千军万马工作室
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
买过即玩过
24
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1
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游戏时长
0
游戏成就
孤狼开发,aigc+Unity流程探索,剧情和人物配音也是aigc产物,希望博得大家一点关注试玩谢谢

《边疆黎明》-开发日志.05

大家好,这是参加聚光灯GameJam的第六篇开发日志。 今天的主要工作是为游戏增加一些必要的tips解说,辅助新手快速上手进行游戏(没办法孤狼真的生产力不足,即使借助AIGC,仍然无法个人完成全部设计的构想,且引导严重不足)。 找了一个小伙伴进行了游戏测试,发现很多自己认为很常见的操作,在他那里还是很难顺畅的进行游戏,增加一些tips介绍和解释就成了十分必要的操作。 希望这些tips的增加,能让下

《边疆黎明》-开发日志.05

大家好,这是参加聚光灯GameJam的第六篇开发日志。 今天的主要工作是为游戏增加一些必要的tips解说,辅助新手快速上手进行游戏(没办法孤狼真的生产力不足,即使借助AIGC,仍然无法个人完成全部设计的构想,且引导严重不足)。 找了一个小伙伴进行了游戏测试,发现很多自己认为很常见的操作,在他那里还是很难顺畅的进行游戏,增加一些tips介绍和解释就成了十分必要的操作。 希望这些tips的增加,能让下

《边疆黎明》-开发日志.04

你讨厌蚊子吗?来这里一起打蚊子吧! 边疆黎明经过紧锣密鼓的开发,我们总算赶在截止日期前让游戏进入简单可玩状态,即将在28日开启测试,欢迎大家试玩体验 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯 #聚光灯点子王

《边疆黎明》-开发者日志.03

大家好呀~我们又带来新一期的开发日志啦[心动小镇_点赞] 最近几天我们完成了大部分UI逻辑的制作,关卡制作,怪物动画制作,场景元素生成,主线剧情编写等,接下来就是努力创建更多关卡,把整个故事串联起来啦,时间还是很赶,不得不妥协不断的砍掉一些需求。。。。。 这次为大家带来由AI生成的场景元素搭建的其中一个场景,希望大家喜欢。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志

《边疆黎明》-开发者日志.02

大家好呀,今天给大家带来《边疆黎明》的第三篇开发日志,近期主要工作是完善基本操作和添加一些UI交互资源,并增加了一些图标。未来打算继续完善UI功能制作,感谢大家~! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏

《边疆黎明》-开发者日志.01

大家好呀,经过这几天的奋战,《边疆黎明》已经初步完成风格敲定和操作方式的初步确定,简单做了个录屏分享给大家,向关注游戏的朋友们汇报一下这款游戏的开发进度,希望大家喜欢并支持《边疆黎明》~! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志

已经到底了