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成就党
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神农尝百草
116
玩过游戏
3
购买游戏
2096小时
游戏时长
18
游戏成就
期待
目前最多就值三星。
玩法和角色设计4星,其他两星。
单论玩法,就是每一关进去的那个游戏世界,它要是是个steam单机,300块我都二话不说直接买。但是它有养成…那不好意思,我对你这个手游的氪金欲望上限也就300。
现在不知道是不是游戏行业有个错觉,只要你角色是精细的3d建模,就能理所应当地像原神崩坏3那样一个角色卖一两千…说到底,你这游戏,目前市场上同类的也就明日方舟像一点。哪里像,场地是棋盘,角色是棋子,角色下场就看个2.5d背影最多加个动画。
就这,你一个角色要卖将近2000,还不算专武…
方舟我从开服玩到现在全角色,体感平均一个6星只要几百…还不需要喂同类没有专武…
崩坏3我玩了5年平均一个s全套办下来不会超过2500
原神一个单角色最多两个648也就够了…
你这是啥?
还有啊,我怎么觉得你这的金皮反而不如蓝皮紫皮?紫兔子开场就能放大,金兔子要150能量…我玩到现在都没怎么见过能量突破150…就一个金狙,开场乱跳还算不错。其他所有角色,蓝紫金,技能大面积雷同,角色越稀有大招开启条件越苛刻…
我也没感觉这里面除了技能之外的那些效果词条有什么用…你现在词条绝大部分是增强角色属性的…但是,你这个战棋,突破与没突破能多开一枪,多动一次那才有用…不然我金角色拉到满,一个大开不出,还是一超级兵。
这游戏,还早呢,要是就这样上市,是完全不匹配玩家的期待的。
玩过
游戏时长 26.6 小时
玩这个游戏三年了,全角色,一线人物圣痕武器全有…但是我现在甚至想念当年1.4勿忘版本入坑时,拼尽全力打无数遍也要苦痛保级的日子…我怀念那个角色强度决定一切的日子。
米哈游我求求你了别再在boss设计上整花活了行吗?这个游戏现在数据膨胀成什么程度,一个月内,量子红莲从重开的120度飙升到250度,boss强到随便一个动作打掉主c半管血…这还是打了无数遍的贝贝龙…无法想象有朝一日渡鸦,龙虾变成关底boss是啥样…玩家角色强到boss设计只能往无敌时间上去设计,想办法让玩家摸不着boss,打不出伤害…用无敌时长拖分数…然后量子之海的机制还是专门要人去蹭闪避,要么被一巴掌拍死要么深渊技能条涨一点…
说实话我已经不在乎深渊红莲那么点水晶了,出啥磕齐就完了,现在全凭满腔无敌的厨力,但是红莲保级似乎已经成为日常生活所需,不保级少点水晶无所谓,但是不禁会想…我红莲都保不了级了我玩这个游戏这么多年都玩了啥?你一个本质养成的游戏能不能别那么硬核?战双的boss就是刷玩家为乐,崩坏3的boss和某些关卡现在也有那么点意思了…举个例子,困难傀儡…话不多说,大家都懂。
大部分玩家没那个技术,也没那个肝,玩act纯粹就是喜欢特效喜欢砍瓜切菜的快感,现在久而久之,初心忘了,被游戏拖着走…很累。
B站那么多“作业”…视频里800分,抄到手一半都不知道有没有…
要是崩坏3最后变成在人均万磕的基础上以实力作为区分玩家的唯一标准…那我只能告辞…玩不起…哪怕曾经说过崩坏3一辈子也要玩下去的话…
万磕都要死命凸才能拿那420水,其他玩家多难受就别提了…强制佛系…
三个月前4星,现在扣一星,米哈游技术实力指数级增长,大家看在眼里,也很自豪,后崩坏书也很棒,但是没办法,新版本直播前我想喝一波倒彩,高楼很漂亮,地基不稳,总会塌的。