昨天一整天推到13-20卡关,目前已解锁的功能和模式都体验过了,对1代的了解很少,只针对2代本人有一些主观感受上的痛点说给燃灯听听,这里不谈bug。
1. 冒险推图(主线)的存在感太强了,可以说是2代的核心,一次消除以后根据怪物阵容调整伙伴阵容的想法不错,也省去了反复的消除,但是反过来说进去之后只能干看着两边小人对撞,真的不好玩,况且怪物阵容那个界面好像还不能直接点头像查看详细信息。消除游戏核心爽点在于消,如果喜欢调阵容配置的话我会去玩放置游戏。【如果真的要改造这个模式的话,我觉得公主链接的那种又少又精的主线关卡是比较有意思的】
2. 相比之下故事模式的体验就更单调了,锁定的伙伴和英雄打起来真的很没意思。
3. 养成系统太杂了,英雄要养成,伙伴要养成,还有装备、魔石、神器,甚至伙伴格、沙盘都要养成我是没想到的,能付费的点实际上相当多,商业化固然重要,也无可厚非,但是不能这么来啊…这么多养成内容砍掉一半我都还嫌多。
总的来说就是没做好减法,把游戏的核心玩点《消除》给边缘化了。
当然也有非常多做的不错的地方,比如挑战副本,因为盘子大debuff有趣打起来很带感;比如pvp也不错,还是比较公平的,(虽然不知道现阶段匹配到的是真人还是电脑);比如竖屏游玩起来很方便;再比如立绘、UI这些在美术风格上更加和谐统一。这些点还是值得肯定的。