在三星和四星犹豫了半天,最终决定还是给了四星。玩过万智牌 炉石 影之诗 魔法门冠军对决 英灵召唤师。考虑岛英灵和这游戏的关系,还是实际这游戏更像接近魔法门冠军对决,同样两排对线,不消灭当列部署,不可以对对面英雄造成伤害,不过这游戏增加了推卡和同步结算的确是增加了相当多的不确定性和策略性。
说说有点吧:
1、对于有TCG经验的玩家机制的确很有吸引力(我评分最重要的依据);
2、剧情非常赞(虽说和仙剑没有关系)
缺点这边结合着我影之诗的经历说吧,影之诗国际服第三个卡包诸神狂岚入的坑,第四个包梦境奇想就被就退坑了,然后隔了好了,到了第十四包极斗之巅重新入坑,到了目前的十九包。
1、对没有TCG经验的人来说绝对是不友好的(你用这个IP注定会有大量没有TCG经验的人来,怎么留住是个问题)。感觉和我第一次入坑影之诗一个感觉,初始卡组一堆白板,是个人都知道要换,但是我换什么,怎么换,有什么套路一脸懵逼,换了一堆莫名其妙的被人教做人,被人血虐有几个人受得了啊
我觉得现在影之诗做的很不错,提供几个初始卡组,不用费用就可以使用,其中一些强度相当不错,实在不行给这些卡组一个使用期限十五天、一个月也是好的啊,最起码先让人感受岛乐趣吧;
2、词条问题,其实九野不多,也不复杂(影之诗我一边打还要一边算,对面可不可能这回合送葬个东西出来、这个回合会不会给我来个连携效果、必杀技、自残效果出来),但是你最好还是给个游戏内设置个百科吧,给个效果解释。
3、演算逻辑,我觉得还是应该在游戏内有公示的,也好让大家看到提提意见,我记得当年英灵刚开服出现过一边伤害效果一边免疫效果,结果先结算伤害的奇葩事;
4、3D······,立绘和建模的反差真的是一言难尽,虽然打牌多的人有感觉,真正打起来,主战者什么的根本没心思看,但是这建模真的会先在印象上扣分的;
5、完成迷域的收益是什么,你有解释吗?谜语得的粉尘可以买卡有人注意到吗,你把这粉尘购买放在商店神兵里面,还要在神兵那一栏底下切换,你觉得有多少人注意。你在进谜语的界面直接给个商店也比这好吧;
谈谈个人想法吧
1、福利问题,其实好好玩几天会发现其实福利还是不错,但是啊,你能不能让人先感受到,先邮件发个多少包,然后提示下完成什么能有什么收益比较好吧,多少人一进来看到卖卡组又看到累充就先下了氪金的印象了吧;
2、粘性问题,多久出新卡包,怎么出法也是个问题。
影之诗是三个月一个新卡包,开始十几天样子大家各种试验,然后主流卡组基本定型,到了第二个月下半月出个小补充包,增加少量新卡,又是各种试验,然后到了满了3个月出下一包。至少这样能让我们这些打牌的人感觉到变化,有试验的乐趣吧。 所以你游的更新计划,真的是很重要
3、活动
影之诗基本上在懈怠期(主流卡组定型十多天后)都是有竞技场活动的,奖励是限定头像和卡背。 说实话,不是冲着这个奖励,那个时间段我绝对会摸鱼,卡组都定型了,看了对方主战者,见了对方出张牌,我都能猜到对方会有什么卡,我能不能赢,要想赢怎么打了。那么你们计划怎么保持玩家的积极性呢?
4、你们的收益重点
卖卡还是卖皮肤,卖卡真心不建议,皮肤的话,目前朱大小姐的皮肤实在一般
往上一看我居然写了这么多,而且优点没几条(捂脸),但看在写了这么多的份上,听听我的要求吧:赶紧更剧情 赶紧更剧情 赶紧更剧情(重要的事说三遍)