狼堡里的灰爸爸
TapTap
独家记忆
买过即玩过
万花丛中过
192
玩过游戏
4
购买游戏
2395小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
第一次玩时结局是跳崖
感觉好伤感
曾经那些东西浮现在眼前
追逐,追逐
纵然一跃后
或许可以更加美好....
嗯会玩到全部结局出现的
——2016年10月5号
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现2024年6月20号上午十点
《剧透警告》(现在真的有人记得这个游戏吗)
和女朋友聊天的时候突然间想起了这款游戏
我说我很喜欢在情感上前面积蓄后面爆发的作品
于是就想起了这个游戏的其中一个结局,也就是最热烈的一个——男主追逐着红色光芒中的记忆,最终跳下海崖,因爱而不能自拔,放弃了生命
时隔了近八年,没想到我依然记得游戏里的绝大部分故事细节,第一次玩这个游戏的我还在读高中。尽管在对情感的理解上还只觉得朦胧,可毋庸置疑,这款游戏给了我莫大的震撼,或许现在的我为何是如此模样,这款游戏有一部分的原因
我记得这个游戏里男女主相见是在酒吧,女主叼着根烟,令男主着迷不已
我记得破败的楼后面的公园,那里有个公园有片湖泊
我记得在更远的地方有一个老式影院
我记得我所玩出来的三个结局:
鼓起勇气面对现实,哪怕孤身一人也走进了人群;
或是逃避现实用酒精麻痹自我,后随着帆船漂洋过海——当然也有可能是喝酒致死前的幻觉罢了。
还有前文提到的,一个将整个游戏的冷色调转换成暖色调的结局,男主用生命最后的火焰诠释了他的爱
八年,好多事情都变了,能找回这份记忆真是让人欣喜不已,很感谢这样用心制作的游戏,一个好的故事会用它自己的办法留在人的心里,让人再次想起时会不由自主地感慨——我曾有幸是这个故事里的一员。
玩过
游戏时长 484 小时
迷迭岛众望所归,推出了新的难度,也就是所谓的难度四和难度五。
难度四没啥好说,easy。
但是!在我看来难度五末期多少有点过于故意堆叠数值了,尤其是11-13的四个层次,非常不友好的怪物群,怪多身细肉厚钱少。第14层又很刻意地只刷两种怪,然后会有很逆天的弹幕,当然了其实怪的攻击方式倒还行,但是为什么一些屏幕以外的怪也要大老远给我射子弹啊🙄?
夜游神的攻击方式,主要有三种,扔飞刀,扔飞镖以及一拳。一拳是穿甲真伤,这一点倒挺有新意,就是一拳20几多少有点骇人😨,不过挺好处理的。然而缺点在于,由于夜游神行动和攻击速度极快,偶尔会发生他一直在扔飞镖和扔飞刀,让你没办法靠近他输出,要么活生生被他消耗死,要么就是把时间全部消耗完遗憾胜利的情况。全部打完下来我不觉得好玩,我只觉得很折磨,我没法输出。
由于第十层往后的怪物相当逆天也很不要脸,导致难度五非常吃运气,就算运气已经很不错了,依然会打的很累,是很累。
游戏有难度,这没关系,难度五本应就是要让玩家全力以赴的难度。但不应该用无谓的叠数值强行增加难度,通俗点评价,这很恶心。这样会让游戏缺失很多可能性。肉鸽的精髓本身在于多数的运营和少数的运气,但是如果运气反而成了最大的胜利关键,那就会让游戏体验急速下降,毕竟,至少我不是一个总有好运的人😭。
另外,可不可以在迷迭岛放一个重铸熔炉?然后迷迭岛以后可以成为常驻模式😁
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①机械狂潮终于结束了,其实我不知道后期的机械狂潮如何,但是前期就直接将我劝退了一个赛季,元气骑士的评分也是在上赛季骤降的。
②随着新赛季到来,一切有了很好的改观,至少赛季模式好玩了不少,可以有很多种有趣的过关方式,新赛季的模式可以说只要经营的好,自然法杖都可以通关难度三(我就试过hhh),btw惊雷是真™️好玩。其实要是新赛季模式波次可以延长一点就好了,延长个五波左右,每次打终于武器基本成型可以开刷却发现已经十二或者十三波了。
③皮肤的话我倒是觉得可能还有进步的空间,现在皮肤出的多了,我希望UI可以改进一下,我不想换个皮肤要点好几次切换键,要是在选人物时有个专门换皮肤的入口让我们进去选皮肤就好了。对了,有的皮肤立绘和人物的实际效果出入还是蛮大的,当然这点问题不算大。
④还有一个一直以来的小心愿就是,要是赛季模式也能联机就好啦!
这游戏玩了真的很久了,不在tap下的时候可能已经有好几百小时,还是希望越做越好,我会为你氪金的!啊对了,元气骑士新作什么时候出?(一日一问