支持的,潜力满满
游戏细节建议
1.广告问题 看广告还要等CD,我也不明白为什么,游戏前期制作恰点饭能够理解,也支持正版,毕竟现在充值渠道都没打开,但希望对于受伤体能方面更加合理,不然会失去真实感,这类游戏失去真实感就大大掉分。可以将更多广告转移到训练,道具,联系经纪人,球星人气活动等方面
2.说到真实感,希望有条件的话可以完善游戏数据,除了联赛进球助攻,还可以看到其他联赛的数据,进球助攻榜,防守,扑救,平均分,转会等,还可以设置球探,经纪人之类。比赛的话如果制作不了动画可以考虑文字直播,单单一句话一场比赛下来几乎没有感觉,这样我努力提升的能力值也体现不出来,感觉比赛就还是随机输赢(也可能就是),反正球类游戏系统局多,但也是最让玩家恶心的一点。虽然做这种游戏难免夹带私货,但也要避免捧一踩一,尽可能按现实情况表现球队球员表现,也尽可能丰富一下球员,做个身价榜什么的。
3.能力值还是希望可以用评分的形式不要用等级,1-100传统评分蛮好的,还可以统计综合能力值,这样给人印象更直观。还有一点重要的问题就是,能力值提现问题,我特训完了能力值突飞,但比赛成绩并无改变。首先特训提升确实有点夸张了,可以让每场比赛经验多一点(还有就是不知道是不是bug,有时候经验一样,加点涨幅不同),然后怎么提现能力值的提升希望细节处理的好一些。还有可以把属性分类精简一下,参考FM,经验提升慢一些都可以,有利于球特色员塑造,要不然全是六边形战士。还有就是尽量整个球员战术风格,传控,反击什么的,球队适配性高一点
4.球队,队友互动太少,对转会无感觉。球迷粉丝都有支持的球队,可以让经纪人挂转会意愿,然后多安排一下和知名球员的互动(学习,争执,交流等),与球队高层的互动(工资合同,续约,奖金,出场时间,主教练战术建议等)年轻球员最重要的天才球员的出现很重要,要不然老球员退役后全是一模一样的甲乙丙数值人,可以安排报纸系统,加深印象,增加感觉
5.有条件可以整个捏脸系统,国籍放宽一点,然后初始可以选择青训出道,或者表现优异被球探选中联赛出道
6.还有就是那个赛季CD,可能是要延长游戏寿命,新游戏资金还没投入进来,开发进度没赶上,怕游戏就已经被玩腻了,也能够理解,只希望正式上线后不要整CD了。其实足球迷很多玩FM,玩FIFA,实况什么的,一场一场的玩,十几二十联赛也能玩下去,这方面耐心应该还是有的,游戏耐玩也不虚
7.球员模式也整个战术板吧,足球游戏没战术板看着确实难受
8.可以制作一些球员特性,比如擅长重炮远射,独狼,上帝视角,盘带大师,任意球大师,跑不死,轰炸机等等
9.除了球队里面的事,还可以做一些生活中的剧情,社交平台活动,资产买入,家庭等等
暂时这么多吧,想到了再更,俱乐部模式不多说了,这个要做出水平比球员模式难太多了