战斗系统 美术风格跟换皮mmo没差别,数值系统比较成熟,玩法有很多创新点,但游戏性方面仍然是个辣鸡游戏。
尤其最花资源的打造,表面上数值差距不大,但人跟人的运气差距极大!如图
还有副本里面各种隐藏的bug,不知道啥时候就蹦出来破坏心情(比如清明上河副本的绳索会卡着过不去,h五羊里动不动键盘失灵不让移动,20活力的悬赏一直显示有陨铁,但某次更新后,连续打了一周0%概率得陨铁,只有2700交子)
虽然玩的很不爽。但好的地方就是不肝不氪,不论多佛系,下限都很高,这些点特别建议其他游戏来抄作业:玩法N选2殊途同归,单人模式ai助力奖励差距不大,简单的日常不强求在线,收菜奖励多 又有秘境箱子保底 肝多肝少差距不大,pve装备比较容易毕业,特质和技能的搭配带来的上限高, 装备外的打造 宝石 强化 能提高的上限很低,装备 内功赛季失效,这样更像是把mmo做成一个游戏平台,每个人都能参与打本,pvp等等,既能看到每周的提升,也不担心不玩拉开大差距