一个筋斗
TapTap
独家记忆
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2607小时
游戏时长
82
游戏成就

优化一下内容吧。rogelike游戏。。。硬是整成了转盘游戏。游戏内容好玩的就在无尽模式,我普攻破甲流,你商店只能看广告刷新一次。没运气,想要的跟本来不了。你转盘也就2-5次吧,我转将近20次转不到一次增加基础攻击??如果这样是为了用伪随机卡玩家进度。那你真的做到了。 为什么不可以在开始的时候屏蔽一个类型(我普攻流真用不到环绕物。。。求求了别给我刷了)。本来就是一个割草游戏,你只能广告刷新就算了。你连属性都不想要我拿需要的?真就纯恶心人。。广告刷新吐槽的人还少吗?我就不说了。我吐槽游戏机制。 割草游戏别搞些伪随机搞玩家。你弄成五个词条选其一不可以???实在不行三选一呗,我普攻流,要一早上我能全转精灵,全转环绕物?全转元素伤害?游戏制作人我不知道你能不能忍受。。。认清你游戏类型吧。割草游戏都不能让玩家爽就找个班上吧。 我可以接受你运气成分占比10-40%。你特喵的自己说说你这游戏运气成分占多少?你自己敢说吗,无限金币在你这伪随机的机制下也爽不起来。转盘我还嫌累。。 说这么多是想让游戏越来越好。你游戏做好了自然有玩家来玩,自然有自来水引流。 希望你做无尽模式的初心。并不是怕玩家把你数值冲破。无尽玩的就是数值叠加。你害怕数值太大,完全可以下调数值,而不是用让玩家抽不到这个下下策来卡玩家。 请不要搞伪随机恶心玩家。真心希望开发看到了能调整一下。 我能说这么多,是真心希望在我手里里躺了一年的割草游戏越来越好。
士力架+蛮牛

快乐就完事