PS修改内容:实际玩了几把,刚解锁符文系统。
为什么我从四星降了两星:严重模仿王者,太多地方了,数不过来,连抽奖的连杀特效都几乎一样,就冲这一点,一星都多,你照抄一个龙头游戏,意义何在?
打击感为屎💩,比王者打击感还差,纸片人一样轻飘飘。我一度以为玩的是英魂之刃网页版。
奖励系统也抄的王者,你纯抄没有任何改进,王者为什么卸载了,就是因为每个奖励都是一些蚊子腿,还要一个一个手动点,这里点一个奖励,那里领一个奖励,你就不能一键领取吗?
我点了老司机模式,开局又是休闲福利局,又是排位新手赛,你要让我打多少把人机才可以?(不会有人真以为不是人机吧?就算前期你被压了,中期开始对面就各种看不懂操作,明显不是玩家)
原内容(这时候还在下载,给了四星)
我来说说我个人认为的最理想的手机moba,希望开发组能看到。MOBA游戏这么多大成之作,各有特点,为啥不取优去槽呢?
无铭文。竞技游戏,养成也只能限制于局内养成,比如局内英雄升级和装备,局外不需要不同铭文来拉开玩家差距,王者一套铭文得攒很久,有多少人会氪金来弄铭文呢?直接取消吧。那么英雄怎么做到差异化,有几种方法:阴阳师的免费阴阳术,风暴英雄的天赋。我非常喜欢风暴英雄的双大招选择这个设定。
局内属性养成。风暴要火,这是个梗,风暴最大的问题在于个人成就感不强,过分强调团战,无装备,经验共享,输了肯定会找队友的问题,不知道自己是个混子,玩的C的个人成就感不强,玩的水的也感觉不到自己和别人的差距。我比较看好的模式,保留经济系统,需要出装备来拉开个人属性差距,我很强,一打二双杀,这是玩得好的玩家应该有的。
局外账号养成。皮肤数量和英雄数量,玩的越久,玩家应该有越加舍不得放弃这个号的感觉,这也是lol不愿玩新号的原因。
综上所述.,无符文,有装备,多天赋,嗯😊,就这样