千手。
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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
854
玩过游戏
2
购买游戏
1508小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 99 分钟
PS修改内容:实际玩了几把,刚解锁符文系统。
为什么我从四星降了两星:严重模仿王者,太多地方了,数不过来,连抽奖的连杀特效都几乎一样,就冲这一点,一星都多,你照抄一个龙头游戏,意义何在?
打击感为屎💩,比王者打击感还差,纸片人一样轻飘飘。我一度以为玩的是英魂之刃网页版。
奖励系统也抄的王者,你纯抄没有任何改进,王者为什么卸载了,就是因为每个奖励都是一些蚊子腿,还要一个一个手动点,这里点一个奖励,那里领一个奖励,你就不能一键领取吗?
我点了老司机模式,开局又是休闲福利局,又是排位新手赛,你要让我打多少把人机才可以?(不会有人真以为不是人机吧?就算前期你被压了,中期开始对面就各种看不懂操作,明显不是玩家)
原内容(这时候还在下载,给了四星)
我来说说我个人认为的最理想的手机moba,希望开发组能看到。MOBA游戏这么多大成之作,各有特点,为啥不取优去槽呢?
无铭文。竞技游戏,养成也只能限制于局内养成,比如局内英雄升级和装备,局外不需要不同铭文来拉开玩家差距,王者一套铭文得攒很久,有多少人会氪金来弄铭文呢?直接取消吧。那么英雄怎么做到差异化,有几种方法:阴阳师的免费阴阳术,风暴英雄的天赋。我非常喜欢风暴英雄的双大招选择这个设定。
局内属性养成。风暴要火,这是个梗,风暴最大的问题在于个人成就感不强,过分强调团战,无装备,经验共享,输了肯定会找队友的问题,不知道自己是个混子,玩的C的个人成就感不强,玩的水的也感觉不到自己和别人的差距。我比较看好的模式,保留经济系统,需要出装备来拉开个人属性差距,我很强,一打二双杀,这是玩得好的玩家应该有的。
局外账号养成。皮肤数量和英雄数量,玩的越久,玩家应该有越加舍不得放弃这个号的感觉,这也是lol不愿玩新号的原因。
综上所述.,无符文,有装备,多天赋,嗯😊,就这样
玩过
游戏时长 97.9 小时
一星扣在武将池深度,到现在新英雄都不出一个全是氪金活动。
一星扣在卡过图加载,一直没修复,不是卡图,卡过图加载!。
一星扣在每天没三小时清不完任务,收个菜太累。
一星扣在数值游戏,策略性不足,英雄不平衡。
让我花了这么多时间的付出和努力,加一星。
今天我弃坑了,理由如下:
第一:今天竞技场有点看不懂,我主被控制期间对面主放了两个大,我的主能量值几乎没涨,不知道为什么。这里已经有朋友指出本游戏回怒机制主要靠小技能释放,普通和受伤回怒气很少很少。
还有对面一个四星陆逊,或者四星甘宁,不是副本的变态甘宁,就是竞技场,四星陆逊或者甘宁一个大我后排几乎团灭!我打别人就是挠痒痒,打吴国盾都打不掉,之前竞技场也没这么令人费解,真心看不懂。
有点怀疑是不是针对我零氪(滑稽)
第二:卡过图加载,也是最大的问题,这两天个人事情稍多,十点清任务,清了大半个小时睡着了,一个小时后醒了继续清任务,在光环助手的帮助下,没三个小时都做不完每天任务,jyyz每天十分钟到半小时绝对可以清完一切,而放3不行,尤其是爬塔等过图操作,我的天,你会怀疑人生,这慢的,光环助手都救不了,每天上来收菜都磨磨唧唧,心累。
第三:我在官服23步步为营,tap时长不准,零氪,一直2800点将,所以阵容极限战力要低一点,只有382万。大家继续努力收菜,加油🙇🙇🙇。