欧阳白
TapTap
独家记忆
新游先锋
万花丛中过
394
玩过游戏
0
购买游戏
9小时
游戏时长
86
游戏成就
玩过
【欧阳白试玩评价 总分80分】真致敬经典
(横版,点触+虚拟摇杆,手机配置要求中等,傲娇游戏)
烧钱指数(20):20分,如开发者所说,内购道具不仅亲民,而且不强制消费。
画质分数(10):10分,真3D多角度画面,细节中等
原创分数(40):40分,经典IP,不毁原著,不可以讨好消费玩家遵从大众玩家意见。
耐玩分数(30):10分,社交系统完善,但PVE和PVP玩法匮乏,枯燥的无限刷
适合人群:RO曾经的爱好者,喜欢手游社交的重度玩家。
详评:
游戏中直接与人民币挂钩的是特典和Zney的购买,其他都由玩家自行产出,非常讨喜,吹毛求疵的批评一下,我不太喜欢游戏币官方直接贩卖。
画面风格我还是无法喜欢上,不是我的风格,但是画面细节的用心程度,以及3D旋转的视角,让人看到了对画面的耐心。
(特意去玩了一下端游)手游非常好的还原了端游的玩法,不论是玩法还是操作感上;同时还多次听取了一测二测玩家的意见,删除了一些自动寻路,自动吃药等功能(但是我玩的很不爽...),像守护一片净土一样满足玩家的需求。
对于没有情节的玩家来说,这款游戏是没有吸引我的地方的,画面风格不喜欢,技能不够酷炫,玩法只有刷,深度内容匮乏。作为一款重度游戏,我觉的技能的复杂程度决定了我愿意花心思的多少,可钻研的内容多,我才愿意玩重度手游;但是这个诉求又跟想要玩当年的RO玩家想法相冲突,开发商还是比较眷顾老玩家,对于新玩家来说,刺激感真的太少了。
总评:拜高踩低是人劣质的根性,当茫茫多的人夸RO好的时候,一群跟风的人也跟着夸这款游戏,让一群真正找游戏的玩家满怀希望进入游戏却落差甚大,这都要怪人参差不齐的素质。RO开发商的做法有些地方虽然很不讨喜,但是却保留了难能可贵的手游质量,现在RO很叫好,我希望2017年RO的叫作能给天朝的手游做一个真正的表率。
玩过
【欧阳白试玩评价 总分100分】我玩的第一个满分手游
(横版,MOBA游戏,点触式,原创度高,手机配置要求中等)
烧钱指数(20):20分。强竞技游戏,公平性极佳。
画质分数(10):10分。虽然偏欧美风格,但是却入的了中国玩家的美感范围中,地图细节很多。
原创分数(40):40分(角色20分+玩法20分)角色形象和背景故事均为原创,虽然用的是MOBA手游的框架,但是细节上原创度非常高。
耐玩分数(30):30分。MOBA的游戏性,加上游戏十足的公平性,还有游戏本身的可开发性,非常耐玩。
适合人群:重度MOBA游戏爱好者,追求更高级手游操作的玩家
详评:
天赋?符文?NO,这游戏霸气到连皮肤都没有属性,只靠玩家技术,输也输的心服口服。
常见的欧美风格其实并不是很受天朝玩家喜爱,虚荣的画风却没有感觉唐突,相反却让我身边的小伙伴觉的很帅气,实属难得。
游戏分类为MOBA,但是却采用鲜有的纯点触式玩法,并且角色的技能设计和装备系统完全是原创,不仅新鲜感十足,上手却又十分容易。游戏比起使用虚拟摇杆,操作有更多空间,上限也更高,让高玩有更多的装B空间。
角色是新的,装备是新的,玩法有独创点,门槛低,上限高,可研究的内容十足,耐玩性不言而喻。
总评:2016年我觉的最可惜的游戏,这时候才能看出一个运营商的重要性,虚荣的质量真的是可以完全影响王者农药的地位的。其他方面不必多说,好游戏一枚。
如果你喜欢欧阳白的评论,麻烦点个关注,谢谢。
玩过
【欧阳白试玩评价 总分55分】
(横版,MOBA类游戏,可单手操作,手机配置要求中上)
烧钱指数(20):10分。影响竞技平衡的内购道具过多
画质分数(10):10分。日系漫画风格,颜色温和不伤眼。
原创分数(40):10分(角色0+玩法10)。众多IP角色暂时没看到授权信息,玩法完全照搬LOL或者说是王者农药,单指操作是唯一亮点
耐玩分数(30):25分。抄归抄,游戏性本身还是非常耐玩的,扣分点后面详说.
适合人群:不喜欢双手操作MOBA手游的玩家,比较适合深度玩家
详评:游戏“借鉴”了非常多IP,我打双引号的目的是因为这个“借鉴”太明目张胆了...所以随之而来贩卖的IP产品自然不必多说,不过这些并不影响游戏平衡,主要是天赋系统,通过金币或钻石提升英雄属性的系统,不用我多说明烧钱程度了。
画风我非常喜欢,是那种绚丽却不刺眼的风格,很适合MOBA这种长时间盯着手机的游戏。
角色无授权,技能设计和装备完全照搬LOL,没有说照搬王者荣耀是因为暗黑魔女跟辛德拉一模一样,而王者里还没有出辛德拉相仿的英雄。在玩法上只有单指操作有点新意,在其他玩法上毫无亮点,让人不免心中作呕。
理论上这种类型的游戏,耐玩分数应该是满分的,但是这款游戏抄王者只抄到了表面,却没抄到核心,手机MOBA游戏非常忌讳一局游戏超过30分钟,过长的时间会让玩家长时间保持一个姿势后而感到身体不适,所以王者让法师的拆塔速度不逊色于物理英雄,为了加快游戏进度,类似的做法细节都是王者成功的原因,但是这些精细活,次元是一点都没“借鉴”到,玩法师,连续两盘时长超过30分钟,实在无语。
总评:以一个普通玩家的角度,单手操作玩起来真的感觉非常棒,IP的“借鉴”也让玩家非常有收集的欲望,但是不知道自己的特色优势在哪里,缺点在哪里,只顾一味借鉴,再好看的皮囊也让人觉的是一款没有寿命的游戏。比如暗黑魔女,使用最频繁的技能居然用双指操作,如果不知怎么样更让玩家顺手,为何不能出个技能自定义操作?这款游戏最终的命运无非是走300英雄的老路,没人玩,默默等死;玩的人多,等待侵权的官司,然后重做形象,把一切擦边球的内容弱化,留下一批只冲IP玩这款游戏的玩家,天朝的开发商真的应该好好考虑,当摒除别人的特色时,你们拿什么有力内容留住核心玩家。
喜欢欧阳白评价的,麻烦点个关注,谢谢。
玩过
【欧阳白试玩评价 总分80分】
(横版,音乐类游戏,玩法多样化,手机配置要求偏高)
烧钱指数(20):15分。主要依靠技术的游戏内容,但有些关卡想要满分必须买道具。。。
画质分数(10):5分。虽然画面风格很好,细节也有,但是作为音乐类游戏,是非常损耗动态视力的,而这款游戏的各种闪光之类的东西非常伤眼睛。
原创分数(40):30分(音乐20+玩法10)。玩法与tap sonic(音速出击)类似应该没什么争议了,拿到很多好听的歌做谱子,游戏内容还是有质量的。
耐玩分数(30):30分。对于持续更新音乐,玩法丰富的游戏,真没啥扣分的地方。
适合人群:爱听音乐,对游戏技术有要求的玩家。
详评:
音乐类游戏,主要是通过快速点触滑动获得爽快感,很难用钱**的游戏,自然不是非常氪金,但是后期有的歌曲几乎只能用道具才能获得满分,很坑。
理论上画质我应该给满分,但是处于普通玩家对游戏的正常反馈,我觉的必须要在刺眼的游戏画面上扣分,虽然第一眼看上去好看,但是看久了玩久了,真的很累眼睛。
tap sonic(音速出击)跟节奏大师的玩法是最为类似的,在音乐上我们不太好说是否是原创,所以对待这款产品,我只是觉的节奏卡的好,平滑的难度提升,所以给了满分。
这款游戏我只玩了一次就卸载了,并不是游戏不好玩,而是我觉的需要左右滑动的长条非常不友好,如果屏幕不够滑,或者手机不够重,很容易在玩的时候手机被带动着乱摆,非常影响游戏体验。
总评:音乐类做成《节奏大师》这样已属精品,这也是腾讯少有的好口碑游戏了。音乐游戏对于普通玩家来说,只要保持曲子的更新,高低难度的设计,寿命会很长。
如果你喜欢欧阳白的评论,麻烦点个关注,谢谢~
玩过
【欧阳白试玩评价 总分80分】
(横版,回合RPG游戏,重度玩法,深度内容多,手机配置要求中等)
烧钱指数(20):10分。很多内容不花钱很难体验到。
画质分数(10):10分。画风和细节堪称国内顶尖。
原创分数(40):40分。完美移植端游。
耐玩分数(30):20分。回合游戏,动脑袋的地方比较少,普通玩家比较像是玩养成游戏。
详评:
游戏有很多内容如果不花钱基本体验不到,但是给普通玩家依旧有可以继续玩游戏的原因是,普通玩家太多了,所以也形成了普通人可以游戏的氛围。
能够在手机上把地图细节和人物细节做的这么到位,我真的觉的很厉害。
完美移植端游,从玩法到形象,让人特别有认同感。为了方便手机用户,还简化了一些操作,引起回合制手游热潮不是没有道理的。
回合制游戏本身就是容易让玩家枯燥的类型。梦幻西游的货币无法自由交易,普通玩家很难体验到完整游戏内容,最后留给没钱氪的玩家可能就是不停的挂机,刷无限循环,自然很快会失去游戏乐趣。
总评:网易将重度手游打向移动市场最重要的一款产品,告别了VIP等级,短时间捞金的模式,而是积极培养忠实游戏用户。虽然游戏氪金,但是因为普通玩家的比重非常大,不花钱也能有很好的社交体验,喜欢回合制游戏的玩家是必须要玩的一款大作。
喜欢欧阳白评价的,麻烦点个关注呗,爱你~
玩过
【欧阳白试玩评价 总分90分】
(竖版 益智类 单手可进行 手机配置要求低 单机)
烧钱指数(20):20分。本身就不是氪金类型的游戏,不过里面的金叶子怎么是用美元购买啊...
画质分数(10):10分。简介干净,没有过多渲染更显大方。
原创分数(40):30分(角色20+玩法10)角色和道具非常可爱,不过这个类型的游戏笔者玩过。
耐玩分数(30):30分。不能用网络游戏的角度去审视该款游戏,游戏可以研究的东西比较多,玩法上也比较轻松肆意,值得空闲时玩玩。
适合人群:消灭碎片时间,无WIFI的时候玩
详评:
游戏的主要道具是金叶子,不过不属于强制消费,游戏本身完全围绕智商进行,所以对玩家非常友好。
单机游戏的画面一般以简单大方为主,永不相见的画风就非常讨喜,没有乱花迷眼,可以让人真正享受单机游戏的内容品质。
角色可能真的是原创,也可能是我孤陋寡闻,至少是我没见过的,有点像纳爱斯牙膏的牙宝宝,非常可爱。不过我之前在苹果商店玩到过类似的手游,所以在玩法上我给了客观的10分。
单机游戏非常讲究耐玩性,因为没有玩家的互动很容易失去耐性。永不相见这款手游的耐玩性主要体现在解读道具的说明,初期是研究,后期是拼智商,对于本身爱玩这类游戏的玩家肯定会越玩越爽。
总评:是一个玩一下就会爱不释手的单机游戏类型,但是可能对新手玩家在初期的障碍设置上过难,希望改进。
如果喜欢欧阳白的评价,麻烦点个关注,爱你~
玩过
【欧阳白试玩评价 总分75分】
(横版,3D卡牌养成,重度型手游,手机配置要求中等)
烧钱指数(20):10分。强力程度跟御魂阵容搭配挂钩,对氪金玩家很不友好。
画质分数(10):10分。3D模型我很不喜欢,但是画质很不错,技能细节很到位。
原创分数(40):30分(角色20+玩法10)。故事框架及角色来自同名电影《阴阳师》,玩法与《魔灵召唤》相似度高。
耐玩分数(30):25分。可以研究的深度内容包括式神,主角技能,御魂等,玩法丰富。
适合人群:重度手游爱好者,二次元深度用户。
详评:
游戏并非不烧钱,而是对于任何人,你花钱都等于没花一样,作为低氪玩家是有点好感的。
3D建模的手游我很讨厌,听说3D建模比画2D平面更便宜,我不知道是不是真的。但阴阳师的3D使用的没毛病,毕竟是一个视角可以自由调整的手游。画面风格有特色,细节很多,技能特效也不马虎。
借鉴了某样东西作为游戏的故事架构,我在原创分数上一定会给低分的,但是网易并没有想借《阴阳师》这个电影炒热度,还让人了解到阴阳师这个特殊的神鬼故事,所以给了满分原创。玩法上与魔灵召唤相似,这个不用争论了,不过并没有过度“本地化”,保留了该玩法的核心内容,所以还是不错的。
这款游戏一定是耐玩的,因为深度内容很多,当然问题也暴露出来了,这个游戏很伤时间,不适合轻度玩家。
总评:一个首先依靠二次元用户的宣传火起来的游戏,SSR的梗让它成为了年度话题手游,游戏不论是画面和玩法都是一流的,但是舍弃了pay to win的手游好像都避免不了爆肝的游戏内容策略,所以对待没有扫荡这件事,玩家自己斟酌。作为年度代表性作品,是值得玩家玩一下的。
如果喜欢欧阳白的评价,麻烦点个关注,谢谢~
【欧阳白试玩评价 总分50分】(测试期)
(竖版,消除类RPG,画面审美疲劳,手机配置要求低)
烧钱指数(20):15分,花钱跟没花一样,可能角色数值需要调整,测试期间游戏基本只能靠技术。
画质分数(10):0分,对不起,真的毫无亮点。
原创分数(40):15分(角色0+玩法15)角色是用的希腊神话角色。玩法讨喜,是RPG与连线消除的玩法。
耐玩分数(30):20分。游戏类型本身是比较耐玩的,但是游戏系统重复内容过多,很容易新鲜感流失。
适合人群:偏休闲,喜欢三消+养成的玩家
详评:
这类游戏向来不太烧钱,不过这款游戏可能是测试阶段,导致角色的存在感只是技能,大部分情况下,抽英雄不如花钱买体力。
很现实的问题,画面风格与消除类游戏结合在一起,这种偏暗色系的画风不是很讨喜,技能效果也非常简单。
角色虽然已经避免了IP和烂大街的四大名著,但是希腊神话依旧不是让人很有好感,角色和故事非原创。玩法上还是很棒的,消除类RPG一直是中等程度玩法玩家的最爱,可惜在连线玩法上太普通,没有深挖游戏精髓。
游戏还是比较耐玩的,有时间的可以研究阵容和操作技巧,没时间的可以挂自动积攒经验,但是游戏的深度内容很匮乏,角色技能的同质化非常严重,很快会进入玩法审美疲劳的阶段。
总评:游戏方向上其实是非常讨喜的,但是详评的内容都客观存在。欧阳白在该游戏讨论群里接触过开发人员,他们确实在很用心做这款游戏,但是人手是主要的问题,不可能每个细节都做到。我作为一个客观的玩赏家,虽然知道开发商的难处,但是不能用同情导致游戏客观的评价。
好在游戏还是测试期,期待正式游戏的品质有较好的提升。
喜欢欧阳白的评价,请点个关注,爱你~