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编辑部替补
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1076
玩过游戏
10
购买游戏
416小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
一,单机。
二,流程非常线性。
三,各种引导做得不太行。有很多“独家秘籍”,不去查资料攻略根本了解不到。(比如十几个金钥匙,我至今不知道是干啥用的。)
四,没有能重复刷的副本和怪(不过可以和npc切磋啥的),缺乏一些“惊喜点”(因为都是流程)。流程上的那些怪和本打完了就只能等经验慢慢涨(也可以炼经验丹。不然木头也没地方消耗)
五,寻路有些繁琐ZZ。既然做手游,能不能智能些。比如点任务会跳到任务地点,但是不支持自动跑过去,还得翻地图自己去传送找路。家园里的人物定位的功能是失效的,明明看起来是可以点的,导致不知道哪个角色在哪个店里打工,只能一个个试过去终止。(当然也可以看发型,不过有些费眼)
六,可以在宠物(人物能氪金刷,宠物只能凭运气偶遇。要是宠物也是氪金抽,那可真是太没意思了)、种植(种菜)、家园(房间家具)方面做一些玩法拓展。比如队伍是三人三兽的配置。药园做成农场玩法,加一些社交。木头能拿来做家具做工艺品卖钱。宠物的话,野外遇怪啥的,什么宠物蛋,宠物婚配变异啥的,什么全服或者好友间摆摊(以前玩过个家园农场游戏,做得挺好的,农产品放货架上自定价格,会有服务器里的其他玩家根据需求进来买走),宠物也不一定要皮卡丘之类的,哪怕全是猫猫狗狗,猫狗也有那么多品种,那么多花色,不一样能玩出来花来。
七,就决定是你了,小师妹!
游戏做得还行吧,但真是缺乏趣味点了,真是个单机线性游戏,有些操作还很繁琐。
玩过
挺久以前玩过好一阵苟哥上的某经典合成手游,后来也稍微体验过几个仿品,不过画风都太差。
说句理客中的话(狗头),国内这个手游仿得挺不错,甚至有点超越前作。
画风不错,音乐也不违和,逼客也不明显。挺点赞的一点是,地图上的【氪金宝箱】和【氪钻气泡】可以清除掉,还记得以前玩的那个游戏,一个【玩点】是合成氪金宝箱,因为不能清除😂那个氪金宝箱我都合成了到最高等级放一排了。而且那个游戏的氪钻气泡也不能清除,只能等时间到了自己消失。
这个游戏在前作的基础上还加入了周边建筑玩法,扭蛋玩法,火车送货玩法,随机任务玩法,远征旅游玩法,展示藏品玩法等,
目前【草】值32,有些玩法可能还没体验到。
不过让我一直很DT的一个点是,【商店】的入口一直没找到,因为我玩过前作知道有这么个机制,而且某些素材(比如果酱仓库)也提示可以在商店买到,并且果酱一开局就爆浆(满)了,所以我是翻来覆去找了挺久时间的商店入口。😅并且至今还未找到。
最后提几点小建议,火车送货玩法,能不能直接给火车模型加个入口,而不是要先点火车站,然后点下面那个小图标才能进到送货页面。第二点建议的话,地图面积有点小,这一开局的各种东西挺多的,光天上就要掉三种一级素材,因为什么东西都想凑个五连的原因,开局这地图面积属实有点小。
最后,你家的商店具体会在什么进度出现呀,仓库爆了很难受的喂。
玩过
我个人感觉(并没有加相关的群聊),上次的【大型更新】,也就是更改了技能释放系统,把这游戏搞崩了。那次更新貌似还加入了更高的卡牌稀有度VR,出现了更超模的卡。
以前的技能刷新,虽然是几率,但也有一定的运气。
后来大更新,改成了每回合积攒能量条,低稀有度的卡牌,技能蓄力槽也涨得慢,再加上身板薄,被别人一刀砍爆。那次一更新,把LR以下的卡基本全砍废了,没有任何用处了,我以前还爱留一些SR卡之类的(技能是群体加buff啥的),想等慢慢满破,那次更新后我就把低稀有度卡全分解了,留个毛线,都是渣渣。
挺久前玩过。去年回坑了一段时间。活动一轮接一轮,玩了阵感觉还挺有意思,活动还送各种XLR卡。
后来就发现,活动虽然不断变化,但玩法其实是重复轮次的。有些活动玩起来不费事,有些活动却贼废时间,过小半天就得上去清体力。还有就是活动专属卡池,活动专属卡池能给活动任务加非常逆天的收益buff,但这卡池抽起来非常贵,几率也不高,更重要的是,这卡还只是SR等级,并且只限定给本次活动加buff。
有些活动,还是工会活动,要求参加活动的工会每天准时参加三次(好像,忘了),排名高的给更多奖励。真是非常的折磨人。那次【大更新】前后,我加的那个工会已经几乎没有活人了。我自己一个人随便打打工会活动,在匹配的五个(好像)工会里也能时不时排第一。有些活动boss卡,需要好友或者会友一起重复打,后来也没啥人打了。
有些活动太累,并且UI也太古老,很多繁琐操作,我在【大更新】后不久就溜了。当时中文wiki已经没人维护很多年了,但英文wiki还是有大佬在保持更新。
话说回来,这游戏的卡面立绘是非常不错的,放在今年也优秀的那种。并且保持了持续的新卡更新。贴/吧有大佬整理了全卡面合集,甚至有大佬做了增像素的大图打包,比wiki里的图清晰了不少。
我有时就在想,这么好这么多的卡面,什么时候做个新游戏出来,哪怕是普普通通玩法也行的那种,只要不是那种远古玩法和UI就行。