想起来有个新游戏内测发了内测码,怕抽到我而我又没看到错过了,特意下回了tap,顺便给我支持了数年的游戏作一个退游总结吧~
策划从一开始就不值得信任,一路过来大大小小的节奏多是策划给玩出来的水花(包括创造了“空中劈叉的清洁工”这一梗的活动编剧也是如此),到如今的元宝、落地超限、命座机制等,她已经陪伴了我数年的时间,曾经我也算了维护社区的一份子吧,毕竟回复了一千多条的评论,基本都是在崩坏3的社区去回答玩家的问题(顺带皮一下?)
但在我认为一个游戏已经支撑了公司那么久,新的IP已经接替了这一身份,那么她也应该以养老、正常输出内容为主了吧?但事实并没有,我所看到的是越来越肝的活动以及内卷严重的深渊。
我理想中的夏/冬活是看着角色们欢声笑语,我也能放下平时的“上班”(指肝深渊、战场、刷碎片的机械生活)去适当的享受游戏带来的快乐,并且拿个奖励;但如今我看到的也是机械般的刷图,想要佛系甚至连带皮肤都得不到,问题是***常已经那么肝了,为什么理因轻松愉快的活动也需要我花大把的时间去肝呢?所以,我心中的评分也就此下降,也因为后续的节奏而引起我对于制作组的不满,所以我离开了。不是因为莫名其妙的节奏,而是我确实打不动了。
然后就是剧情,虽然这个节点去“骂”剧情应该会被喷,但我还是想要说出来——那么多年来,我一直认为崩坏三的剧情对不起游戏的质量,超长的空档期(一段很短的主线剧情能够分几周去解锁讲完)、剧情一直作为推出新角色的辅料(这点应该不需要过多讲述)、莫名其妙的发展以及没有半点意思的伏笔(这里主要例子是安娜的那一章节,说实话,我真的感觉那段特别无聊)等等,篇幅有限,吐槽总结一句话概括便是,如同galgame一般设定很强很棒,但实际体验下来设定的再好,实际上讲的还是那些小故事。UP主的总结视频相比游戏给我的体验要更好得多,所以我过去一直期待有一天制作组愿意认真的讲故事,连贯且经得起推敲并符合人设的故事。但如今我不想再等待了,毕竟人总会累的,我已经放弃了。希望留下来的玩家会等到那一天,不为了出角色卖人设,单纯的想要去讲一个女孩们对抗命运的故事。
再然后,就是米哈游粉丝不太愿意面对的这次节奏(也是“魔怔人”攻击的最多的节奏点),这里我不打算提及兔女郎,因为这一点让我看到了非常多的笑料,我现在还不想笑,所以只说这次节奏带来的影响和制作组的实际回应。
结果是我已经对公司失望了,我退游的原因也有一部分是因为这个,我看到的是一家公司以冷漠应对节奏,重点是没有为此作出改变,并且游戏礼包的动态却未因此处理方式而停下来。所以我觉得它米哈游本身就不值得信任,正如我不会购买快过期的食品一般,我对于已经不再信任的公司的作品也同样不会投入太多精力。
所以我离开了,评分不是为了劝谁不要玩这个游戏,仅仅是我想留下点什么,待日后我再回顾的时候能够想起来什么,以及我应该记得什么。
以上,即是全部的感受,对于崩坏,再也不见。